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35.1 hrs on record (34.8 hrs at review time)
跳脱在电子游戏产业规律之外的奇迹。
——电子游戏作为艺术载体还相当年轻,它所有的叙事几乎都是对其他艺术类型中最商业、最娱乐的内容的模仿。《极乐迪斯科》则走出了相当需要勇气的一步——严肃文学的电子游戏表达,当然,它仍然用了犯罪探案这个类型文学的幌子作为包装来吸引玩家。
首先,对于在犹豫是否要购买的玩家而言,我得提醒各位,这本质上不是个推理侦探游戏,去掉这个类型片的标签背后的东西,才是《极乐迪斯科》的珠玉所在:一段无比细腻、富有美感的、真实的主角的心路历程,怎样与过去和解、在破败荒唐的世界里如何自处,当然,还有所有人都在说的关于阶级、意识形态的迷思。而至于破案,只是给这个无比抽象的故事一个具象的载体罢了——但这恰恰就是它脱离了“类型片”窠臼的关键。
其次,我想回答一个最关键的问题:《极乐迪斯科》玩的是什么?也就是说,究竟如何把文学游戏化?
这里只是我的理解:这款游戏玩的是“如何形成你自己的文本(甚至不是故事!)”,某种程度上来说,这是一个高度便利的写作过程。你可以理解为音游和真正的演奏之间的关系。在《极乐迪斯科》里,你大多数的对话都要基于角色的属性和技能来进行判定,而不同的技能可以解锁完全不同的文本,辅以数量极多的分支选项和判定,你可以形成极富个人特色的文本:一个擅长天人感应、食髓知味之类技能的玩家,可以看到非常迷幻、优美的超自然故事;而你专注于博物和推理技能,就会冷静、客观的观察世界,读到冷峻、锋利的文字;那些把技能点到揣摩对方心思的人,则是一本辛辣、幽默的心理小说。
这就是《极乐迪斯科》的独特美感,如果你能get得到,那这款游戏完美地适合你。

但只要你不是坚定的厌恶庞大的文本、严肃的故事,我都推荐你试试它,因为或许世界上没有第二个这样的游戏了。
Posted 10 September, 2020.
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4.7 hrs on record
现代童话+轻喜剧。
优点是制作惊人的精良,无论是从cg数、配音配乐还是表现形式多样性上都无可挑剔。整个流程里几乎cg全覆盖,并且变化频繁,只有极少的时候是经典的两个立绘轮着说话的场景。可以说在硬质量上难有出其右的。
缺点也很明显,虽然故事情感充沛、cv表演得也不错、各种线索意象方面的结构小把戏层出不穷,但整个故事被分成几大段之后几乎没有明显的起承转合。自始至终的轻喜剧范儿一定程度上把叙事节奏的硬伤变成了某种脱线的欢脱气质,但难以把握的故事重心让我整体体验并不算好。能感到澎湃的表达欲和制作热情,但整体编排有待考量。
Posted 10 March, 2020.
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