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1.0 hrs on record
A solid survival horror game with references to the classics of the genre and additions from its own.
Posted 4 September, 2023.
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185.3 hrs on record (95.1 hrs at review time)
Early Access Review
Hellish quart is currently a very solid fighting game and with a lot of potential in the future. Similar to classics like Bushido blade it's all about patience, movement, whiff punishing and taking the right decisions. It has a nice cast of characters with a lot of variety in their fencing styles. The art direction and the music it's great. The game is also updated frequently with new content (Game modes, characters, stages, etc). Very recommended.
Posted 31 October, 2022.
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329.3 hrs on record (76.2 hrs at review time)
Elden ring is From software masterpiece, the culmination of the souls series as a whole. With a vast world to explore, a lot of enemies and bosses and solid gameplay. Some mechanics and bosses are a bit unbalanced, but the overall experience is worth regardless.

PD: As a port, the PC version has some performance issues (Mainly due to the anti-cheat).
Posted 6 April, 2022.
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14.1 hrs on record
Dissapointing game that fails to replicate what made Left 4 dead 1 & 2 great.

- Director AI is terrible
- Zombies hordes lack depth and detail
- Elite zombies are completely uninspired bulletsponges
- Weapons are generic and non situational (For example, in l4d shotguns are great to crowd control, in b4d they aren't)

Buy it for a low price if you are interested
Posted 7 January, 2022.
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1.6 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Reinstalling this game just because GmanLives new video. Well played bro.
Posted 22 November, 2021.
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46.7 hrs on record (23.5 hrs at review time)
Everybody's gangsta until they start hearing LERELERELELELELE
Posted 28 September, 2021.
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10.6 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Con el objetivo de eliminar a una pequeña célula de la secta conocida como la Trinidad, Lara croft ha viajado a Cozumel, México. Allí, en conjunto con su compañero y amigo Jonah, descubrirá cuál es el objetivo de la infame organización en ese lugar, y conocerá también al antagonista principal del videojuego, el Doctor Dominguez. Después de darse cuenta de que el grupo está tras la búsqueda de un objeto conocido como la llave de Chak chel (Una daga ceremonial), nuestra intrépida aventurera la encontrará primero y la tomará de su pedestal con el objetivo de ponerla a salvo de los planes de la Trinidad. Desatando en el momento y sin querer una especie de apocalipsis maya al no contar con otro objeto necesario, la caja de plata Ix chel. Después de causar un tsunami accidentalmente y de acabar con vidas inocentes, Lara se las verá de lleno en una aventura en Perú tras seguir las únicas pistas que le quedan, con el objetivo de encontrar la caja y de evitar que el ciclo de desastres se complete.

La historia, y en especial la narrativa del juego, está llena de contrastes en este Shadow of the Tomb Raider . Por un lado nos encontramos con puntos e situaciones interesantes desde la perspectiva de la aventura. Con una Lara croft más humana que incluso se atreve a bromear con su viejo amigo Jonah (y hasta a alentarlo a que se acabe ligando con otra chica durante la aventura). Que se enfrenta sin dudarlo (y sin alternativa) a fieros animales y grupos de enemigos cuando siente que ella o los suyos están en juego. Pero por el otro lado, la aventura se nos presenta por momentos desdibujada, con algunos deus ex machinas, agujerillos de guión y situaciones algo forzadas que podrían haberse cuidado más. El juego tiende a usar ciertas elipsis en varias situaciones, por lo que si perdemos el hilo argumental por un instante (algo relativamente fácil ya que la trama avanza con Lara desentrañando un enigma tras otro sin pausa) podemos perdernos por completo. Es uno de esos juegos en los que el argumento y sus detalles comienzan a apreciarse en segundas partidas, y cuando en un juego se requiere jugarlo varias veces para entenderlo suele ser síntoma de que algo no va bien con la forma en la que está contada la historia. A nivel de personajes secundarios el juego no destaca, salvo por Jonah, la voz de la razón en esta aventura. El propio antagonista del juego, al igual que ocurría con Mathias o con Konstantin en los anteriores juegos de la trilogía, no es todo lo redondo que uno podría esperar a pesar de tratarse de un villano que va más allá de ser malvado porque sí.
Si hubiese que destacar algo por encima de todo lo demás en lo que a la calidad del guión de este Shadow of the Tomb Raider respecta sería la personalidad de Lara croft, más egoísta por momentos y más caritativa por otros, recordando a la Lara de la primera trilogía de juegos desarrollados por Crystal dynamics (aquella Lara emperrada en encontrar a su madre). Y también destacaría todo lo que al universo del juego respecta, ya que la mitología de las distintas civilizaciones latinoamericanas (y la nueva civilización inventada en plan “what if” que unifica las civilizaciones maya y la inca) están bien representadas, con objetos y archivos de otros aventureros de otros tiempos. Por supuesto, y al igual que en los anteriores juegos de la saga, no podría faltar el típico giro de guión hacia lo paranormal y sobrenatural. Y es que, sin entrar en demasiados destripes, a diferencia de los anteriores juegos en este ocurre mucho antes de lo esperado (Incluso realizando contenido secundario). Lo que ayuda a aumentar la expectación y la sensación de inseguridad por saber qué ocurre con esas cosas que parecen verse y oírse vagamente en ocasiones por la selva.

Decir que Shadow of the Tomb Raider es continuista con respecto a los dos anteriores sería una verdad y una mentira al mismo tiempo. Efectivamente, recicla el motor y gran parte de los conceptos jugables, enfoques y elementos de las aventuras pasadas de Lara pero los mezcla y utiliza de una forma radicalmente distinta. El juego está mucho más enfocado a la exploración de entornos (especialmente templos, criptas y tumbas) y el plataformeo que la acción. La exploración consiste en lo anteriormente visto en el reboot de 2013 y Rise pero obviamente refinada. En Shadow of the Tomb Raider registraremos las zonas en busca de todo tipo elementos y objetos para mejorar el equipamiento de Lara, y también en busca de criptas y tumbas por resolver. Estas presentarán acertijos más elaborados que en los anteriores juegos, utilizando tanto mecanismos como las físicas de los objetos para ser resueltos. También podremos completar misiones secundarias para determinados NPCs que podremos encontrar en los poblados: Kuwaq yaku y uno mucho más grande más adelante en el juego. La principal novedad en Shadow of the Tomb Raider con respecto a los anteriores juegos es la inclusión de niveles acuáticos en los que podremos bucear libremente. Estos niveles, a pesar de tender a tener el camino principal relativamente marcado, suelen ser complejos y a otorgar la posibilidad de perderse un poco y encontrar coleccionables. También en ellos tendremos que tener cuidado con la capacidad de oxígeno de Lara, y aprovechar determinadas aberturas para respirar un poco antes de seguir con nuestro camino. Funcionan a su modo como fases de sigilo a su manera, porque para sobrevivir a depredadores como pirañas tendremos que evitar exponernos a ellos y escondernos entre algas y la vegetación acuática.

Pasemos a hablar del aspecto más polémico de este juego, y son los tiroteos y la acción. Se han visto reducidos drásticamente con respecto a Rise mismamente, y no es ninguna exageración. Los momentos en los que nos enfrentaremos a enemigos en Shadow of the Tomb Raider pueden contarse con los dedos de ambas manos. Dichos enemigos consistirán en animales salvajes, mercenarios de distintas clases y criaturas sobrenaturales. No es que el juego vaya sobrado en variedad de enemigos, pero utiliza sus distintos tipos adecuadamente. La IA de los mismos no ha mejorado demasiado con respecto a anteriores juegos, pero sí lo han hecho en otros aspectos. Por ejemplo, ahora cuentan con elementos como gafas térmicas para encontrarnos más fácilmente cuando estemos cubiertos de barro (una mecánica nueva de esta entrega que nos instiga a ser sigilosos), o son incluso capaces de notar en determinados encuentros la ausencia de sus compañeros sin ver sus cadáveres, entrando en alerta y en su búsqueda. El sigilo es lo que más se ha potenciado de cara a la acción con diferencia. Lara cuenta con muchas más posibilidades que antes, y Shadow of the Tomb Raider se inclina más por el uso de distracciones y de observar los patrones de movimientos de los enemigos para acabar por ellos de forma cercana.

Con respecto al diseño de niveles, estos han pasado a ser más lineales y comedidos que en Rise of the Tomb Raider . Este último usaba zonas más amplias de semi-mundo abierto. En Shadow of the Tomb Raider han vuelto entornos más pasilleros, y también la necesidad de requerir algún que otro objeto que obtendremos más adelante en la trama para abrir zonas bloqueadas, por lo que cuenta con cierto backtracking. El enfoque general es más fiel a la primera trilogía de Crystal dynamics ( Legend, Anniversary, Underworld ), por lo que no nos encontraremos con los niveles más complejos y laberínticos de la era de Core design.

Conclusión: La trilogía reboot de Tomb raider se despide un poco de la misma forma de la cual llegó. Con ilusión y dejando un buen juego, pero con la sensación de que con un poco más de cuidado y de ambición en ciertos aspectos podría haber sido algo memorable.

Puedes leer el análisis completo aquí: https://pacot.es/t/shadow-of-the-tomb-raider/78818
Posted 18 September, 2021.
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1.2 hrs on record
Edgy cyberninja being fast as F boi
Posted 1 August, 2021.
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8.2 hrs on record (3.5 hrs at review time)
DOA6 is a good fighting game that suffers from a huge lack of support from the developers and from incredibly abussives DLCs policies. It's a shame that a game (And a franchise) with such potential is completely wasted by greedy decisions. It's hard to believe that this game is made by the same ones that in the recent years developed games such as the Nioh ones.
Posted 13 February, 2021.
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0.4 hrs on record
Good remaster for a decent classic game.
Posted 20 November, 2020.
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