8
Arvostellut
tuotteet
246
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Cryspir viimeaikaiset arvostelut

Näytetään 1–8 / 8
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 2.5 tuntia
Очень интересная головоломка с необычными механиками. Но главное в ней - великолепный подход к художественной состовляющей - звук, картинка и пр. Они на высоте. Особенно артстайл - ручная отрисовка придаёт игре шарм детской сказки, хотя говорит о довольно серьёзных вещах.
Julkaistu 7. kesäkuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 24.5 tuntia (22.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Мне очень нравятся головоломки, нейтрально отношусь к пойнт-н-клик квестам (хотя есть у меня один представитель в сердце). Ну и тут задачки прикольные, их немного, но это наверное лучшее вплетение подобных головоломок в мир игры. Они не выглядят, как придуманные для игры загадки, а похожими на реальные проблемы, где ты разбираешься вместе с мануалом, как их решить.
Но блин сюжет. Я всю игру думал, что станция — это метафора на его закрытость и депрессию после потери дочери, он на самом деле в жестком запое в своей квартире. После всех событий он бы проснулся от белой горячки и пошел бы дальше по жизни. А в итоге аномалии, косморомб и тд. Я не против такого (Outer Wilds одна из любимых игр и там есть похожий мистический объект), но как-то это тематически немного не подходит данной игре. Она сама небольшая и у нее есть 2 ветви, которые очень интересны, но мне показалось, что вместе они не срослись и даже помешали друг другу.
Julkaistu 13. tammikuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 29.6 tuntia
Неплохой эксперимент в сторителлинге. Обзор со СПОЙЛЕРАМИ.
Игра разделена ан 4 эпизода. Первый - текстовый квест, переходящий в очень неуютный хоррор. Мы - молодой парень, вернувшийся в родительский дом, он сейчас пустует, но отец оставил нам подарок. Это оказывается старый компьютер и игра, текстовый хоррор. Мы замечаем, что мы, как игрок, уже и играем на этом компьютере и в эту игру. Когда мы её запускаем персонажем, то появляются глюки и мы начинаем заново, прибываем в дом, только он теперь не приятный, а разваливающийся и гниющий. По мере того, как мы по нему идем, мы, как игрок, слышим шаги, открывающиеся двери, а персонаж слышит будильник в нашей комнате и телефон. Кончается всё встречей нас и персонажа.
Второй эпизод. Мы проводим эксперименты над неким артефактом по инструкциям. Эксперименты состоят в том, чтобы использовать доступные нам инструменты (лазер, рентген, дрель) на артефакте с определёнными установками. Приборы сделаны реалистично, но упрощённо. После того, как артефакт высвобождается и подключается к нам, мы опять переходим в текстовый квест. Только на этот раз мы управляем инопланетными артефактами, которые восстают против ученых людей.
Третий эпизод. Мы сидим в Гренландии на научной станции. Нашей задачей является обработка сигналов по инструкции. В конце этого эпизода нам дают даже походить.
Четвертый эпизод. Тут все встает на свои места. Оказывается, мы были в коме после автомобильной аварии, а сейчас восстанавливаемся и наш мозг создает эти иллюзии, чтобы справиться с травмой. Тут у нас немного хождения, но в основном текстовый квест.
О геймплее. Текстовые части не всегда понятны, приходится перетыкивать кучу вариантов, чтобы понять, что конкретно от тебя игра хочет. Части ходьбы не имею практически ценности. А вот части с приборами из 2 и 3 эпизода занимательны.
Но всё же хочется сказать об истории. То, что с нами что-то не так и это не просто эпизоды можно понять по множеству подсказок. В первом эпизоде мы видим ухоженный и приятный дом родителей, который превращается в заброшенный. Что случилось? Во втором эпизоде мы взаимодействуем с артефактом, но вокруг него есть сердце, которое мы и запускаем, хотя потом он взрывается и оттуда показывается этот самый артефакт, который может быть выступает в качестве чувства вины, что скорее всего подтверждается в четвертом эпизоде. В третьем я заметил много подсказок. Во-первых в инструкциях есть страница с GCS, у которой все пункты закрашены, во время эпизода нам говорят, что GCS растет от 1 до 3 потом до 7. Мы гуглим и оказывается, что это Шкала комы Глазго. Показатель складывается из реакций глаз, речевых и моторных возможностей. Когда мы включаем генераторы, то появляется гудение, которое очень напоминает гудение автомобиля, но ниже по тону. То есть в общих чертах мы можем догадаться, что происходит, а четвертый эпизод расставляет все по местам и дает больше контекста.
Можно сравнить этот тайтл с Twelve Minutes, они имеют схожий концепт (с гг работают врачи и гг смиряется с какой-то травмой, даже есть сестра). Но гдe ТМ проваливается в геймплее и ее начинает заносить в претенциозность, СА берет неплохими геймплейными частями и даёт игроку пищу для размышлений. Хотя и претенциозные моменты есть в СА, но они не выбивают из погружения и кажется заслуженными.
Julkaistu 10. syyskuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 1.3 tuntia (0.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Спойлеры в обзоре. Игра пройдена на 100%, сами понимаете как. Но решил купить в стиме, так как слишком классно.

Офигенная souls-like метроидвания. Игра индюшная, но сделана явно с душой. Визуально просто потрясяюще, как и стиль, так и даже графика очень даже ничего. Лорно я просто выпал. Не то, чтобы было много историй, но те что были очень запомнились (Йон, мой мальчик). Очень понравились изменения локаций после убийства босса уровня (очень печально было, когда убил Матерей и на тебя обиделись каменные, а потом убил босса Вытесанных и каменные на тебя окончантательно обозлились, даже жалко трогать их было). Сюжет общий тоже очень интересный. С учетом концовки мне кажется, что это история о рождении. Мы играем за зародыша, который поглощая все больше и больше становится сильнее, пока не рождается в полноценного "человека". Геймплейно игра приятная. Не было особо откровений, платформинг как в Ори, драки как в любом экшен-сайдскроллере, но интересный эстус (надо отражением поглощать врагов, чтобы пополнять) и в принципе упор на отражение атак. Тут отражение больше чем отбивание вражеских атак, а ещё и способ наносить урон. Интересная механика охоты за мобами. Надо поглотить отражением врагов, чтобы открылась возможность покупать перки, связанные с этим врагами. И если ты пропустил и не поглотил элитных врагов, то они уже не вернуться, а их всего по 2 в игре. Что ещё понравилось в игре, что это соулс-лайк не только тем, что есть стамина и дэш, но ещё и атмосфера соулс игр. Когда разрабы делают подобное темное фентези надо показать умирающий, но цепляющийся за жизнь мир. Или даже угасающий. И этим крайне сильно пропитан GRIME. Старая боль, непринятие формы, пожирание и уничтожение других. Это всё создает крайне депрессивную атмосферу. Эффект усиливается с разрушением локаций, когда они превращаются из более менее функционировавших в тихие и разлагающиеся.
Julkaistu 10. heinäkuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 0.0 tuntia
Отлично дополняет основную игру. Может быть с загадками и хоррором немного и переборщили, но мне так не показалось. До всего можно догадаться, либо найти инфу. Шедевральное ДЛЦ для шедевральной игры.
Julkaistu 25. lokakuuta 2021
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 60.8 tuntia (21.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Отличное космическое приключение. Исследование очень интересное и раскрывает слой за слоем подноготную пропавшей цивилизации номаи и всей вселенной. Планеты сделаны разнообразно. Ну и великолепная концовка чем-то напоминающая "Близкие контакты третьей степени". Хоть в некоторых моментах реалистичность некоторых физических процессов сомнительна или упрощена, но всё равно игра сделана с научным подходом, с которым интересно экспериментировать.
Музыка - это просто шедевр. Она тебя обволакивает и даёт прочувствовать каждый момент игры полноценно, на всех уровнях.
Julkaistu 25. lokakuuta 2021
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
4 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 3.2 tuntia (2.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Короткая и бросающая неплохой вызов головоломка/аркада. Интересный дизайн, похожий на уровни "внутреннего мира" в Ghostrunner, но более разнообразный. Музыка не мешает думать, а создаёт хороший вайб.
Julkaistu 17. tammikuuta 2021
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 71.4 tuntia
Отзыв от фаната для фанатов. Для тех, кто не шарит - берите, если нравятся шутаны.
Плюсы:
+ Улучшение арсенала - доп режимы и македонская стрельба
+ Добавили хедшоты
+ Забавный сюжет и диалоги
+ Разнообразные побочки походу миссий
Минусы:
- Локации слишком простые и безыдейные. Здесь сказывается и то, что мы находимся на Земле в недалёком будущем, а не переносимся по времени и пространстве, как во Втором Пришествии.
- Боссы слишком унылые
- Техническая реализация на старте
Julkaistu 4. marraskuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Näytetään 1–8 / 8