6 people found this review helpful
2 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 93.9 hrs on record (70.0 hrs at review time)
Posted: 27 Feb @ 4:21pm
Updated: 27 Feb @ 4:38pm

Я один из тех людей, которые купили игру еще в раннем доступе, и ждали релиза не один год.

Не хотелось бы писать обзор в стиле отчета с перечислением плюсом и минусов, поэтому попробую описать мои ощущения от 1.0 версии после полного прохождения компании и возни в эндгейме за нового персонажа. Сразу хочу сказать, что с графикой и оптимизацией в игре все в полном порядке. На максимальных настройках игра выглядит приятно и не лагает, и это при том, что комп я собирал лет пять назад. Интерфейсы не раздражают, есть удобная энциклопедия в самой игре, различные механики преподносятся игроку постепенно и не вызывают перегрузку мозга. Здешний лутфильтр – мое почтение! Настраивается из самой игры, интуитивно понятен и удобен в использовании. Система крафта тоже достаточно простая и удобная, можно начинать пользоваться чуть ли не со старта компании. Классы, прокачка, вариативность билдов и лута – все на высоте.

И все это не имеет никакого смысла, так как игра попросту скучная. Компани и сеттинг абсолютно не интересны. После полного ее прохождения и выполнения всех побочек я не мог вспомнить имени ни одного NPC. Уже с середины хотелось, чтобы она побыстрее закончилась. Боже, какая же она нудная! Особенно если проходишь ее не первый раз. И это обидно, так как сама идея путешествия по разным эпохам мира могла бы быть обыграна гораздо интереснее, но разработчики в большей степени посвятили время самому игровому процессу, а компанию сделали для галочки. Да даже в Wolcen на релизе проходить сюжетку было интереснее! Мда… эндгейм же… однообразен и репитативен. Не сказать, что это плохо, тем более мы тут говорим об arpg, но меня процесс беготни по монолитам, чтобы иметь возможность зачищать еще более сложные монолиты, чтобы зачищать еще более сложные монолиты, чтобы… ну вы поняли, задолбал довольно быстро. Разбавить его могут 3 хороших данжа с уникальными механиками и одна арена с бесконечными волнами противников. Все! Даже в древней Diablo II с этим было лучше. Ты мог фармить зоны 85 уровня, коровник, Pindleskin-а, Baal-а, Графиню, сундуки Кураста, ходить в Uber Tristram и на Diablo Clone, плюс нишевый фарм вроде походов на Nightmare Andariel ради фарма SoJ-ей.

Разработчикам после довылизывания текущей версии игры надо заняться перелопачиванием компании, чтобы ее не хотелось скипать, и как-то разнообразить эндгейм. Поэтому рекомендовать к покупке я ее могу только после еще где-то годика доработок, когда пройдет пара сезонов, в игру дозавезут контента, и отполируют некоторые шероховатости и баги. Сейчас же это скорее песочница для теста билдов, а не полноценная игра.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
ropoloid 3 Mar @ 11:47am 
Они добавили пару скипов компании. Но в остальном согласен.