Гномик
Russian Federation
 
 
:portalbirdtail:Приветствую всех, кто зашёл на мой профиль.):portalbirdhead:
Review Showcase
142 Hours played
ДОЖДАЛИСЬ ВЫХОДА КАЛИБРА В STEAM!
День прошёл, посмотрел Steam-версию около 10 часов. Не смотря на то, что было наиграно через клиент, я сразу скажу, что это был достаточно трудный выбор, какую именно оценку поставить.
С одной стороны, оценка "Не рекомендую" сильнее бы стимулировала разработчиков почаще прислушиваться к опыту и наигранности игроков, а также делать больше акцента на математические модели, а не на сухую статистику как Близзард, которая годами исправляла карты в Хардстоуне на основе статистики.
С другой стороны, оценка "Рекомендую" может дать позитивный запас энергии разработчикам и вдохновить их на новые свершения, так как в последнее время обновления становятся крупнее и выходят чаще. Поэтому поговорим сначала о преимуществах и недостатках данного проекта.

Положительные стороны проекта

1. Графика - неплохая. Да, звёзд с неба не хватает, но она просто приятна глазу при общем взгляде на почти любую локацию.
2. ПВЕ-миссии - все, кроме "Зачистки", так как там боты разлетаются как солома от дуновения волка. Не смотря на то, что ПВЕ здесь далеко не на уровне ПэйДэя или Л4Д, миссии играются сами по себе хорошо, неплохой такой тир, где и сюжет с недавних пор добавляют, и карты становятся интереснее. Можно пожелать улучшать данный сегмент и добавить когда-нибудь длинные миссии, как в тех же играх, что я перечислил ранее.
3. Оперативники - их много и все хорошо проработаны с точки зрения моделек. В игре есть приличное разнообразие из оперативников, навыков с их прокачек и их способностей, что порождает в каждой игре различные интересные ситуации.
4. Карты - их достаточно, но можно больше. Данный пункт будет немного походить на первый, так как много карт в общем плане выглядят хорошо, а некоторые даже впечатляюще, но при детальном рассмотрении есть на что обратить внимание (не в очень хорошем смысле, о чём будет написано сразу после этого пункта, сейчас будет весело и возможно я получу клеймо "Хейтер").

Негативные стороны проекта

1. ИИ ботов - он тупой. Если бы не порой лазерная точность и их количество в усложнённых ПВЕ, то их можно было класть на лопатки и избивать ногами. Боты могут не заметить/проигнорировать игрока, кинуть гранату в другого бота потому что игрок просто присел за укрытием, постоянно переключаться между игроком и целью (например, передатчиком), сидят за укрытием так, что их легко слить и так далее.
2. Вариативность ботов - она слабая. Стрелок, боец, штурмовик, пулемётчик, химик, снайпер и ракетчик из обычных рядов ботов и офицер, медик и сержант из элитных ботов (тяжёлый боец с карты "Лес" и из режима "Фронт" есть ещё, но он привязан только к названным местам). Итого получается 10(11) видов ботов, что не очень густо в 2023-м году, если хочешь чем-то впечатлить игровую площадку. Причём элитные боты в осномном дают только ауры. Офицер - даёт ауру щита, медик - даёт ауру лечения, а вот сержант кидает сумку, которая отключает способности и замедляет, а также запускает машинку с С-4 (или турель на колёсиках, если сержант из другой фракции). Пожалуй, это самый интересный бот во всей игре и справедливо отмечу, что он был добавлен самым последним из всех.
3. Баланс - он странный. Кажется, что всё просто, смотришь, что взял оппонент, что взяли у тебя и делаешь из этого свой выбор по оперативнику и навыкам, но тут есть проблемы. Во-первых, есть такие оперативники, которые заставляют всю противоположную команду думать в стиле "Так, мне взять вот этот навык против этого опера или просто забить болт и взять то, что повысит КПД моего опера в целом, а того опера просто избегать или зафокусить вчетвером?". Во-вторых, есть такие оперативники, которые несбалансированы сами по себе, простой пример, есть Афела и Старкад, у которых их способность при прокачке даёт бессмертие, которое может хорошо сработать в том же рейтинге. Игрок с таким оперативником включает способность и обезвреживает взломщик и если против него играют люди (или остался один игрок), у которых нет отключалок или флешек, то они почти гарантированно проиграли. В той же Доте можно на того же тролля кинуть алебарду или хекс, но тут игра типа МОБА без внятной как раз-таки МОБОвой составляющей.
4. Дизайн карт - он слабый. Как я и говорил ранее, в общем плане карты выглядят хорошо, но вот построение самих уровней хромает на обе ноги.
Простой пример: есть ПВЕ-миссия на карте "Пальмовая дорога", где в конце надо подорвать ворота, чтобы проехала колонна. Рядом с этими воротами есть мелкое укрытие, куда чаще всего садится вся команда, и если пропустили штурмовиков в спину или не увидели ракетчика, то это скорее всего проигрыш. Но при этом напротив этих ворот есть мост, куда может сесть снайпер и взять на себя целое направление, а особенность карты в том, что она старая и это значит, что достаточно уничтожить определённое количество ботов и миссия завершится победой, даже если вы взрывчатку не собрали или боты её отключили. И вот отличная позиция для снайпера, потому что по сути говоря, снайпер - это всегда был классом поддержки во многих играх, но регулярно находятся люди, которые имеют 70+ уровен аккаунта, которые не в курсе, что так можно и грозятся репортами, не увидев результата. Поэтому дизайн карт слабый, потому что с одной стороны можно найти что-то интересное на карте в плане вариативности прохождения, а с другой стороны наблюдаешь реакцию людей на подобное и понимаешь, что подобная вариативность скорее всего случайность, а не изначальная задумка. Можно ещё упомянуть дизбаланс различных позиций в ПВП-режимах и плохие спавны в дезматче.
5. Позиционирование - игра не знает, чем хочет быть. Игра вроде как про серьёзные вещи, но при этом фан-сервис на уровне Дестини, но в Дестини другой подход, из-за чего приезжающая бабка Эва со своим праздником на фоне конца света не вызывает вопросов. А если вспомнить, что различные трейлеры игры до стима показывали игру как ЭКШН, да и сами разработчики говорили, что игра командный ЭКШН (кто не верит - Ссылка + в стиме есть этот тег), везде динамика, быстрые ритмы и ни слова про менеджмент выносливости и что каждый раунд в том же ПВП начинается с синхронного иглоукалывания стимуляторами. Кто-то скажет, что это норма, игра же МОБА (смотри теги на Твиче), но и тут у игры кроме выносливости (аки мана) и способностей оперативников ничего толком и нет из МОБЫ.
6. Тактический шутер с видом от 3-го лица - вы серьёзно?

Нейтральный пункт (на остальное не хватило)

Сообщество - как в любых других ММО играх, но немного другое. Иногда складывалось впечатление, что сообщество данной игры просто в вакууме (вспомните пример из пункта про дизайн карт). Чего уж говорить, игре уже 3,5 года (с ВГ 7 лет), а игра так и не мотивировала сообщество творить. Кроме стримов и гайдов (я никому в укор это не говорю, если что) на просторах интернета почти ничего нет. Ни анимаций, ни аниматиков, Не хочу ставить данный пункт к негативным, так как с выходом в Steam и более частыми обновлениями я думаю, что будут положительные изменения. Но при этом скорее всего будет так, что сначала оценки игры будут на уровне 70% и выше, а потом опустятся до 55-65%, когда сообщество стима попробует игру.

Итог

Я этой игре поставлю "Рекомендую" авансом и не потому что "это игра от российских игровых разработчиков - прощаю всё", а потому что как участник ЗБТ, я вижу стремление у разработчиков сделать игру лучше, а также у игры есть потенциал.
Да, не всегда получается. Да, какие-то изменения сделаны будто специально назло игрокам. Но лично у меня сложилось впечатление, что у разработчиков нет желания специально раздражать игроков, поэтому должна быть соответствующая здоровая поддержка, а иначе какое развитие игровой индустрии может быть, если регулярно любую попытку что-то сделать просто втаптывать в бетон с требованиями дать сразу новый Батлфилд.
Если вспомнить, то много студий по всему миру начинали не так хорошо, как хотелось бы.
(͡° ͜ʖ ͡°)
Rarest Achievement Showcase
Recent Activity
109 hrs on record
Currently In-Game
4.6 hrs on record
last played on 22 Jun
180 hrs on record
last played on 21 Jun
Green Tea \_(0-O)_/ 1 Sep, 2022 @ 10:02am 
главный обзорщик игр всея стима
󠁳⁧⁧✿ aksgrifoxqqqwerr 30 Oct, 2021 @ 11:32am 
ДАУЛБАЕП xd Як ты меня убил гранатой при том что ты индж??
Гномик 12 Mar, 2021 @ 11:13pm 
Ага, потом ещё не один час в был сети или в форзе 4, наверное комп сам по себе это делал. Ещё и пустые оскорбления, на что ты рассчитываешь?
Гномик 12 Mar, 2021 @ 10:59pm 
Мы едва знакомы и то с натяжкой + ты мне потом не отвечал, когда я тебя всё-таки добавил. О каких друзьях речь?
Гномик 14 Feb, 2021 @ 5:05am 
;^}
FIIWSE.Sonicegorsan 14 Feb, 2021 @ 4:44am 
Вовремя ты отошел :D