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52.2 hrs on record (51.1 hrs at review time)
缺点:
(>д<)跑图节奏拖沓,收集品单一。
(>д<)卡牌构筑受剧情、任务局限,打法比较固定。支线短促。自由度一般。
(>д<)不同难度仅影响主线任务,重玩乐趣减半。
(>д<)性能优化欠佳,显卡负担略高。

优点:
(^∀^)杰出的美术风格,卡面动画堪称业界标杆!(终于不是和谐版了!)
(^∀^)优秀的故事脚本,充斥着荡气回肠的史诗气概!
(^∀^)激扬灵魂的配乐,原汁原味的猎魔人味道!
(^∀^)诙谐有趣又不太过烧脑的解谜挑战,难度刚刚好?
(^∀^)质量上乘的中文化水平,翻译完全做到了信达雅,诚意满满!

总结:
值得一玩的回合策略类佳作!5折入还是很满意的。
Posted 3 December, 2019. Last edited 3 December, 2019.
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56.3 hrs on record (23.5 hrs at review time)
当年在PS 2上玩Okami,就感觉键鼠操作更适合画笔系统,没想到有生之年…

单论画笔系统,鼠标手感比PS的摇杆强十倍!

整体操作手感,比模拟器强百倍!

(视角反握的设定有点怪,不同于许多PC 3D游戏,视角随鼠标移动方向移动,这游戏默认设置就是XY轴反握的!

所以,我设置成XY轴反握才顺手了)

最大的问题还是语言隔阂,即使当年在PS 2已经玩过十个小时,跑任务的时候还不时会懵逼

——Okami是含蓄的日式RPG,许多线索埋在对话里,只有在关键主线任务,或玩家反复受挫的情况下,才会呈现鲜明的提示。

习惯了欧美RPG那些任务列表、坐标、快速移动的大概要适应一阵子。

——————————————————————————————————————

附赠的白野威DOTA2信使,还原度尚可,但背上镜子的火焰裙边特效有点稀薄。

并不能像Okami里面那样帅气地跑出花花草草,不论地面还是空中都显得动作略僵。

但毕竟是赠品,我表示满意。
Posted 13 December, 2017. Last edited 20 December, 2019.
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873.7 hrs on record (81.5 hrs at review time)
Early Access Review
Originally posted by author:
人生已经如此的艰难,有些事情就不要拆穿
Posted 25 November, 2017.
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598.3 hrs on record (380.3 hrs at review time)
高手难度又一次无敌,开了个新档尝试生存难度。

被虐了几个小时后,在『自由钟声响起』这个任务卡住了。

本该回到庇护山丘的5个NPC,丢了1个……玛西·隆,赖在博物馆不走了……

小黑无法继续对话,义勇军线大概就废了。

生存难度不能开控制台跳过任务,无解。

BUG还是B社6啊……
Posted 18 November, 2017.
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6.0 hrs on record (2.2 hrs at review time)
传送门系列在3D冒险解谜类游戏中是历久弥新的经典。

如果说2007年面世的初代还略显苍白青涩,
4年后的续作(本游戏)就显得精致丰满了许多。

时常可见的绿植,和实验室的自我修复行为让场景变得颇有生趣,
而操作手感上也比初代更加顺畅平滑,大概是引擎升级、帧数提高的关系?
(当然,晕3D的朋友还是会发现并没有什么起色)
剧情上只需要知道主角干掉了初代BOSS就可以啦,反正很快又会见面了~
强烈推荐!
休闲、解谜类玩家一定不会失望。

———————————>> Enjoy It ! <<———————————

最后想吐槽一下DOTA2的传送门大礼包好贵呀!比两代游戏本体贵了6倍!
Posted 29 November, 2016.
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