63
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Penguin Isaac

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 63 entries
1 person found this review helpful
1.0 hrs on record
Эта игра может напугать либо пятилетнего ребёнка, либо человека со слабой вестибуляркой

Мертворождённая городская легенда про бэкрумс породила целую волну игр с одинаково унылой концепцией и повторяющимся дизайном уровней. Здесь разработчики чуть напряглись, натянули неплохие текстурки и даже немного заморочились с детализацией окружения.

Но ёпрст, как же скучно в это играть. Слендера слепили с бэкрумами, накинули погони из аутласта и скрестили пальцы. Выглядит многообещающе, без шуток, но как начинается экшн, хочется просто стоять на месте, чтобы всё побыстрее закончилось.

Неинтересно, не страшно, не оптимизировано.
Posted 8 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
29.4 hrs on record (14.4 hrs at review time)
За деньги – нет

На момент написания этого обзора появился анонс сиквела всратофеста. Считаю добрым жестом со стороны разработчика выпустить первую часть в качестве демонстрации того, насколько плохо он подходит к работе, и предоставить железный аргумент для отказа от дальнейших покупок.

Wreckfest – лучший представитель жанра «‎я его слепила из того, что было» . Стухший безоар, который по кругу сожрали разработчики, очевидно вдохновлявшиеся фильмом «Человеческая многоножка». Другого объяснения, почему на выходе получилось такое Г, кроме как десятикратное переваривание простейшей идеи, у меня нет.

Букв будет много, поэтому вот вам выжимка.
  • Реалистичная физика допускает слишком много условностей;
  • Слабый искусственный интеллект на скриптах, компенсирующий низкое качество читерством;
  • Плохо проработанная автомеханика (играть на ручной коробке неприятно, абс не работает ни в каком виде, подвеска ведёт себя абсолютно рандомно);
  • Слабая кастомизация (прокачка авто идентична мобилке Real Racing);
  • Низкая скилозависимость: больше решает случайность, определяющая количество нажатий кнопки рестарта

Студия с говорящим названием Багбир сильно старалась сделать качественную и выделяющуюся игру, но где-то что-то пошло не так. Вероятно, в один момент вся команда в поисках вдохновения решила обхлестаться дивным напитком со схожим названием и, не расчитав силёнок, пропила весь бюджет.

Не припомню, когда я так сильно жалел о потраченных на игру деньгах. Начнём с того, что спустя шесть лет после релиза (и ещё несколько лет раннего доступа) игра не получает скидку больше 60%. Издатель на серьёзных щщах предлагает забрать вам это недоразумение почти за пять сотен.

Не ведитесь!

Оно не то, чем кажется

Если покупаете Wreckfest ради фана – забудьте. Разработчики на полпути передумали и вместо монстертраков начали рисовать ралликрос. Игра хуже близких и не очень аналогов во всём. Хотите фана и свободы – Flatout и Burnout Paradise, хотите больше реализма – Dirt и Asseta. Да хоть в GTA или Beetle Crazy Cup идите – везде кататься интереснее и приятнее, чем тут.

Самый главный бич – читерящие как в старые добрые времена боты. Они практически всегда едут по одной траектории, будто по рельсам. Повышая сложность (которых тут всего три) единственное, что вы увеличиваете – скорость противников, которые теперь проходят поворот в 90°, игнорируя коробку передач. Последний раз такое недоумение я испытывал в Most Wanted, когда мой AMG догоняли копы на дефолтных фордах за пару секунд.

Забудьте о камбеках

А как вам те самые стратки, когда часть ботов отправляется фокусить вас в ущерб себе, а другая часть в это время улепётывает в закат, не оставляя шанса на победу? Речь не про случайные ситуации, которые могут произойти или нет (как раз такое добавляет зрелищности и азарта), а про топорнейшие скрипты.

Например, если у вас наклёвывается борьба с противником за второе место, он предпочтёт заблочить вас между стеной и своим авто, полностью остановившись и мгновенно улетев вместе с вами в хвост таблицы. Реалистичное поведение? Вопрос риторический. Уместно ли оно в игре, позиционирующей автосим? Ну только если это про гонки водителей с обсессивно-компульсивным расстройством и СДВГ.

Из-за этого всё сводится к примитивному подходу:
  1. Стартани максимально быстро
  2. Выбейся на первое место
  3. Держи его всеми силами

ЕХАЙ, ПОЖАЛУЙСТА, ЕХАЙ!!!
Мой предел по соотношению реализм / скилл – серия Dirt. Я хочу весёлых покатушек, красиво входить в поворот и лицезреть зрелищные аварии. Но всего этого здесь не найти.

Гонки по кругу и дуэли – преобладающий вариант, повороты в 90% случаев проходятся в заносе, а каждая следующая гонка душнее предыдущей. Demolition derby встречаются, да. Только они настолько короткие, что ты элементарно не успеваешь насладиться зрелищем.

Возвращаясь к Dirt и другим играм: что больше всего отличает их от раздолбайфеста, так это физика. Где-то она получше, где-то она похуже, но тут она просто противоестественная. Управлять автомобилем тупо неприятно. Похожие ощущения у меня были от Gravel, но там от запуска до удаления игры прошло минут десять, не больше.

Речь не только про поведение машины на треке, а в целом о здравом смысле. Когда едва плетущийся за вами почти двухтонный универсал внезапно вспоминает, что у него под капотом двенадцатицилиндровый двигатель, а сам он в душе BMW и начинает входить в повороты идеальным дрифтом по грязи без потери скорости и сцепления, возникает лёгкое чувство фрустрации. На ботов не распространяется первый закон Ньютона: их тормозной путь составляет пару сантиметров (даже для минивэна матери разработчика), в то время как вашу машину тащит по инерции в соседнее село на дискотеку через забор, овраг и ферму весёлого молочника.

Или, например, те самые дерби: челлендж на комбайнах берёт все перечисленные недостатки и объединяет их в один. Тут вы с лёгкостью увидите промышленные комбайны, которые могут:

  1. опрокинуться на бок и тут же встать обратно на колёса;
  2. сделать бочку по земле, не повредив шею водителю;
  3. дрифтовать по неровному полю.

И всё это в игре «со сверхреалистичной симуляцией физики».

Настройка автомобиля (трансмиссия, дифференциал и пр.) дико угловатая, и это особенно хорошо (в смысле, плохо) ощущается при смене трасс. Они буквально заточены под определённую расстановку – иначе машина будет вести себя неадекватно настолько, насколько слетела кукуха геймдизайнера после очередной пойманной белки.

Здесь можно лицезреть пик ущербности игры: по факту для вас и компьютера работают разные правила. Его подвеска может полностью погасить удар о боковую поверхность в 45°, фактически приклеив машину к ней, а вас отправить в такой тулуп, что любая фигуристка обзавидуется. Виртуальный оппонент может ускоряться в полёте (!), в то время как вы не сможете развернуться в воздухе после трамплина, начав поворот перед ним (вектора не складываются).

Не надо называть это «аркадной физикой». Единственное подходящее слово на «Ф» здесь – английское ругательство, отправляющее разработчиков в пешэротическое путешествие со всеми их дальнейшими идеями.

Кастомизации как таковой нет. Вы не сможете сильно протюнинговать внешний вид автомобиля, а его начинка прокачивается как в мобильной Real Racing 3. То есть вам открываются новые детали, добавляющие несколько пунктов к тому или иному параметру. И всё.

Возникает ли после всего вышеперечисленного желание добиться победы в этой игре или просто кататься в ней? Нет! Хочется поставить нормальный рейсинг и колесить там.

Бабушка была бы дедушкой, если бы…

Wreckfest пытается по чуть-чуть примазаться и к автосимам, и к тюнингу, и даже к юмору. Вот только до филигранного абсурда условного Carmageddon или панковского безумия FlatOut ей далеко. Всё, чем она старается тебя удивить, выглядит тупо. Пример тому – гонки на диванах.

Вы знали, что австралийцы реально так развлекаются? Я – нет. Объясняет ли это игра? Нет. Преподносит ли она езду на этой колеснице Интернет-легиона как обучение по настройке (тип, давай-ка перед реальными машинами настроим трансмиссию твоему дивану, гы-гы-гы)? Да тоже нет! Просто кидают в кучу-малу, где одна ошибка из-за плохо ощущаемых хитбоксов катапультирует тебя на последнее место, заставляя нажимать рестарт.

По итогу Wreckfest несправедлива к игроку во всём, начиная от цены, заканчивая геймплеем и поведением ИИ.
Posted 4 September. Last edited 4 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
6.2 hrs on record
Купил на хайпе – поддержал отечественный геймдев

Скажу сразу: игра – фуфло. Редкий кек с периодичностью один на десять минут геймплея, всего несколько раундов «‎три в ряд»‎ и посредственный контент 18+ должны были стать антирекомендацией.

Однако я искренне считаю, что индустрия критически нуждается в живительном пинке из смеси кнута, пряника и кузькиной матери. Российские и СНГ-разработчики 100% могут делать делать хорошие игры и в 99,9% случаев будут проигрывать в борьбе за внимание геймеров даже самой захудалой инди-компашке из Европы или другой части света.

Лучший способ через несколько лет получить если не твёрдый и самобытный геймдев, а хотя бы несколько имён с неплохим потенциалом – покупать хайповые рофло и недоигры здесь и сейчас.

С них не получить огромного дохода на открытие студии с захватом движений и не нанять Кодзиму в режиссёры. Зато вылетая в новости изданий и захватывая топ продаж стима на пару дней, они бесплатно отрабатывают маркетинг, в других условиях требующей от 1000 вечнозелёных.

  • Могут ли разработчики продолжить клепать поделки на бесплатных ассетах? Да.
  • Есть ли вероятность, что они заберут первые и последние выплаты, после чего свалят в закат? Да.
  • Высока ли вероятность, что кто-то из них окажется толковым геймдизайнером, вторым Кармаком или просто останется верен своему делу? Нет.

Инвестиции – высокорисковое мероприятие, обращаться к которому нужно, когда остальные финансовые показатели выше уровня «‎нормально». Если у вас есть возможность и желание поучаствовать в реабилитации отечественного игропрома, я призываю вас покупать тайтлы, подобные этому.

Posted 27 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
47.9 hrs on record
Годнота на юнити? Да, это Descenders!

Я не сторонник обзоров ради обзоров, зато всеми руками и ногами топлю за хорошие игры. Если есть возможность подсказать людям годноту (а ведь в этом вся суть стимовских ревью) – ей надо пользоваться.

На момент написания этой полурецензии Descenders стоит 91 российский рубль, что лично по моему мнению – большая щедрость со стороны разработчика. Я брал её почти за фулпрайс и ни разу не пожалел, что не дождался скидки больше.

Игра от небольшой студии наглухо уделывает Steep от Юбиков в плане контроля и эмоциональной отдачи. Да, здесь одни велосипеды, а там – целый парк развлечений. Тут процедурные трассы без лишних декораций (справедливости ради, есть ещё трейловые и фристайловые парки), а там – реальные Альпы. Но!

Всё это не важно, потому что Descenders не старается быть ничем, кроме игры про велосипеды от фанатов и для фанатов двухколёсного отдыха. Здесь чувствуется то же самое, что и в реальных покатушках: свободу, безмятежность, по желанию – трайхард.

Никаких лишних механик и требований, обязательного собирания очков для разблокировки следующей трассы – катай и будь счастлив. Слушай отличный саундтрек, смотри на закат с вершины гор.

Descenders – один из лучших способов здорового эскапизма. Особенно для тех, кому велосипед для нормального использования доступен три-четыре месяца в году. Или райдерам, по каким-то причинам больше не катающим по реальным дорогам.

Короче, берите сейчас и не пожалеете. Как раз накатаетесь к выходу следующей части.
Posted 8 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.2 hrs on record
Я затянулся, что было сил, будто это была моя последняя сигарета в жизни.

Даже если бы и так – грустить по этому поводу точно бы не стал. Папиросы нынче чертовски дорогие, а проблемы с деньгами которую неделю подряд загоняли меня в самые неизысканные, можно даже сказать, антигуманные места.

Делать вдох решительно не хотелось: вонь забитых, до краёв наполненных испражнениями сортиров, не перебивалась никаким дымом. Эта уборная сатаны впитывала все газы, словно губка, и словно дьявол высасывала душу.

Не выпуская фильтр с остатками тлеющего табака из губ, я вдохнул настолько глубоко, насколько возможно, чтобы никотин и смолы успели пропитать каждую альвеолу. Может, курение и убивает, но делает это медленно,
давая взамен почувствовать себя немного лучше
в действительно отвратные моменты твоей никчёмной жизни.

«Сигареты убивают» – так любил говорить мой папаша, в очередной раз рассекающий грязным кулаком мою бровь после того, как ловил меня в подъезде со свёрнутым клочком газеты, набитым дедовским самосадом. Отцу было плевать на тонкости и различия: между сигаретами, сигарами и самокрутками он видел такую же разницу как между воспитанием и тяжёлыми физическими увечьями.

Алкоголь всегда спасал от моральных травм. Пускай на утро от него хреново, но стоит пропустить баночку пива, и ты снова чувствуешь себя всего лишь паршиво. И то больше от осознания, что придётся прожить ещё один день, чем от похмелья. Пиво очень выручало меня,
снижая шансы встретиться с проблемой лицом к лицу
.
Парадокс: за выпивку меня никогда не ругали. Отбирали, чтобы употребить самолично – и дело с концом. Но звериный мозг юного алкоголика давал команду защищать то, что принадлежит ему по праву, и я срывался на шатающиеся бесформенные силуэты, узурпирующие мою светлость. В ответ летел уже знакомый кулак, и очертания фигур расплывались ровно настолько, насколько от ударов заплывали мои глаза.

Долгое время побои были в моей жизни универсальным средством от всех бед: плохого поведения, слишком широких интересов, просьб дать что-нибудь поесть и даже болезней.

Логика простая: если тебе плохо, а ты выдерживаешь удар под дых – значит, у организма есть силы – оклемаешься. Только когда мой рот почернел от запёкшейся крови настолько, что я стал похож на любителя позавтракать древесным углём (а я был бы непрочь, только его у нас не водилось – печь топили пластиковыми бутылками), моя мамаша затолкала мне через нос просроченную пилюлю, упаковка с которой лежала возле унитаза так долго, что от полного разложения её спас только слой накапавших с унитаза испражнений, прочно зацементировавших трухлявый картон.

Почему через нос? Да просто ей не по масти было просить меня проглотить что-то кроме обиды, а сам я, наученный горьким опытом открывать рот невовремя, помалкивал в тряпочку.
Таблетки, кстати, помогли. Я перестал болтаться на волосок от смерти
и перешёл в более медленный режим умирания. Хотя мог и запросто двинуть кони, шансы были
50 / 50
.
Вспоминая все эти счастливые моменты, можно решить, будто смерть в раннем юношеском возрасте была бы наиболее радужным итогом моей жизни. Увы, нет. Спустя какое-то время я научился колхозить обрезы из ружей упырей, населявших наш филиал ада. Опытным путём я выяснил, что более короткий ствол
даёт больший разлёт дроби и большую убойную силу – в два раза
. Как бонус – такого коротыша удобнее подносить к своей нижней челюсти, не нужно вытягивать руки и пытаться удержать всю бандуру из последних сил.

А сил всегда не хватает. Их не хватало раньше, их не хватает сейчас, не хватит в будущем. Равноценно выживанию на куске хлеба по нескольку дней, как это было в мои неполные семь лет. Обычные дети в этом возрасте учатся считать с учителем в школе, а я эмпирическим путём определил скорость отщипывания крошек с половины буханки, не позволяющей ей зачерстветь раньше времени.

От плесени это, правда, не спасало, но плесень – грибы. Какое-никакое разнообразие рациона. Плюс плесневые куски крошились достаточно легко, а чёрствую корку можно было только облизывать: с гнилыми зубами особо ничего не погрызёшь.

Раздобыть нормальную еду было непросто, зато палёный (и от того жутко ядрёный) эпинефрин – запросто: местные наркоши всегда держали у себя про запас пару шприцев, чтобы вколоть в тушку не рассчитавшего порции хмурого кореша.
Бахнул один, и можно совершить ещё одно действие.
Хотя это скорее конвульсия, чем осознанное движение. Мёртвые нейроны – не лучшие передатчики окончательно посеревшего вещества. Да и сам мозг больше мечется в панике, стараясь защититься от наступающей со всех сторон безысходности, чем анализирует и рационализирует.

Он просто не знает, что выход есть всегда. Правда только случай может решить, выйдешь ли ты самостоятельно на своих двоих или ногами вперёд. От того делать выбор каждый день становится сложнее и сложнее. Однажды ты ошибёшься, и даже если в моменте или обозримом будущем ситуация не кажется слишком печальной, знай: ты уже проиграл. Цепочка событий, ведущая тебя к поражению, запущена. Тебе не остаётся ничего, кроме как быть свидетелем приближения собственной погибели. Единственное, что в твоих силах – вспомнить про одно очень важное преимущество обреза.

Прикурив очередную папиросу я затянулся, что было сил, будто это была моя последняя сигарета в жизни.
Posted 21 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
46.1 hrs on record
Директорка Джесси становится контролёром

Если вы не способны выстраивать логические цепочки, досконально изучать документацию и приходите в ужас от бюрократии – сожалею, вы не подходите на роль Директора.

Концепт Control реализован превосходно: составляющие мира-конструктора (геймплей, сюжет, нарратив) собираются и развиваются по кусочкам с течением времени. Это сделано настолько плавно и гладко, что во время прохождения не возникает диссонанса: провалы в игре есть, но там, где они были задуманы. А грамотно спланировать и обставить пробел – это запредельный уровень режиссуры.

Тут уже не просто хороший сценарий, это какая-то мультиметавселенная, чёрт возьми!

По иронии «режиссёр» и «директор» в английском языке обозначаются одним словом, поэтому садясь в кресло управляющего игрок метафорически берёт на себя роль режиссёра игры. Многие инциденты Control описывают происшествия реального мира (а также содержат многоуровневые отсылки на события, происходящие в других играх Remedy), поэтому вы не просто рулите нарративом в моменте, а фактически влияете на реальность, в которой находитесь IRL и <или> в которой находятся персонажи из других произведений.

От осознания такого мозг начинает биться в эсхатологическом экстазе.

Control – яркий пример отличного сочетания детектива, мистики и экшена. Игра точно не понравится тем, кому нужно разжёвывать сюжет и подавать его по чайной ложке, чтобы мозг был способен усвоить информационный полуфабрикат. Она также не понравится тем, кто не терпит логических провалов и ценит целостность повествования.

Определённо игра понравится тем, кто ищет импульс для работы своей фантазии. Она оставляет достаточно пространства для манёвра, чтобы вы могли дорисовать картинку такой, какой её видите сами. При этом она имеет чёткий базис и понятную концепцию, не дающие развалиться виртуальному миру.

«Я Джесси Фейден. Я решаю проблемы»

Control постоянно стремится распасться на части (так уж она задумана и геймплейно, и сюжетно): то из разломов в разных точках лезут противники, то появляются новые вводные из документов, а то и вовсе начинаются прыжки между мирами. Единственное, что удерживает это всё более-менее в целостности – игрок. То есть у нас есть не конечная абстрактная цель спасти мир, а весьма простая и чёткая задача: разгрести устроенный бардак (иногда для этого приходится брать на себя задачи местного уборщика – ну а что вы хотели? В кризисной ситуации директор и руководитель, и ассенизатор, и аудитор, и бухгалтер).

Именно поэтому оборона точек и зачистка территорий здесь не раздражают: во-первых, эти события максимально грамотно встроены в геймплей; во-вторых такой подход к внутриигровым событиям вытекает из концепта игры и выглядит супер нативно.

Рваная подача не сбивает тебя с толку, а напротив – задаёт чёткий ритм, который нужно уловить. Как только вы откликаетесь на резонанс игры, она начинает быть не вымышленной, а дополнительной реальностью. Как будто вы заглядываете в маленький Разлом <экрана> на первый взгляд монолитной стены.

Control не разочарует вас, если в играх вы цените возможность задавать вопрос «а что если», стиль и свободу движения мыслей. Играйте своим мозгом, а к происходящему на экране относитесь как к визуализации вашей <нашей> фантазии.
Posted 13 June. Last edited 13 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.2 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Под драм легко

Тут могла быть реклама дрома, но зачем он нужен, если даже на самой проверенной машине с одним владельцем ты не сможешь запустить гигафейерверком в типичного упыря на бехе?

Смотри, брат, чтобы послушать драм-н-бэйса славных песен и покататься с ветерком нужна либо реально хорошая машина, на ценник которой сейчас смотреть не рекомендуется для сохранения психического здоровья, либо GRIP – по скидке всего 51 твёрдый и несгибаемый российский рубль.

Чувствуешь разницу?

К тому же, если за рулём настоящей машины тебя поймают за употреблением мета – мало не покажется. В то же время GRIP – сам по себе мет. Не веришь?
  1. Также заставляет сжимать зубы и двигать челюстью;
  2. Тоже мотивирует припадочно дёргать головой в ритм битам;
  3. Ускоряет время: ты только моргнул, а гонка уже закончилась;
  4. В конце концов вызывает лютую зависимость (мы ведь все знаем, что «последняя» катка будет совсем не последней).
Самое главное – игра веселит и доставляет удовольствие в любой ситуации: когда ты идентифицируешь себя как сверхтяжёлая ракета и улетаешь с трассы в открытый космос, когда тебя выбивают с первого места смачным взрывом, когда ты приходишь последним, потому что из-за скорости не видел, куда ехать.

GRIP не про победу, это про фан в чистом виде.

Мультиплеер тут, кстати, тоже отличный: несмотря на небольшой онлайн всегда можно найти почти полное лобби и влететь к пацанам на заезд. Гоняться весело и приятно, а всё почему? Потому что всем по барабану, каким они финишируют: вся суть в гонке нон-стоп. Этакие 24 часа Ле-Мана после трёхсуточного рейва, когда спидов в организме достаточно для разгона не только сердечка, но и болида до 700 км/ч.

Единственным упущением игры считают отсутствие в качестве саундтрека Нейромонаха Феофана. Лететь по потолку под «Мы валим боком на медведе» было бы максимально аутентично.
Posted 10 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.2 hrs on record
Первая кома не комом

Жанрово The Coma: Recut ближе к хоррору-комедии, чем полноценным ужасам. Играть в неё не страшно, а простор для фана велик: можно устроить шальной спидран, можно подрубить стрим своему братюне в дискорде и вместе кекать с местных историй, или даже изучать лор игры (вариант для самых упоротых преданных фанатов аниме и визуальных новелл).

Кстати, как ярый хейтер манги и подобного мракобесия авторитетно заявляю: визуально игра выглядит крайне приятно. Возможно, потому что делали игру корейцы, а выпускали немцы, а может потому, что она короткая, и не успевает приесться. В любом случае – кровь из глаз не идёт и этого достаточно.

Безотносительно всех предрассудков и личной неприязни – это хорошо и годно, но!
Только по скидке не меньше 90%. Потому что по факту вы получаете еле анимированный комикс со слабым сюжетом и невыразительным мяском, которого здесь раз, два и обчёлся (иногда буквально бежишь навстречу своей классной, чтобы она подровняла твой пубертатный пушок своей заточкой, а то чот скучно ныкаться по туалетам).

Вообще сам концепт догонялок с грудастой учительницей, с которой ты не прочь остаться после уроков, задаёт тон всей игре: с одной стороны понимаешь – нужно убегать, нам ведь типа страшно. С другой – гормончики в штанишках так и стремятся развернуть тебя в сторону распахнутой блузки.

В общем, рекомендую по возможности закинуть игру себе в библиотеку, когда представится удобный случай: как минимум, она заставит вас улыбнуться.

P. S. А вот вторую часть не берите – там убогие браузерные анимации и азиатские порно-писки вместо человеческой озвучки.

Posted 6 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.9 hrs on record
Дешёвка из ассетов лёгкого поведения

История – шлак, подача – кривая, скримеры – унылые. Единственный момент, достойный внимания – стук в стену, и то крайне ситуативно. Если у вас нет хороших наушников с широкой сценой, то заходить сюда вообще смысла нету.

Ачивки даются просто за то, что ты запускаешь эту игру, находишься в ней, а в один момент вообще стоишь на месте.

Самая большая халтура разработчика. September 7th, Summer of '58 и Find Yourself были лучше в разы. Берите их, а это смело пропускайте.
Posted 1 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
9.5 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Смотреть, руками не трогать

Huntdown – такая игра, про которую особо много и говорить не хочется – нечего. Если бы меня спросили, играл ли я в неё, я бы соврал. Потому что это проще, чем подбирать слова для развёрнутого описания понятия «‎пустышка».

Дабы сэкономить наше общее время, приведу чек-лист, который, надеюсь, снимет большинство вопросов о сущности Huntdown.

Отличный визуал
Годный саундтрек
Интересный геймплей
Насыщенный сюжет
Репетативность

Скучно так, что глаза слипаются

Фактически, вы сейчас смотрите на интерактивный скринсейвер. Игра сделана добротно, но тебе не хочется в ней зависать: слишком уж она никакая. У вас когда-нибудь был момент неловкого молчания в разговоре с другим человеком, когда и спрашивать у него особо ничего не хочется, и самому рассказывать что-то не тянет? Ровно то же самое ощущение возникает после десяти-пятнадцати минут в Huntdown.

Спасти положение мог бы визуал – он здесь действительно хорош. Только вот не используется его потенциал по максимуму. Здесь нет пиксельных комиксоподобных кат-сцен, нет клёвых анимаций внутри уровня – только немного оформленного в рамку текста между миссиями.

Псевдоолдсукл

Тезис о том, что игра вдохновлена лучшими хитами SEGA и Nintendo также далёк от истины, как объективность оценок Huntdown в стиме. Игра не вызывает никакого отклика в сердце олдафага, потому что пытается подражать прошлому, а не развивать идеи в настоящем.

Для платформера уровни слишком короткие и простые, для shoot 'em up’а – стрельба ограниченная. В негативных обзорах многие жалуются, что здесь огонь ведётся только в горизонтальном направлении, а не как раньше: по вертикали, диагонали и горизонтали. В целом, это правда, хоть и с поправкой на метательное оружие, которое может перемещаться сверху вниз. Но можно ли довольствоваться этим?

А ещё она не весёлая, в отличие от какого-нибудь Broforce, где как собраны всем знакомые персонажи, их абилки и отсылки, да и просто сам концепт «‎устрой дестрой» приносит больше фана.

Единственный плюс – азарт

Если вы из тех, кому непременно надо пройти игру на 100%, собрав все предметы и попробовав всех персонажей – Huntdown предоставит такую возможность. Может, спидранеры ещё распробуют её. Но обычные люди, которые хотят, чтобы игра выполняла свою главную функцию – развлекала их, будут разочарованы.
Posted 12 May. Last edited 13 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 63 entries