saukopf
Harbin, Heilongjiang, China
 
 
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汉化者说
天邈组员。
参与组内项目:战争之人系列(除原版,赤潮),龙之纪元2、3,狩魔猎人2、3,辐射新维加斯等,
个人校对:英雄连,海岛大亨4 5,纪元1404,霸权罗马-凯撒崛起等。
个人汉化:霸权3-古代战争
英雄连国外几大主流MOD中文翻译。
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虽然我也做汉化,可我就是看不上某些汉化组,烂的一B还不许别人吐槽,“请尊重我们的义务劳动”,就好像他比别人多长了两个睾丸,就好像没这两个睾丸坠着他就能上天。当然这并不是汉化组本身的错,纯属是国内玩家群体自作孽,不可活。

为什么?因为有一大批这路玩家,三天两头催汉化组甚至恶语相向。这帮孙子吃不要钱的枣,还他妈嫌核大。就好像他是大爷,全世界都得伺候他围着他转;就好像汉化组欠他钱;就好像汉化组所有人都上了他妈,然后没给他爸钱,没给他社会抚养费……

换成你是汉化人员,自己不拿一分钱,倒贴出自己的工作学习生活时间,招来这么一帮母狗崽子,你怎么想?所以您也别抱怨什么3大妈机翻润色坑爹,不都是被一帮三天两头瞎J8耍的狗逼给闹出来的?

所以您看,汉化组为了耳根清净,为了堵嘴,甚至为了自保,机翻,润色,“爱用用,不用滚”,有问题么?

讽刺的是,一旦汉化组在质量下滑的同时强势高冷起来,立马就会出现一大片跪舔的贱逼,被人当猪喂还喊好,还在拼命维护自己当猪的权利,想来汉化组把你的名字翻译成“猪崽子”也没什么不可以的吧?

当然,拿钱干活的另说。不过可以想见,只要涉及到了经济利益,群狗乱咬的盛况就会大大的有~~

所以,这么个“修桥补路无尸骸,杀人放火金腰带”的世道,汉化组要么跟最恶劣的那部分玩家同流合污,煽动玩家之间自相攻伐,用最恶劣的方式惩处教育玩家群体。要么就干脆不理会,自己有得玩就行了,在乎那些傻逼干嘛?可惜的是,历史与现实告诉我们,往往前面那条路才走得通,从纳粹大屠杀中获得进化的正是日耳曼人自己。而后一条路,却也恰恰就跟中国当今的学术、科研和实业的环境一样,日趋晦暗。
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本人当初投身天邈,还是玩了COD4和龙之纪元1,感觉这是个对自己有好处的地方。我们民航机务维修就讲究一个细致严谨务实,正好与该组理念符合。而且自己给自己打工,自己给别人打工同时别人也给自己打工,最后自己有高质量的汉化,自己能玩爽,比什么都强,人生在世,不是受苦来的,更不是为伺候乌龟王八蛋的,也就是自己活得舒服图一乐。至于玩家感谢不感谢,感谢值几个钱?能当钱花?能当房住?还是能当饭吃?首航超市一个塑料袋还三毛起呢。不催更不搅局,截图报错认真讨论,能让我们自己玩得更好的玩家,才是我等真正的财富!
Rarest Achievement Showcase
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是时候写一笔总结了。

2008年下过1代的D版,没怎么玩,心里浮躁,怒删之。09年培训的时候沉下心来想品品,惊为神作,新颖的战斗系统,特色鲜明的炼金体系,悠扬婉转的配乐,最重要的是发人深省的剧情……二话不说买了正版盒装,几乎每年都要装上通关一次。

2011年出了2代,兴冲冲的买了玩,却感觉比较失望。画面固然华丽了很多,1代的诸多优点却没有继承下来,各个系统上都有明显的阉割和缩水。1代通关了之后还能回忆起很多经典的场面和人物,到了2代,饶是我从头到尾把那个烂到“踢牙老奶奶”的官方汉化给校对了一遍,又为查错把两个游戏主线各通关一遍,可是剧情实在过于牵强,通关之后也只能一脸懵逼,“刚才我都干了些啥”?当然2代相对于其他类似游戏算是上品,然而放在整个《狩魔猎人》三部曲中,只能给它个最差评价。

现在的3代,2015的GOTY,Game Trailers评测,“ONE OF THE BEST RPGs EVER MADE” !

进游戏的第一个感觉是神优化!GTX765M的本一样能开中高效撸得飞起!大波波的神技再次发动了么?2代的优化就是个黑点。1代也是神优化,那可是无冬之夜的曙光引擎,玩过的都知道,大波波把拖拉机改造成飞机了!

第二个感觉就是那熟悉的配乐又回来了!在白果园和维纶的郊野晃悠,悠扬而又带着一丝哀伤的长笛,颇似1代的River of Life和The Dike,作曲家同样是1代的Paweł Błaszczak。没事乱转听小曲儿,这本身就是个不错的享受。

然后动手打了起来,这一代战斗系统相比2代“丢炸弹+满地滚”强了太多,剑舞也堪称华丽,但跟1代的经典仍无法相提并论。1代要通过在冥想中升级解锁招式,而且其眼花缭乱的剑舞也只有在上帝视角下才可实现,越肩视角玩剑舞会让人斯巴达的,所以这也没什么可纠结的。另外击杀效果绝赞!

打完了采药炼金,3代的炼金系统可以说是三部曲中最平衡的。1代的炼金系统非常细致,只能在冥想时炼制,要求有酒精等炼金基剂,各种原料中所含成分也明确标出,一种原料不合适可以换成另一种。而且还能炼制特殊附加效果的药水,比如所有成分均含有结合剂炼出的超级补血版燕子。

然而1代药水的BUFF过于逆天,特别是中期之后,兜里揣着一堆药,即使高难度下任何时候也都可以随便嗑药然后大杀四方,变成了嗑药猎人。2代矫枉过正,炼金基剂取消了,只能在战斗之前冥想嗑药,药水加成也不明显,原先的炼金术师变成江湖郎中一样的药贩子……

3代则效果适度,药水虽加成明显,但数量有限制,嗑完了只能在下次冥想时自动补充,靠没完没了嗑药—解毒—嗑药的可以洗洗睡了,恢复了炼金基剂设定也更像是那么回事。但是砍掉了原料成分的设定,虽然不再是江湖郎中,可也没当成炼金术师,而改行当了中医,xx一钱,xx二钱,以酒含服……

此外,3代随着人物和敌人的提升,药水/剑油/炸弹/装备升级,是个很棒的设计。药水等缺乏Codex,代入感不足,白璧微瑕,不如前两代。

重头戏还是剧情,还有这个更加活生生的世界,真是太大了!任务太多了!骑马都跑死我了!

为了填充这个巨大的世界,CDPR似乎借鉴了孤岛惊魂里野外事件和和解锁据点的设计,设置了很多你跑过去才能发现的怪物巢穴、强盗据点等等,但是变的花样太少,很有凑数的味道,容易让人丧失探索的乐趣。此外和某些狩魔委托一样,很多怪物的等级莫名其妙定得很高。同样的食尸鬼,这里的随便杀,那边的惹上就死定了,升级人物装备一身好家伙再来……除了进一步打压对这个相对开放的世界的探索热情,实在看不出这有什么意义。

在主线任务和支线任务中,CDPR再次发挥出了自己出神入化的讲故事才能,主线支线犬牙交错,你选择给不给,帮不帮,杀不杀,或者换一条行走路线,都会影响相关人物/任务,甚至表面上压根看不到联系的因果变化。之前买了本典藏版攻略,已经看到抓狂了,好在我不是每种情节必看,追求成就解锁的强迫症,好在按照概率,没看到的情节出现汉化校对错误的也不会太多……

做汉化校对最大的代价就是剧透自己一脸,玩的时候往往会知道某个情节点有什么,最后结局是什么。诺维格勒连环杀人事件,早知道凶手不是那个虐待狂牧师,不过最后看到那个本该被绑起来烧死的吸血鬼竟然狂热信奉永恒之火,还是感觉到莫大的讽刺。某个猫学派的同行帮村民狩魔,村民却想赖账甚至杀人灭口,反被屠村,而我的选择不是假仁假义的“行使正义”,而是“有些人就该死”“叫我巴尔维坎屠夫不是没原因的”……

想起来了吗?1代维吉玛郊区,村民的恶行招来了地狱犬,却把罪恶都推到女巫头上,当然你也可以选择助纣为虐,但我永远是拔出剑来逼向村民,“你们都有罪”!女巫被救之后表示感谢,对话也有两个选项,假惺惺的“不然我还是我吗”和真实的“我只选择较少的邪恶”。

是啊,the lesser evil,1代中维吉玛城内的巡逻队长文森特总是半夜失踪,杰洛特追查火蜥蜴帮才偶然发现他是狼人,是一根筋的“狩魔猎人专杀怪物”,还是放了这个除暴安良的怪物?不杀他在第三章结尾会带着小弟来帮你,满不在乎的“我要是不出来帮你,你会觉得我很逊”。在这个充满坏心眼的世界中,城市巡逻队长和贫贱妓女之间的爱情,犹如地狱的某个角落中,有什么东西在闪闪发光。而这个叫做卡门的妓女,就是维吉玛郊区那个伪君子牧师因为未婚先孕而被赶出家门的女儿……

有很多时候,恶毒的人心比一切魔兽更加可怕,而魔兽往往单纯得让人更好接受。

想来这也就是为什么身为变种人的狩魔猎人被普罗大众厌弃,而更能中立而客观的看待世界,更能理解自己的同行和自己的对手吧。

支线里与疯子国王拉多维德有关的任务,前瑞达尼亚间谍头子迪科斯彻之前还慷慨激昂要为国除害,之后就野心膨胀要当摄政王;前泰莫利亚蓝衣铁卫队长罗契为了最大限度保全祖国,在尼弗迦德和瑞达尼亚之间两面三刀……都没错,也都不干净。反正最后都没有太大影响,该怎么选,你自己看着办吧……

肮脏与罪恶,并不是你当鸵鸟就不存在。这世界上往往并不是好与坏,而是坏与更坏。“狩魔猎人并不是审判者”,而是这个游戏把这一団翔真实的糊你一脸,然后你自己选择是用毛巾擦掉而可能擦进嘴里,还是用水冲却冲自己一身,让你在这个过程中,面对自己人性中虚伪与真诚,龌龊与圣洁这硬币的两个面,受审判的恰恰是你自己。

作为虐心抖M,如此深深的恶意,可以说正中下怀。之前玩龙之纪元2和质量效应2 3就已经被bioware玩得神魂颠倒,这回被CDPR给玩到天上去了。将近150小时通关,还是为了校对汉化刷剧情对话codex经常开修改器不读档,而且不玩昆特牌,正经玩的话肯定比这个时间更长。起码半年之内不会再碰这玩意,一则是缓一缓,二则……

某捡垃圾游戏自从买了哔哔小子版激活了之后就一直在吃灰啊QAQ~~

当然最重要的关键点是,我对昆特牌不感冒!不感冒!不感冒!重要的事情说三遍!
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