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27.3 godz. łącznie (25.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
《牛马岛》名副其实
此前上过steam新品节的露玛岛已经正式上线一段时间了。虽然我没玩过牧场物语,星露谷物语这些种田游戏,不是这类游戏的粉丝群体,但我还是建议没买的就别买了,还能退款的赶紧退了吧。如果你玩过这游戏的demo版,那么恭喜,你已经体验了这游戏几乎所有的内容了。
首先说说这游戏的优点,3D像素风格,画风比较可爱,然后没了。看似缝合了好几个类似玩法的游戏,但只模仿了形,根本不好玩。我就是DEMO受害者之一。玩过了之后堪称名副其实的《牛马岛》,而我就是那个牛马。
总体来看,这游戏几乎没有负面反馈,比如不用吃饭不用睡觉,没有体力没有饥渴,野怪攻击无死亡,洞穴死亡无掉落等,看似优点,但对等的,正面反馈也几乎等同于无。你做的食物不能吃只能卖钱,你造的装备不成穿只能卖钱,你做的饰品不能戴只能卖钱,你所做的一切只是为了钱,跟现实中的打工人如出一辙。本身这个游戏就没有剧情可言,除了解锁地图的任务之外,完成任务后除NPC的谢谢没有任何奖励机制,别说给的那点升级用的材料,到了后期根本属于杯水车薪。而任务过程也都是砍树挖矿做材料交材料。这游戏的基调就是砍树挖矿制造,重复机械的动作。
然后来说说职业,你以为你选了铁匠,其实你是个矿工,你以为你选了珠宝师,其实你还是个矿工,你以为你选了厨师,其实你是个农民,你以为你选了饮品师其实你还是个农民,你以为你选了宝藏猎人,其实你是个洗碗工,你以为你选了考古学家,其实你是个文物修复师;游戏中的职业看似不同,其实都是同一个流程,从NPC那拿一个配方,做好了卖钱然后再给你一个配方,只不过每次新的东西会要求更高级的材料,如此往复。
游戏一共四张地图:农场、森林、山地、丛林,看似不同,只不过是换了模型、名字和生命值,实际上都是同样的东西,同样的木头在农场叫农场木材,在森林叫森林木材,在山地和丛林应该叫啥不用我说大家都知道了,石头、蘑菇也都同理。四个地图的遗迹也都大同小异,机关都是一样的,只不过摆放位置不同,除此没有任何区别。
游戏内有很多蓝图,解锁蓝图也是游戏的玩法之一,你要找到散落在地图各处的古籍然后才能解锁蓝图,然而蓝图中至少有60%都是无用的,都是装饰品。我跋山涉水费劲千辛万苦解锁的蓝图只能在家里造个摆件。
游戏中人物没有任何等级,但是工具有等级之分,初始武器在不升级的情况下在第一张地图农场砍一颗树要7下,而一棵树也只出一根木头,甚至在矿洞采矿更离谱,要敲十几下才能出一个矿,在一个工具升到五级之后需要下一张地图的材料才能质变,比如铜镐升级铁镐最后需要铁升级,而去下一张地图敲矿敲二十几下采一个矿也很常见,星露谷中可以使用炸药来大面积采矿,而这个游戏中没有这个设置,只能一个一个敲,在矿洞内主要照明靠火把,照明弹几乎无用。游戏中有设置商店,在你采集一个之后商店会出售这个材料,你看到价格的时候跟上面的数量一对照,会说这么便宜,大手一挥按下购买,然后你就发现你的额背包多了一个材料,等于你赚钱的时候汇率是美元,而花钱的时候汇率是津巴布韦币。在说工具的升级需求,前面都是几千块加金属和灵,最后一个火山工具的后面离谱的要25W升一级,所以我能理解为什么游戏不设置休息和吃饭了,就是让你不吃不喝的往死里干活。
再来说说战斗,这游戏的战斗也几乎可以忽略不计,虽然死亡无惩罚,但是如果你走到了矿洞深处死亡返回洞口还要重新走一遍。战斗也是纯数值碾压,高级鞭子可以一击必杀,但是低级的鞭子要打很多下才能击杀怪物,然而矿洞的蜘蛛只要碰你一下你就会死,而且蜘蛛的攻击动作不是看碰撞模型,是看它的抬手动作,哪怕它爪子没碰到你,但是在近距离它的起手快于你的攻击,就会死亡。
游戏地图形同虚设,游戏内没有明确的引导,除任务导航外,地图上也没有标明NPC的位置,在野外很多地方要绕一大圈才能上的去,地图上没有地形高低落差标识。一动速度一般,四个地图转换没有任何传送装置,只能靠双腿跑

总体评价就是游戏内设置了各种方法来增加游戏时间,可惜的是都不够有趣,甚至有些枯燥,玩这游戏可以说比我上班累多了。休闲游戏如果不休闲,那它毫无意义。当然这个游戏还是会有一定的受众的,因为我的一个朋友就很爱玩,因为他选了厨师,他造东西的矿都是我挖给他的,他只看到了自己满院子的农作物高兴,却不知道没日没夜不吃不喝在黑矿洞里挖矿的我有多烦躁。

以上就是游戏时间20几个小时的我对这个游戏的评价
Opublikowana: 25 listopada. Ostatnio edytowane: 25 listopada.
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22.5 godz. łącznie
对于大部分人来说这是一部优秀的游戏大作,有小说作依托的故事和迷人的世界观,还算不错的游戏性
不过对于我个人来说,这个游戏的小毛病让我玩起来如坐针毡,如鲠在喉。一直都是忍着把它通关的。这个第一作是这样,地铁离去给我的感觉也是这样。怪的攻击判定很迷,就是在原地那种突然攻击跳脸让人很烦躁,弹药分配设置很不平衡,在纳粹那里有几乎用不完的子弹,随便用,可是打怪兽的关卡弹药拾取又很少。演出互动僵硬,故事里队友的死并不能引起我的共情,更多时候我感觉我更应该死,因为好多时候是因为他们要救我这个“废物”而死,就是明明我起身就能救他们,可是就那么眼睁睁看着队友死,剧情演出让人很尴尬。怪物的死亡判定,在游戏里无论你用多少弹药都杀不死一直飞天的恶魔,但是剧情里一枪就可以干掉。还有神神叨叨的玄幻剧情演出,让我玩的很烦躁。而且整个游戏都处于昏暗的环境里,玩起来特别压抑难受,不过这是配合世界观我能理解,但是整个游戏流程基本都是黑色,在地上世界还是晚上见不到光,看着太难受了。游戏操作的引导几乎没有,地图引导很难受,可能是我路痴,经常拿着地图指南针然后迷路,前哨战那关纳粹那个大楼那里我卡了好久,楼顶的电台也不能互动。
这款游戏应该算是生存射击剧情游戏,对于我来说玩起来并不好玩。可能是这个世界观没有吸引我吧,而且4A的游戏向来大方向很好,但是不拘小节,正好这些小节是我不喜欢的。
Opublikowana: 9 września 2023. Ostatnio edytowane: 9 września 2023.
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0.4 godz. łącznie
还是老配方,还是老味道
今年FPS的大旗全靠你了,希望战役能不丢人
巨硬你要支棱起来啊
Opublikowana: 26 listopada 2021.
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5.9 godz. łącznie (5.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
2021.6.19更新游戏,汉化再次失效,游戏是个好游戏,制作组是个傻X
你可以不给我汉化,这游戏可能也不太需要汉化,但连汉化补丁都不让用,那宁可以滚远一点了
有骨气记得以后出游戏都别汉化,游戏有的是,玩不玩你家的都无所谓
fxck Relic
Opublikowana: 19 czerwca 2021.
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694.5 godz. łącznie (533.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
我的正版游戏入门作,我的steam大门开启者,单机流程通关了两遍,Online玩了500+小时,因为这个游戏认识了几个好哥们,青春留不住,现在难找到一起玩游戏的人,游戏也越来越多,玩的却越来越少,再也找不回当年的感觉了,以后可能还会时不时的上线看看,但不会再玩的那么开心了
Opublikowana: 3 grudnia 2019.
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5.9 godz. łącznie
首先我要说的是这是一部好的游戏,但是如果不是打折并不推荐购买,如果你是为了买一部蓝光电影,那就当我没说,下面我来详细说说我个人对这游戏的感受

优点:
1、电影化的叙事,代入感良好,能让你充分感受到主角的爱恨情仇(其实只有仇恨,这是一个复仇的故事)
2、良好的动作打击手感,那种刀刀到肉的感觉很好
3、大气磅礴的音乐,应时应景
4、画面优秀,光影效果很赞
缺点:
1、流程很短,叙事简单易懂,也是真的简单,剧情太薄弱了要么一头雾水,要么平铺直叙,玩完之后给我留下最深印象的就是开头的达摩克利斯动画和最后的长廊追凶,复仇女神的几次出现莫名其妙,单纯的就是为了救人而出现,没有任何的起承转合,还有那个白衣反派,完全不明所以,最后英雄就义,两个神相视一笑然后消失,难道人类遭受的这一切灾难都只是众神的一个玩笑么,而且复仇进行到一半然后又跑去拯救国家,三心二意导致本就单薄的剧情更松散
2、战斗无新意,重复度超高,从开始到最后唯一的战斗方式就是挡砍砍砍,然后QTE,BOSS战也一样,总共没有几个boss,结果打法全一样
3、优化好像不太好,我980ti,有时候拾取东西和即时演算的过场动画会卡那么一下,QTE有时候也会,画质开低了也一样

总结:一个家仇国恨于一身的汉子复仇的故事,推荐购买,但是不推荐全价购买,打折购买体验一下还是不错的单机流程我用了6个小时,多人就不要想了,没人玩的,所以就当买了个蓝光电影
Opublikowana: 19 listopada 2016.
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