18
Produits
évalués
445
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de Kaktus_Unique>>

< 1  2 >
Affichage des entrées 1-10 sur 18
1 personne a trouvé cette évaluation utile
71.6 h en tout (68.5 heure(s) lors de l'évaluation)
Приветствую. Немножко настрочу.
Ох, какой "классный" маркетинг у издателя. Если бы я не любил DontNod за их VampYr и Remember Me, то скорее всего пропустил эту игру, как и многие игроки.
17 век заканчивается, люди вовсю колонизируют будущую Америку, но в одном городке под названием Нью-Иден, всё идёт к чёрту, так как его терроризируют потусторонние силы. В этом деле, послали разбираться двух "банишеров" (изгоняющих), ментор-кубинка Антея Дуарте и хипстер-шотландец Ред МакКрей.

Довольно быстро наши горе-ведьмаки лажают и происходит твист, из-за которого мы остаёмся у разбитого корыта с призраком-возлюбленной (да, они пара) в качестве геймплейной механики и жёсткой мотивационной клятвой, связанной с Антеей. Нарушив которую, будет иметь определённые последствия и несколько концовок. Так как в ходе игры, мы будем распутывать, весьма интересный клубок, попутно решая судьбы каждого жителя.

Главные квесты и почти все сайды, сделаны на очень высоком уровне. Не зря некоторые люди вспоминают Ведьмака. ДотнНод уловили суть. Так как обычное с виду задание, найти поклажу с медикаментами и принести знахарке, оборачивается целым расследованием, в котором знахарку преследует призрак, умерший по её вине от сифилиса, но нарушенная, так называемая "Клятва Гиппократа", была неспроста и таила в себе благие намерения во имя семьи, дабы уберечь сестру от бабника-проходимца. И это только вершина айсберга. Квесты и правда весьма объёмные,проработанные и косвенно влияют на общий сюжет, раскрывая некоторые детали для понимания всего звиздеца в Нью-Идене.

Что касается мира. Перед нами красивейший "Новый Свет" на пятом анриле и отлично оптимизированный. Не верите, поглядите хотя бы мои скриншоты. Деревушки, леса и даже Болота радуют глаз. За счёт сегментированного, полуоткрытого мира, получилось весьма лампово, и в тоже время мрачно, передать дух того времени. Также хочу похвалить левел-дизайнеров, так-как в исследовании мира присутствует весьма аддиктивная метроидвания, нет пустых локаций и всё хочется поизучать, забрав при этом различные награды в виде снаряжения и полезных ресурсов .
Правда с лутом разработчики переборщили и если сюжет проходится часов за 20, то со всеми собирательствами у вас уйдёт за 60+ часов. Что очень сбивает темп повествования и под конец немного устаёшь. Учитывая, что здесь противники не шибко разнообразны, а бегать придётся много. Правда в этот раз, ДонтНод учли ошибки ВампУра и сделали довольно хорошо боевую систему. Хоть и не сильно глубокую. С рефами на gow и возможно игры Миядзаки. Крепкий экшн от третьего лица, так сказать. У нас в арсенале слабые,сильные атаки, парирование,блок и однозарядное ружьё,которое долго перезаряжается солью,но весьма смачно и эффективно лупит.
Вишенка на торте, наша краля Антея. Мы можем переключатся на неё аки Талион из ВК и делать различные комбинации помере прокачивания в виде быстрой телепортации,удара,силков, удара по области и т.д. Имеются в игре и билды на определённые навыки. Можно долбить за Антею всех, выбрав нужные талисманы и шмот, а можно гнобить призраков из ружья с бешеным уроном, чем я и занимался по большей части =D Либо играть через изгнание или парирование. Поэксперементировать можно, но в узких рамках.

Про музыку в этот раз сказать много не могу, ибо завсегдатай Оливье Деривьер, отсутствовал и получился просто неплохой эмбиент, который звёзд с неба не хватает. Хочу отметить актёров озвучки. Особенно нашего шотландца. Сразу не понял его фишки, но в итоге он меня обворожил.

В общем и целом, мы получили довольно приятную и интригующую историю с почерком DontNod. При этом, умудрившаяся залезть на лавры сайдов Ведьмака 3. ( а это весьма уважаемо)
Компетентную боёвку, в которой были учтены ошибки прошлой игры по большей части(таргет тут тоже через колено работает). Красивый, сегментированный мир с метроидванией, которая даже успевает задушить, если сильно на неё отвлекаешься. Уж слишком много всего на квадратный метр.
Признаться, пролог у игры весьма тягомотный и первые полтора часа экспозиции могут наскучить. Как будто этой игре, не хватает кусок сюжета в начале. И что отсутствует на протяжении всей игры - это химия главных персонажей. Её нет. По отдельности они классные, но максимум во что верится, в их партнёрство. Возможно у меня здесь сбоит восприятие. Поправьте если что в комментах.

Как-то так. Думаю, на 8,5 тянет и возможно пару номинаций на ТГА, если про неё вообще вспомнят. А жаль, таких игр сейчас не хватает, в той же беззубой АААА-Индустрии ))
Возможно ещё дополню.




Évaluation publiée le 20 mars.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
105.2 h en tout (94.2 heure(s) lors de l'évaluation)
До сих пор приятно играется. хорошо состарилась)
Évaluation publiée le 22 novembre 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
8.3 h en tout (7.4 heure(s) lors de l'évaluation)
Хорошая игрушка. даже спустя столько десятилетий, смотрится и играется весьма недурно.
Évaluation publiée le 22 novembre 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
47.1 h en tout
Сюжет хороший, но немного растянут. Диалоги моё почтение. Добротно прописаны.
Отличное визуальное оформление и атмосфера вкупе с шикарной музыкой Деривьера.
Но, геймплей вызывает много вопросов. Импакта никакого, кроме способностей. Боёвка не рассчитана на множественные цели и имеет поломанный "таргет", как и отвратительные "хитбоксы". На среднем уровне сложности, первую половину игры будете страдать, если пойдёте по пути доброго доктора. Так как из-за этого решения дают не так много опыта.
Короче, Донтнод как всегда, в своём репертуаре. Что-то, да недопилят. Игру советую, но если хотите хорошую концовку, играйте на низком, не мучайте себя.
Évaluation publiée le 3 octobre 2022. Dernière modification le 3 octobre 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
20.2 h en tout
Небольшой Вердикт.
Отличная атмосфера войны вкупе с музыкальным сопровождением.
Классный арт дизайн.
Неплохая история взятая с реального человека Вайолет Сабо.
Местами отвратительный геймдизайн. Нахер такие чекпойнты.
Переодевание кривое и тебя могут спалить с разных этажей иногда.
Немного топорно сделана стрельба, но из-за хорошего визуала, звука и отдачи, имеется приятный импакт.
ИИ шизанутый. Местами тупорогий, местами аимботерский.
Как стелс, игра странная. До старых Хитманов не дотягивает и до Фишера тоже. При этом, сама задумка тени классная и тихие убийства сделаны шикарно. Также морфий забавно реализован и помогает.
Игровые фишки имеются, но их не так уж много и левел дизайн хромает. Порой прям кишка.
В общем и целом, игра приятная и сильно вытаскивают вышеперечисленные плюсы.
Если готовы смириться с "приколами" из нулевых, то игра зайдёт. В принципе, более-менее проходит проверку временем. Игра категории Б. Таких сейчас не хватает.
6,5 из 10
Évaluation publiée le 6 juin 2022. Dernière modification le 6 juin 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
11.3 h en tout (11.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Прошёл The Medium.
Неплохой эмбиэнт. Отличная музыка.
Хорошая игра актёров, Трой Бэйкер вообще красавчик.
Занятный сюжет, рассказывающий про детские травмы и недопонимания с небольшой интригой.
Отличный визуал, арт дизайн
Игра по большей части визуальная новелла в попытке замаскироваться под квест.
Можно местами провести аналогию с Alan Wake/Control/ SCP по концепту.
Интересные фишки с разделением экрана и способностями.
Занятные порой головоломки, но 50 на 50
Почти везде ведут за ручку и фишка с разделением экрана где-то работает, а где то нахер не впёрлась.
Пара мест за второго персонажа сильно затянуты и не доработаны с точки зрения геймплея.
Отвратительный местами левел дизайн. Бункер в конце это мягко говоря не Гуд.
Посредственная оптимизация.
Это коротенький обзорчик без перепрохождения и без глубоких мыслей.
Игра на 6.5 - 7 баллов. По скидке вполне можно попробовать )))
Évaluation publiée le 17 avril 2021. Dernière modification le 24 novembre 2021.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
17.4 h en tout (17.4 heure(s) lors de l'évaluation)
Приветствую дорогой читатель)
После успеха ремейка второй части, выпуск третьего резидента был вопросом времени, но достаточное ли это было время для capcom.
Если брать сюжетную составляющую,то в общих чертах всё осталось на своих местах. РЕ3 является приквелом и одновременно сиквелом РЕ2. События происходят до приезда Леона и Клэр в город, и спустя два дня после событий второй части. Если вам интересна более полная картина заражения Ракун Сити, то рекомендую посмотреть мой обзор на прошлогодний ремейк.
Главный персонаж - Джилл Валентайн, из элитного полицейского отряда СТАРС. Пережившая неприятные события, связанные с корпорацией Амбрелла в горах Арклей (сюжет первой части РЕ). Она пытается выбраться из Ракун сити, в котором произошла вспышка вируса превращающая людей в ходячих мертвецов. Ей не удаётся эвакуироваться, из-за тирана под кодовым именем - Немезис, которого отправила амбрелла для ликвидации свидетелей тех событий.

В остальном всё сильно перетасовано и детально отличается от событий оригинала,из-за чего "зубастик" почти сразу домогается главной героини. Некоторые локации были вовсе вырезаны, например парк и помещение башни с часами, возможно поэтому часть сюжета раскидали по запискам и менее детально раскрыли повествование.
Стоит отметить операторскую работу. Каждая экшен сцена грамотно поставлена и смакует удачные ракурсы. Проблема в том, что нас бросают в безудержный боевик,который по дороге растерял элементы ужаса и выживания. Прошу заметить, что оригинал хорошо комбинировал эти компоненты и придавал напряжения, при очередной встречи с Клыкастым. Локации были выстроены таким образом, что для достижения цели, необходимо заняться бэктрекингом, но чтобы не заскучать, в виде занозы в заднице, подкидывали Тирана и персонаж действительно пытался выжить в сложившихся условиях. Судорожно решая задачки, а не бегать от кат-сцены к кат-сцене как в ремейке. При этом, вам частенько давали сиюминутный выбор, например попытаться столкнуть "Возмездие" с моста или спрыгнуть самому. От подобных решений иногда менялась локация и местонахождение некоторых персонажей. Кстати концовка тоже - их было две. Это интересно, как минимум хотелось пройти игру пару раз. В ремейке ничего не оставили. Единственный по сути не постановочный бой с тираном, в первой локации. Да и Nemesis мягко говоря проигрывает своему оригиналу по сложности. При всех примочках, даже мистер икс просит подержать его пиво. Поэтому не чувствуешь постоянно преследующей угрозы ещё и с полностью линейным сюжетом, который куда-то торопится.

В плачевном виде находятся головоломки,точнее их отсутствие в привычном понимании. Максимум пара пространственных лабиринтов с предохранителями и включением рубильников. Никаких музыкальных шкатулок,статуй и камней, их кстати оставили в качестве пасхалки и открывают они далеко не ворота.Старички серии меня поймут. Увы, нас лишили самобытности и некоторой уникальности. В РЕ6,которую пинали за излишнюю экшоновость и то больше сурвайвл хоррора и загадок , в частности компания Хелены и Леона.

В целом, из-за таких правок, была подрезана и без того небольшая компания. Реиграбельность которой, сводится к минимуму, а на хардкоре пропала красящая лента и стоят чекпойнты.

Визуально, игра всё также хороша. Движок reEngine замечательный. Персонажи колоритные. Окружение, безусловно выглядит проработано. В принципе, игра не сильно отличается от предшественника. Лицевые анимации разве что стали ещё более детализированными, а вот с общей тональностью игры что-то не так. Нет той обволакивающей атмосферы ужаса. Оно и понятно, мы же играем за опытного полицейского и у нас здесь не нашлось места для нагнетания страха. Хотя, в некоторых отрезках игры, нам прямо пытаются пропихнуть то, что мисс Валентайн пережила глубокое потрясение и ей снятся кошмары, но максимум что иногда подкидывает игровой процесс - это пару скримеров. Печально, а ведь можно было умело дозировать.
Со звуком та же беда. Насколько я понял, от бинаурального т.е (объёмного) звучания отказались. Нет того погружения. Не пытается больше намочить дождик из разбитого окна. При этом музыкальное сопровождение максимально типичное. Разве что эмбиент из метро и в финальной миссии более-менее запомнился. Возможно это моё восприятие, но вспоминая целый оркестр из РЕ2 (хотя и его я называл не особо выдающимся), тему Митера Икс и Ханка, хочется сказать, что на композиторе они знатно сэкономили, что также не дало плюсов к общей обстановке.

Вот где игра не потеряла, а кое-что приобрела, так это в геймплее. Теперь, присутствует уклонение от атак зомби с возможностью сделать кувырок и в режиме слоу-мо расстрелять неприятеля. Фишка довольно полезная,осваивать её придётся, так как мертвецов много на квадратный метр, а способность вонзать нож или пихать гранату в рот убрали. Нож кстати не ломается, но его полезность пожалуй заканчивается на разбивании ящиков, так как зомби стали настолько живучими что ковырять их ножом длительно, а чтобы расстрелять и хоть как-то оглушить, нужно порой пол обоймы. При этом ради количества мертвецов на локации, пожертвовали слегка той физикой поведения из второй части и куски мяса от них уже не так охотно отлетают, но вообще стрелять довольно приятно. Про Карлоса тоже не забыли. Ему отводится немного времени как и в оригинале, но из-за шутерной направленности ремейка, не так сильно выделяется на общем фоне, хотя моменты в участке сделаны интересно, к примеру, теперь понятно, кто преградил нам путь через ванну. Эти мелочи очень классные, но без ляпов не обошлось.

В итоге мы получили, очень короткий, но неплохо поставленный боевик во вселенной РЕ , проигрывающий, не то что ремейку второго резидента, а своему оригиналу, в разнообразии геймплея и атмосфере надвигающийся угрозы. Обескураживает и тот факт, что слишком много вещей пустили под нож. Разработчики спешили? Кто их знает, хотя по некоторым данным, ремейк создавался другой командой параллельно РЕ2. Возможно поэтому всё так неоднозначно. В любом случае, кто только начал знакомится с этой серией , им скорее понравится, фанатам рекомендую если и брать её, то только по скидке. Всё же это хорошее, но большое дополнение к РЕ2.
От меня 6,5 -10

Видеоверсия обзора на РЕ2 и РЕ3 - https://www.youtube.com/watch?v=9XfIjP1BBLM
https://www.youtube.com/watch?v=6P5bMpZmb48
Évaluation publiée le 18 avril 2020. Dernière modification le 17 mars 2021.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
44.3 h en tout (44.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Приветствую читатель.
Начнём с сюжета:

1348 год . Франция.
Столетняя война с англичанами, набиравшая обороты,немного утихла в связи с пандемией чумы.
Особый церковный суд ищёт повсюду ересь, но в центре сюжета дворянское семейство, а конкретно Амисия де Рун с младшим братом Хъюго.
В начале всё неплохо. Вместе с батей и любимым псом, отправляемся в лес на прогулку.
После небольшого обучения и красивых пейзажей, наш пёс летально натыкается на разносчиков инфекции. Мы понимаем, чума добралась и до владений де Рунов. К сожалению, печальные события только начинаются.
Далее, мы получаем информацию о том, что Хъюго страдает редкой болезнью и матушка алхимик, пытается его вылечить. Из-за этого, Амисия с братом почти не виделась и налаживать контакт уже придётся по ходу игры , так как немного погодя, святая Инквизиция , вторгается в поместье и зачем-то ищёт мелкого. Брат с сестрой дают дёру, предварительно получив от матери задание, найти знакомого доктора для Хъюго.
Вот с такой завязки , в жутких исторических декорациях, нам предстоит пережить с героями, трагичную и мистическую историю.
Основное повествование упирается на взаимоотношении персонажей и их реакцию на происходящее вокруг. При чём реакция весьма естественная. Дети ведут себя правдоподобно. Синергия между ними неплохая, помимо кат-сцен ,есть диалоги, игровая помощь и милые цветы, которые заставляют проникаться к ним чувствами.
Есть пожалуй несколько эпизодов выбивающих естественность из наших героев, момент с колотушкой и при разговоре с Лаврентием
Возможно есть небольшой сумбур в некоторых периодах нашего приключения из-за скромного бюджета. Внезапный переход во времени, неоднозначные мотивации некоторых персонажей, которым нужно чуть лучше раскрыться или моменты додумай сам.Хотя это некритично и в общих чертах всё в итоге проясняется.
В наших приключениях будут попадаться второстепенные,со своей интересной историей личности. При чём полезные. Рассчистить дорогу, нейтролизовать цель, помочь в головоломке - это они могут. Персонажи прописаны неплохо и на своих местах.

Картинка и саундтрек:

Помимо основной истории, тащит визуальная составляющая. Да, чумные доктора не ходят по домам, но мы видим последствия пандемии,проходя через локации,показывая нам : дома с крестами,гнилые продукты,реки из трупов,забитый скот и т.д. Также показан исход стычки англичан с французами. При общей камерности, получилось очень масштабно. Когда несколько детей пробираются через сотни убитых солдат, повсюду творится адское месиво - задумаешься потом о беспощадности войны. Добавьте к этому назойливую Инквизицию и полчища грызунов мечтающих наших героев сожрать.
Графика очень вкусная и придираться вроде не к чему, разве что к оптимизации, помогло отключение вертикальной синхронизации и на высоких 60 кадров выдавало стабильно.
Вишенка на торте саундтрек Оливье Деривьера. Его авторство было в Обскуре,Ремембер Ми,Вампире , также он композитор грядущей Дайн Лайт 2. Классические музыкальные инструменты - это шикарно, они вызывают почти весь спектр эмоций во время прохождения. Постановка звука очень грамотная, неподдельные ощущения и погружение, будь то треск костров и копошения крыс или например сцена с молнией ( мурашки по коже).

Геймплей:

Перед нами стелс-экшен с элементами сопровождения и пространственными паззлами. Выбранный жанр обоснован тем, что Лара Крофт в данном сеттинге смотрелась бы неуместно и история не была бы такой мрачной и драматичной, поэтому играем мы за довольно хрупкую 15-ти летнюю девушку, но в силу сложившихся событий и умении обращаться с боевой Пращой ( спасибо Отцу за воспитание), она довольно ловко может постоять за себя и защитить братика в критических ситуациях. Учитывая что перед нами две угрозы:полчища крыс и люди в доспехах, то от грызунов поможет только огонь, а от вторых в основном будем ныкаться в кустах.
Разберём подробнее:
С инквизицией мы играем в прятки, довольно стандартные законы стелса. Отвлекаем,обходим. Интеллект противника довольно предсказуем и почти не вызывает проблем,но они весьма зоркие если вдруг вас спалят,то почти наверняка проткнут. Другие дела обстоят с крысами, они крайне утрированы и отдают мистикой. Панически боятся любого света и при малейшей тьме обглодают всех на своём пути, и крайне эффектно дополняет общую картину событий.

Как бороться? По мере продвижения будет возможность немного прокачать своё снаряжение на специальных станках (привет TLOU) и получить дополнительные и расширенные возможности по устранению врага. Для прокачки необходимы ресурсы, их довольно обильно раскидали по локациям, но использовать их нужно с умом, так как всё проапгрейдить не получится. Выбираете на своё усмотрение, что вам больше пригодится: полностью улучшенная бесшумная праща с быстрой перезарядкой и по два камня с одной раскрутки, либо куча боеприпасов с бесшумным передвижением или чутка того и этого и способность сбивать шлем с противника .. ну вы поняли. По мере продвижения к цели, Амисия будет обучаться и алхимическим премудростям. В снаряжении будет до 9ти снарядов разного типа: камнем и горшком пользоваться будем часто, вооружение на подобии усыпляющего газа или бомбочки с азотной кислотой,- по ситуации, либо в конкретных местах. Да и вечно ползать на кортах от стражников вы не будете. Вам всегда подкидывают что-то новенькое и с крысами не соскучишься,они будут вызывать дикий дискомфорт. Тысячи особей на экране. Вооружаемся всем что горит, от факелов до горящих снарядов разного толка. Единственное что немного омрачает в их поведении - это физика неистового желания до вас добраться. Создаётся ощущение, что они бьются о невидимую стену.

Есть и приятности в виде игрового затишья, несложные задачки и коллекционирование разных предметов, будь то диковинки( которые поведают нам немного о истории тех лет) , подарки - уже относятся к нашим персонажам и гербарий из редких цветов, которые мы будем собирать для Хьюго.
Так что, в целом разработчики умело жонглируют механиками и есть куда расти. Если с особой внимательностью подходить к игре, то проходиться практически интуитивно. В любом случае чекпойнты расставлены удачно и чувства подавленности от внезапного поражения из-за случаев: ой а куда идти , что делать...не возникнет. С другой стороны страдает вариативность, но её немного компенсирует небольшой концентрированный событиями сюжет( примерно часов 10 ), отсутствие душных локаций и разнообразие обстоятельств.

Локализация:

Русской, к счастью или горю нет, но есть убогий шрифт..поправьте меня если я в глаза долблюсь. и в русских субтитрах могу привести один странный пример перевода,который коверкает отношение Амисии к своему брату.. когда они толкают жаровню и Амисия говорит dont'talk , но у нас перевели как заткнись wtf? Более касаться не желаю и без меня есть спецы в трудностях переводов. Хочу отметить, что проходил на английском и французком языках. В принципе на французком аутентично, место действия распологает, но не могу не похвалить актёров английской озвучки. Справились на 5ку и показали отличную актёрскую игру в сравнении с некоторыми голосами из французкой версии.
...и да, Шон Бин никого не озвучивал, он только рекламировал игру, если вдруг кто не знал)

Итог:

Мы получаем очень качественный продукт от малоизвестной студии Asobo, для которой -это первый серьёзный проект со скромным бюджетом. При довольно линейном и не вариативном игровом процессе, нам показали увлекательную и довольно готичную историю, которая искусно размещена в сеттинг средневековой Франции.
От меня 8 из 10.

Видео версия Обзора - https://www.youtube.com/watch?v=7RcF_Pf-xnE
Évaluation publiée le 5 novembre 2019. Dernière modification le 27 novembre 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
11.7 h en tout (9.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Отличная история,необычный игровой процесс.
Évaluation publiée le 29 juin 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
30.5 h en tout
Меня эта игра зацепила сильно несколькими вещами:
1. Картинка (художники постарались на славу)
2. Больше исследований ( гробниц и загадок поболее , чем в 2013 )
3. Атмосфера ( да показали не совсем правильно Сибирь, но в целом цепляет )
4. Мелочи ( костюмы, звуки и прочее, слегка напоминает возвращение к истокам )
5. "Клюква" ( да не всем нравится, но куда старая добрая Лара без неё )

Из минусов:
1. Сложность ( не хардкорно )
2. Сюжет ( да ахинея, но в целом за этой ахинеей интереснее немного наблюдать нежели в 2013 ... )
3. СССР ( сжигать плакаты с Гагариным, это жёстко (особенно для меня) , но никто не заставляет.

Итог:
Красивая игра с интересным собирательством, исследованием и атмосферой, но провальным сюжетом и странным отношением к СССР. Если отнестись хоть немного с иронией , то оценка 7.9 из 10, ( 6.7 из 10 )
Évaluation publiée le 10 février 2016. Dernière modification le 22 aout 2021.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2 >
Affichage des entrées 1-10 sur 18