6
Products
reviewed
812
Products
in account

Recent reviews by AntiHero

Showing 1-6 of 6 entries
4 people found this review helpful
12.0 hrs on record
Так нельзя
Posted 2 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
63.3 hrs on record (55.7 hrs at review time)
Эта игра стала для меня глотком свежего воздуха. Она другая, в чем-то лучше, в чем-то уступает, но она не похожа на тысячи других игр, что сюжетно, графически и геймплейно копируют друг друга.

Гениальность (это слово модно использовать в данном контексте) здесь в том, что ключевой геймплейный момент создан на основе самых странных элементов: ходьба и инвентарь. Что в этом вообще могло быть необычного? Ведь в играх постоянно гоняешь героя между точками, набивая инвентарь. И обычно это самая утомительная часть, не цель, а только унылое средство достижения цели. Но не в Death Stranding, нет. Здесь это основной геймплей, сама цель. Звучит ужасно? И я так подумал, почитав обзоры - не люблю бесцельные бродилки. Я сильно ошибся. Здесь ходьба превращена в настоящее испытание: балансировка с грузом (зависит от того, как распределить груз), влияние погоды, подскальзывание и спотыкание (ландшафт перестал делиться на проходимый и нет, а представляет собой полосу препятствий - нет ничего полностью непроходимого). Инвентарь - мы не просто пихаем вещи в бездонную (или имеющую определённый предел) сумку, мы распихиваем по карманам и креплениям каждый предмет, словно при закупке мы отказались брать у кассира пакетик. Первое и самое важное испытание каждой вылазки - подготовка к ней: аккуратно распихиваем груз (дабы не завалиться набок прямо у раздатчика), бегло оцениваем маршрут, выбираем инструменты, которые пригодятся в пути (горы? значит возьмем лесенку и будем рыдать, когда она окажется слишком короткой, чтобы выбраться из расщелины, куда мы упали, предварительно уронив туда груз прабабушкиного фарфора, который так необходим всем в постапокалипсисе). Итак, я не люблю бродилки и ограниченные рюкзаки, но обожаю бродить и распихивать вещи в Death Stranding. Уже одно это крепко меня впечатлило.

Отдельного абзаца заслуживают актеры и кат-сцены. Некоторым (как и мне самому) кат-сцены показались местами излишне затянутыми. Но если вы смотрели японские фильмы (не анимацию, и не то немногое, что дошло у нас до проката, а именно фильмы с живыми человеками), то вас это не удивит. Средний голливудский фильм идет часа два, в то время как японцам может и пяти часов не хватить. Так вот здесь, несмотря на некоторую затянутость, я наслаждался зрелищем. Мечтаю, чтобы студия начала вдобавок к основной работе снимать фильмы. Такая постановка, такая режиссура. Анимация и актерское мастерство активно применяются не только в роликах, но и в геймплее: герой даже энергетик в убежище пьет с большей харизмой и эмоцией, чем я жизнь прожил. Хотя концовка, сдобренная титрами и растянутая на два часа, заставила слегка подергаться в ожидании окончательного финала.

Что касается сюжета, то тут мне нравится подача: из полного непонимания мы в течение пятидесяти часов выплываем к осознанию, собирая историю мира и героев по кусочкам. К тому же здесь я получил еще один глоток свежего воздуха: нестандартный постапокалипсис. Сейчас, когда он так близок и так моден, редко можно встретить что-то новое.

Стоит так же упомянуть взаимодействие между игроками. Не видя и не сталкиваясь с ними самими, мы постоянно пользуемся результатами их трудов: постройки определённого круга игроков появляются в нашем игровом мире, существенно помогая нам преодолевать сложности. Если бы не энергостолбы, расставленные по всему свету игроками с иероглифами вместо ника, то мой многострадальный костюмчик, живущий, судя по всему, на двух пальчиковых батарейках, давно бы вмерз в лед на вершине какой-нибудь горы. В то же время и мои скудные постройки периодически ловят лайки (такая же единица одобрения в мире Death Stranding, как и в нашем), а это значит, что какой-то заблудший игрок смог укрыться от дождя или поспать (или спокойно умереть от усталости) в выстроенном мной убежище. Интересным элементом взаимодействия также является передача грузов между игроками. Если бросить ненужный груз и уйти на другой край мира, то через какое-то время он перенесется в мир другого игрока, где, возможно, пригодится больше, чем нам. То же и с ненужным транспортом. Сколько раз я был благодарен тем богатеям, что разбрасывают байки по горам. Они явно заслужили мой царский лайк.

Говорят, что цена слишком завышена, да и сам я привык отовариваться на серьезных распродажах, но здесь для себя я расцениваю, что заплатил полную цену за ту новизну и свежесть, что несет собой Death Stranding. Наверное, в этом и гениальность: во времена перенасыщения информацией создать что-то принципиально новое и живое на основе невостребованного старого.
Posted 23 July, 2020. Last edited 23 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
63 people found this review helpful
3 people found this review funny
14.6 hrs on record
Пройдя игру от начала и до конца, а также выбив все достижения, хочу высказать свое одобрение данной игре.

Удивительное сочетание мрачности и гробового спокойствия, а мягкая графика не раздражает глаз. Здесь нет голода и жажды, которыми многие геймдизайнеры искусственно растягивают короткий геймплей, заставляя игрока суетиться. Лично я сам для себя растягивал процесс, исследуя каждый закуток мира, собирая каждую крафт-схему. Этот мрачный мирок, наполненный туманом безысходности с отголосками стимпанка, на поверку оказывается довольно ламповым. Это сочетание заставляет возвращаться в игру снова и снова - я даже после прохождения пару раз запускал ее, чтобы получить порцию умиротворения и просто побродить среди кромешного тлена.

Игра имеет открытый мир, разделенный на биомы. В каждом биоме игроку предстоит найти ряд схем, которые облегчат жизнь при попадании в более суровый биом - это канва, по которой игровой мир не спеша открывается игроку со всех сторон. Довольно мягкий способ вести игрока по сюжету, я бы не назвал это строгой линейностью. Кстати, о сюжете - он вращается на довольно интересной авторской идее - я бы назвал ее необычной, что сейчас большая редкость.

Все улучшение персонажа идет через добычу схем и создание нового, более замысловатого снаряжения - никаких характеристик и навыков, максимально просто и понятно. Кроме того, это первая игра, привившая мне любовь к расходникам: приготовление пищи - единственный способ выжить. В серьезном бою спасти может только подходящая похлебка, увеличивающая урон или защиту (или все вместе).

Само собой, нашлись и раздражающие моменты: никто не сказал мне, что для получения толченой серы нужно (внимание!) кинуть газовую бомбу в термитник! Точно так же никто мне не сказал, что для получения последних схем нужно натереть доску мозгами полипа (нужно натереть чем-то светящимся - это у них мозги полипа, само собой). Эти два момента - единственное, где возникло непонимание того, что игра от меня хочет. К раздражающему еще стоит добавить отсутствие хотбара: все оружие и расходники нужно вручную одевать в инвентаре, но это огорчало лишь первые полчаса - быстро привыкается.

Отдельно хочу уделить внимание тому, что некоторые сравнивают "Дым и жертву" с "Неголодайкой". Я не считаю это сравнение уместным. Единственное, что здесь общего - первый час игры нужно бегать и собирать палки. Ах да, кто-то сказал, что здесь из "Неголодайки" сплагиачены... палки, пчелы и котелок! Никогда бы не подумал, что кто-то сможет запатентовать палку... Поэтому хочу сакцентировать внимание на том, что мир "Дыма и жертвы" все же выгодно отличается своей оригинальностью (как, собственно, и "Неголодайка") от собратьев по жанру - здесь даже первые мобы не классические слизни, а полипы (ножки приделали).

Как по мне - игра удалась. У меня она отняла 15 часов жизни на неторопливое исследование. Может и еще отнимет, если я решусь ее перепройти, чтобы вновь спокойно помедитировать, выковыривая из полипов мозги.
Posted 4 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
100 people found this review helpful
5 people found this review funny
43.2 hrs on record (22.4 hrs at review time)

В первую очередь хочу сказать, что огорчен тем, что игра имеет "смешанные" оценки. Если бы я опирался только на этот факт при приобретении, то так и не купил бы ее, что было бы ошибкой, так как, на мой взгляд, игра довольно хороша.

Лично мне в ней до глубины души нравятся две ключевые вещи:
1. Это действительно хорошая пошаговая стратегия, каких сейчас не много.
2. У игры глубоко атмосферный авторский стиль.

Что такое настоящая пошаговая стратегия, думаю, рассказывать смысла нет. А вот на счет стилистики хотелось бы высказаться. Графика прекрасна, но вместе с тем выполнена во мрачной подборке цветов, что делает ее приятной для глаз. Оформление выполнено в совершенно авторском стиле (все словно вырезано из камня умелыми руками гномьего мастера). Рисовка моделей подробна и так же пестрит всевозможными орнаментами. Некоторые считают, что портреты персонажей и прочие рисунки, встречающиеся в игре, излишне загружены и являются месивом деталей. Однако я этого мнения совершенно не разделяю, получая особое эстетическое удовольствие от того, что просто захожу в столицу и по долгу рассматриваю портрет каждого воина. Одним словом, можно очень долго восхищаться мрачной атмосферностью, которая захватывает с головой каждый раз, как заходишь в игру.

Русскоязычная озвучка, между прочим, просто потрясающа. Слушая описании миссии при загрузке карты, отчетливо представляешь перед собой старца, увлеченно, но размерено рассказывающего тебе о бедах этого жестокого мира. А в голосе героя демонов настолько ощутимо сквозит презрением, что кажется, будто его можно потрагать.

В завершение хочу выказать глубокое огорчение тому, что студия разработчиков не смогла свести концы с концами и, разорившись, распустилась, в связи с чем и был заброшен проект по внедрению Горных Кланов.
Posted 22 February, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
300 people found this review helpful
2 people found this review funny
14.1 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Как любопытно.. Я прочел здесь множество негативных обзоров с огромной кучей лайков, и знаете что? Большинство авторов судят не игру, а серию. Да, я согласен с тем, что эта игра не тянет на продолжение той великой серии, с которой я знаком с детского сада, но ведь, если брать эту игру обособленно, она довольно хороша и сюжетно, и оформлением. Я понимаю, всем всегда хочется кого-нибудь поосуждать. Когда я только познакомился с 6й частью сразу после ее выхода, меня тоже весьма сильно задел факт того, что это вовсе и не 6я часть, а, скорее, 1я в каком-то новом цикле игр. Но мне не нравится судить о игре по предшественникам, так основной ее минус только лишь в том, что она совершенно другая. Повторюсь, эта игра меня притягивает как любопытным сюжетом, так и оформлением. Кроме того, это классическая пошаговая стратегия, которая придется по духу многим любителям пораскинуть мозгами на поле битвы.
Posted 6 July, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
42.8 hrs on record (20.3 hrs at review time)
Это хорошо оформленная и весьма атмосферная игра. Главному герою, попавшему в кораблекрушение, предстоит научиться выживать на пораженном зомби-инфекцией архипелаге. В этой игре необходимо одновременно следить сразу за рядом показателей: здоровье, голод, жажда, усталость. Однако наравне с этим следует следить за уровнем оснащенности своего героя. Если в начале игры ваш Главный Герой может голышом легко отбиваться обычной палкой, то со временем популяция тварей становится все больше и разнообразнее. Поэтому чтобы не просто выжить, но и стать настоящей машиной для убийства монстров, нужно постоянно улучшать свое оружие и экипировку: от мачете и лука до самодельной бензопилы и автоматического арбалета, от армейской каски и наколенников из старой шины до стального шлема с забралом и стальных щитков.

Для тех игроков, которым игра показалась излишне легкой (дескать, и повыживать-то особо не дали) есть особая DLC, добавляющая новый уровень сложности, в которой колодцы пересыхают, едой и травами не попируешь, фонарик (необходим, чтобы отпугивать ночных тварей) имеет ограниченный заряд, но при этом показатели (голод, жажда, усталость) падают в мгновение ока, а любой самый задохлый зомбак может оттяпать дюжую часть здоровья одним махом. Собственно, режимы сложности в этой игре очень точно проводят грань для любителей побегать - пострелять и любителей выживания.

Не люблю ставить оценки, поэтому скажу просто, что игра мне очень понравилась. Прошел ее на всех уровнях сложности (включая сложность "Метод Ковака" из DLC) и могу сказать, что, на мой взгляд, игра хороша и как экшен, и как выживание, и в плане сюжетного оформления (один Ковак с его маниакальными планами чего стоит).
Posted 4 July, 2014. Last edited 4 July, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries