6
Sản phẩm đã
đánh giá
812
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi AntiHero

Hiển thị 1-6 trong 6 mục
4 người thấy bài đánh giá này hữu ích
12.0 giờ được ghi nhận
Так нельзя
Đăng ngày 2 Tháng 03, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
63.3 giờ được ghi nhận (55.7 giờ vào lúc đánh giá)
Эта игра стала для меня глотком свежего воздуха. Она другая, в чем-то лучше, в чем-то уступает, но она не похожа на тысячи других игр, что сюжетно, графически и геймплейно копируют друг друга.

Гениальность (это слово модно использовать в данном контексте) здесь в том, что ключевой геймплейный момент создан на основе самых странных элементов: ходьба и инвентарь. Что в этом вообще могло быть необычного? Ведь в играх постоянно гоняешь героя между точками, набивая инвентарь. И обычно это самая утомительная часть, не цель, а только унылое средство достижения цели. Но не в Death Stranding, нет. Здесь это основной геймплей, сама цель. Звучит ужасно? И я так подумал, почитав обзоры - не люблю бесцельные бродилки. Я сильно ошибся. Здесь ходьба превращена в настоящее испытание: балансировка с грузом (зависит от того, как распределить груз), влияние погоды, подскальзывание и спотыкание (ландшафт перестал делиться на проходимый и нет, а представляет собой полосу препятствий - нет ничего полностью непроходимого). Инвентарь - мы не просто пихаем вещи в бездонную (или имеющую определённый предел) сумку, мы распихиваем по карманам и креплениям каждый предмет, словно при закупке мы отказались брать у кассира пакетик. Первое и самое важное испытание каждой вылазки - подготовка к ней: аккуратно распихиваем груз (дабы не завалиться набок прямо у раздатчика), бегло оцениваем маршрут, выбираем инструменты, которые пригодятся в пути (горы? значит возьмем лесенку и будем рыдать, когда она окажется слишком короткой, чтобы выбраться из расщелины, куда мы упали, предварительно уронив туда груз прабабушкиного фарфора, который так необходим всем в постапокалипсисе). Итак, я не люблю бродилки и ограниченные рюкзаки, но обожаю бродить и распихивать вещи в Death Stranding. Уже одно это крепко меня впечатлило.

Отдельного абзаца заслуживают актеры и кат-сцены. Некоторым (как и мне самому) кат-сцены показались местами излишне затянутыми. Но если вы смотрели японские фильмы (не анимацию, и не то немногое, что дошло у нас до проката, а именно фильмы с живыми человеками), то вас это не удивит. Средний голливудский фильм идет часа два, в то время как японцам может и пяти часов не хватить. Так вот здесь, несмотря на некоторую затянутость, я наслаждался зрелищем. Мечтаю, чтобы студия начала вдобавок к основной работе снимать фильмы. Такая постановка, такая режиссура. Анимация и актерское мастерство активно применяются не только в роликах, но и в геймплее: герой даже энергетик в убежище пьет с большей харизмой и эмоцией, чем я жизнь прожил. Хотя концовка, сдобренная титрами и растянутая на два часа, заставила слегка подергаться в ожидании окончательного финала.

Что касается сюжета, то тут мне нравится подача: из полного непонимания мы в течение пятидесяти часов выплываем к осознанию, собирая историю мира и героев по кусочкам. К тому же здесь я получил еще один глоток свежего воздуха: нестандартный постапокалипсис. Сейчас, когда он так близок и так моден, редко можно встретить что-то новое.

Стоит так же упомянуть взаимодействие между игроками. Не видя и не сталкиваясь с ними самими, мы постоянно пользуемся результатами их трудов: постройки определённого круга игроков появляются в нашем игровом мире, существенно помогая нам преодолевать сложности. Если бы не энергостолбы, расставленные по всему свету игроками с иероглифами вместо ника, то мой многострадальный костюмчик, живущий, судя по всему, на двух пальчиковых батарейках, давно бы вмерз в лед на вершине какой-нибудь горы. В то же время и мои скудные постройки периодически ловят лайки (такая же единица одобрения в мире Death Stranding, как и в нашем), а это значит, что какой-то заблудший игрок смог укрыться от дождя или поспать (или спокойно умереть от усталости) в выстроенном мной убежище. Интересным элементом взаимодействия также является передача грузов между игроками. Если бросить ненужный груз и уйти на другой край мира, то через какое-то время он перенесется в мир другого игрока, где, возможно, пригодится больше, чем нам. То же и с ненужным транспортом. Сколько раз я был благодарен тем богатеям, что разбрасывают байки по горам. Они явно заслужили мой царский лайк.

Говорят, что цена слишком завышена, да и сам я привык отовариваться на серьезных распродажах, но здесь для себя я расцениваю, что заплатил полную цену за ту новизну и свежесть, что несет собой Death Stranding. Наверное, в этом и гениальность: во времена перенасыщения информацией создать что-то принципиально новое и живое на основе невостребованного старого.
Đăng ngày 23 Tháng 07, 2020. Sửa lần cuối vào 23 Tháng 07, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
63 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
14.6 giờ được ghi nhận
Пройдя игру от начала и до конца, а также выбив все достижения, хочу высказать свое одобрение данной игре.

Удивительное сочетание мрачности и гробового спокойствия, а мягкая графика не раздражает глаз. Здесь нет голода и жажды, которыми многие геймдизайнеры искусственно растягивают короткий геймплей, заставляя игрока суетиться. Лично я сам для себя растягивал процесс, исследуя каждый закуток мира, собирая каждую крафт-схему. Этот мрачный мирок, наполненный туманом безысходности с отголосками стимпанка, на поверку оказывается довольно ламповым. Это сочетание заставляет возвращаться в игру снова и снова - я даже после прохождения пару раз запускал ее, чтобы получить порцию умиротворения и просто побродить среди кромешного тлена.

Игра имеет открытый мир, разделенный на биомы. В каждом биоме игроку предстоит найти ряд схем, которые облегчат жизнь при попадании в более суровый биом - это канва, по которой игровой мир не спеша открывается игроку со всех сторон. Довольно мягкий способ вести игрока по сюжету, я бы не назвал это строгой линейностью. Кстати, о сюжете - он вращается на довольно интересной авторской идее - я бы назвал ее необычной, что сейчас большая редкость.

Все улучшение персонажа идет через добычу схем и создание нового, более замысловатого снаряжения - никаких характеристик и навыков, максимально просто и понятно. Кроме того, это первая игра, привившая мне любовь к расходникам: приготовление пищи - единственный способ выжить. В серьезном бою спасти может только подходящая похлебка, увеличивающая урон или защиту (или все вместе).

Само собой, нашлись и раздражающие моменты: никто не сказал мне, что для получения толченой серы нужно (внимание!) кинуть газовую бомбу в термитник! Точно так же никто мне не сказал, что для получения последних схем нужно натереть доску мозгами полипа (нужно натереть чем-то светящимся - это у них мозги полипа, само собой). Эти два момента - единственное, где возникло непонимание того, что игра от меня хочет. К раздражающему еще стоит добавить отсутствие хотбара: все оружие и расходники нужно вручную одевать в инвентаре, но это огорчало лишь первые полчаса - быстро привыкается.

Отдельно хочу уделить внимание тому, что некоторые сравнивают "Дым и жертву" с "Неголодайкой". Я не считаю это сравнение уместным. Единственное, что здесь общего - первый час игры нужно бегать и собирать палки. Ах да, кто-то сказал, что здесь из "Неголодайки" сплагиачены... палки, пчелы и котелок! Никогда бы не подумал, что кто-то сможет запатентовать палку... Поэтому хочу сакцентировать внимание на том, что мир "Дыма и жертвы" все же выгодно отличается своей оригинальностью (как, собственно, и "Неголодайка") от собратьев по жанру - здесь даже первые мобы не классические слизни, а полипы (ножки приделали).

Как по мне - игра удалась. У меня она отняла 15 часов жизни на неторопливое исследование. Может и еще отнимет, если я решусь ее перепройти, чтобы вновь спокойно помедитировать, выковыривая из полипов мозги.
Đăng ngày 4 Tháng 06, 2018.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
100 người thấy bài đánh giá này hữu ích
5 người thấy bài đánh giá này hài hước
43.2 giờ được ghi nhận (22.4 giờ vào lúc đánh giá)

В первую очередь хочу сказать, что огорчен тем, что игра имеет "смешанные" оценки. Если бы я опирался только на этот факт при приобретении, то так и не купил бы ее, что было бы ошибкой, так как, на мой взгляд, игра довольно хороша.

Лично мне в ней до глубины души нравятся две ключевые вещи:
1. Это действительно хорошая пошаговая стратегия, каких сейчас не много.
2. У игры глубоко атмосферный авторский стиль.

Что такое настоящая пошаговая стратегия, думаю, рассказывать смысла нет. А вот на счет стилистики хотелось бы высказаться. Графика прекрасна, но вместе с тем выполнена во мрачной подборке цветов, что делает ее приятной для глаз. Оформление выполнено в совершенно авторском стиле (все словно вырезано из камня умелыми руками гномьего мастера). Рисовка моделей подробна и так же пестрит всевозможными орнаментами. Некоторые считают, что портреты персонажей и прочие рисунки, встречающиеся в игре, излишне загружены и являются месивом деталей. Однако я этого мнения совершенно не разделяю, получая особое эстетическое удовольствие от того, что просто захожу в столицу и по долгу рассматриваю портрет каждого воина. Одним словом, можно очень долго восхищаться мрачной атмосферностью, которая захватывает с головой каждый раз, как заходишь в игру.

Русскоязычная озвучка, между прочим, просто потрясающа. Слушая описании миссии при загрузке карты, отчетливо представляешь перед собой старца, увлеченно, но размерено рассказывающего тебе о бедах этого жестокого мира. А в голосе героя демонов настолько ощутимо сквозит презрением, что кажется, будто его можно потрагать.

В завершение хочу выказать глубокое огорчение тому, что студия разработчиков не смогла свести концы с концами и, разорившись, распустилась, в связи с чем и был заброшен проект по внедрению Горных Кланов.
Đăng ngày 22 Tháng 02, 2015.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
300 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
14.1 giờ được ghi nhận (8.2 giờ vào lúc đánh giá)
Как любопытно.. Я прочел здесь множество негативных обзоров с огромной кучей лайков, и знаете что? Большинство авторов судят не игру, а серию. Да, я согласен с тем, что эта игра не тянет на продолжение той великой серии, с которой я знаком с детского сада, но ведь, если брать эту игру обособленно, она довольно хороша и сюжетно, и оформлением. Я понимаю, всем всегда хочется кого-нибудь поосуждать. Когда я только познакомился с 6й частью сразу после ее выхода, меня тоже весьма сильно задел факт того, что это вовсе и не 6я часть, а, скорее, 1я в каком-то новом цикле игр. Но мне не нравится судить о игре по предшественникам, так основной ее минус только лишь в том, что она совершенно другая. Повторюсь, эта игра меня притягивает как любопытным сюжетом, так и оформлением. Кроме того, это классическая пошаговая стратегия, которая придется по духу многим любителям пораскинуть мозгами на поле битвы.
Đăng ngày 6 Tháng 07, 2014.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
25 người thấy bài đánh giá này hữu ích
42.8 giờ được ghi nhận (20.3 giờ vào lúc đánh giá)
Это хорошо оформленная и весьма атмосферная игра. Главному герою, попавшему в кораблекрушение, предстоит научиться выживать на пораженном зомби-инфекцией архипелаге. В этой игре необходимо одновременно следить сразу за рядом показателей: здоровье, голод, жажда, усталость. Однако наравне с этим следует следить за уровнем оснащенности своего героя. Если в начале игры ваш Главный Герой может голышом легко отбиваться обычной палкой, то со временем популяция тварей становится все больше и разнообразнее. Поэтому чтобы не просто выжить, но и стать настоящей машиной для убийства монстров, нужно постоянно улучшать свое оружие и экипировку: от мачете и лука до самодельной бензопилы и автоматического арбалета, от армейской каски и наколенников из старой шины до стального шлема с забралом и стальных щитков.

Для тех игроков, которым игра показалась излишне легкой (дескать, и повыживать-то особо не дали) есть особая DLC, добавляющая новый уровень сложности, в которой колодцы пересыхают, едой и травами не попируешь, фонарик (необходим, чтобы отпугивать ночных тварей) имеет ограниченный заряд, но при этом показатели (голод, жажда, усталость) падают в мгновение ока, а любой самый задохлый зомбак может оттяпать дюжую часть здоровья одним махом. Собственно, режимы сложности в этой игре очень точно проводят грань для любителей побегать - пострелять и любителей выживания.

Не люблю ставить оценки, поэтому скажу просто, что игра мне очень понравилась. Прошел ее на всех уровнях сложности (включая сложность "Метод Ковака" из DLC) и могу сказать, что, на мой взгляд, игра хороша и как экшен, и как выживание, и в плане сюжетного оформления (один Ковак с его маниакальными планами чего стоит).
Đăng ngày 4 Tháng 07, 2014. Sửa lần cuối vào 4 Tháng 07, 2014.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Hiển thị 1-6 trong 6 mục