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Posted: 25 Oct @ 6:16am
Updated: 25 Oct @ 6:28am

說不出來的好玩。

要種田有種田(模擬經營)
要八卦有八卦(角色扮演)
要操作有操作(即時戰略)
要探索有探索(冒險)
要享受有享受(音樂一流)
要難度有難度(硬核)
要輕鬆有輕鬆(難度自選)
要代入有代入(很多好看的外觀MOD)

甚麼都有。

2016 early access到2024,說來遊戲也有8年了。這麼老的遊戲,整體設計竟然毫不過時。剛開始入坑時,還擔心會不會被設計、經營、戰鬥三角夾擊,壓得喘不過氣來,˙尤其許多相似類型的遊戲往往特別強調設計或戰鬥,且有輕角色扮演之跡象,很不喜歡這種類型,玩起來太累了。然而事實上,Rimworld單靠預設的難度,不僅可以輕鬆愉快地發展,將重心擺在經營與角色扮演上外,還搭有各種事件、任務、襲擊作配套,讓玩家時時保持新鮮感。而這正是我最訝異的。因為這兩者要素在這遊戲調配起來,簡直好玩到炸裂!光是圈地養動物就讓我不亦樂乎,更別提還有社群提供的模組。我現在基地全是米忽悠三件套的小人,代入感極強。此外舒適的難度曲線,以及方便的作弊功能,更大幅降低了學習成本。這是少數晚入坑相比早入坑沒有劣勢,甚至還有優勢的遊戲了。

順帶一提我覺得這款在概念上滿像模擬市民3與Stellaris的,喜歡上開兩款的玩家千萬別錯過Rimworld。當然相較前者,角色扮演偏弱一點,Rimworld無法全然掌控小人的意志;相較後者則是敘事性偏薄,不像Stellaris有著不錯的種族設定,Rimworld比較偏重隨機排列組合。只是這些東西,作弊、MOD、好看的外觀,都可以克服。
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