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109.4 hrs on record (5.5 hrs at review time)
CoH 3 ist ein solides Gerüst für die Weiterentwicklung geworden, jedoch noch kein vollendetes Spiel, wenn man es mit den Vorgängern vergleicht.

--Pros--
Gameplay
[+] GamePlay ähnelt dem der Vorgänger
[+] Verglichen mit anderen Strategiespielen viel Action
[+] trotz weiterer Ausführung macht das Spiel dennoch Spaß, auch wenn ich es persönlich mit jetzigem Wissen gern erst zu einem späteren Zeitpunkt gekauft hätte


--Contras--
Graphik:
[-] wirkt plastisch. Ich hätte persönlich lieber die aus CoH2.

Sound:
[-] leider sind die Geschosssounds zu lasch und vertragen auf jeden Fall mehr Bass. Die Sounds von CoH1 und 2 waren wesentlich immersiver.
[-] Die Musikauswahl ist sehr begrenzt und fängt daher schnell an zu nerven.

Maps:
[-] zu wenig
[-] aber die, die vorhanden sind, spielen sich alle gleich. Bei den Maps hätte ich mir auch ein paar Schlauchkarten/Brückenkarten/Bergkarten gewünscht, bei denen des Halten von Positionen elementar ist.

Fähigkeiten/Truppen/Kommandanten:
[-] Die Flugabwehrgeschütze reagieren zu spät. So spät, dass diese von den Flugzeugen entweder glatt zerschossen werden oder diese die Flugzeuge erst nach Beschuss der eigenen Truppen angegriffen werden.
[-] Leichte Panzer sind zu günstig. Sie kosten wenig und sind somit die Alleskönner auf dem Feld geworden.
[-] GANZ GROßES MINUS und mein Hauptgrund, warum mir der Teil nicht so sehr zusagt, wie die Vorgänger: Es gibt keine besonderen Fahrzeuge mehr, die man auf das Schlachtfeld beordern kann. Ja, ein Tiger hier, ein Calliope da. Aber was ist aus Königstiger, Hummel, Sturmtiger, Elefant, Pershing, Jackson, Hetzer, Flammenhetzer, Jagdpanther, Jadgtiger, Kommandopanther, (und bei den Russen, Amis und Briten z.B.: IS2, KW1, KW2, ...) geworden? Diese waren der Bringer und haben immer wieder Spaß gemacht. Für mich haben diese Krawallmonster das Spiel zu etwas Besonderem gemacht.
[-] Die PopCaps wirken für mich als zu niedrig angesetzt: Ich meine, ich kenne es ja von den Vorgängern, aber dort hatte ich meiner Meinung nach mehr Truppen auf dem Feld bei Erreichen des Popcaps.

Koop-Modus:
[-] Was ist daran Koop? "Multiplayer:SpielerVSBots" ist das gleiche wie "Koop."
Hier hätte ich mir gewünscht, dass man zusammen mit seinem Mitspieler eine Position möglichst lange Halten muss. (Welle 0/25 bestehen oder so). Da wäre dann auch ein Highscore super gewesen.

Freischaltbare Gegenstände / XP:
[-] nicht vorhanden

noch ergänzende Punkte:
[-] Das Schadensmodell ist noch nicht ganz Nachvollziehbar. Die 8,8 macht zu wenig Damage auf zu wenig Reichweite bei zu langer Nachladezeit. Ein Marder wird leichtfertig von jedem anderen Panzer hopps genommen, da der Damageoutput nicht des Jagdpanzers nicht passt.
[-] Die Bergefahrzeuge sind im Multiplayer zu stark. Während ich während eines Matches nicht genug Treibstoff hatte, um mir einen einzigen Kampfpanzer zu holen, hatte mein Mitspieler schon eine Horde gekaperter Fahrzeuge vom Gegner in seinem Repertoire.
[-] Sieg / Niederlage wird nicht mehr mit Abschlussbombardement oder ähnliches animiert. Anstelle dessen erscheint nur ein billiges Bild aus dem Nichts. Das ist das allerletzte. Du mühst dich zum Teil Stundenlang ab, schickst deine Truppen in die Gegnerbase und bist vllt gar nicht mehr mit deinem Bild auf der Gegenerbase, sondern wurschtelst irgendwo andersherum und auf einmal ein Bild: SIEG. WOW. :(
Posted 27 February, 2023. Last edited 3 March, 2023.
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23.0 hrs on record (22.9 hrs at review time)
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Posted 5 October, 2021.
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157.0 hrs on record (50.4 hrs at review time)
Analyse:

Realismusanspruch (+)
Balancing (-)
Graphik (-)
Sound (-)
Zu kleine Maps und wenige städtische Deckungsmöglichkeiten drängen zum Campen. Außerdem ist es in diesem Spiel möglich, die Base zu belagern, sodass man gleich beim Spawn von Arty, Panzern oder Bomben erledigt wird. Balancing ist der Horror. Selbst in einem Panzer IV gegen einen Tiger II zu kämpfen, macht für mich wenig Sinn. Die Graphik ist in die Jahre gekommen und bei den Soundeffekten schmelzen mir die Ohren. Die Fahrphyik der Panzer ist ebenso alt. Die Panzer fahren sich, als ob Sie Öl unter den Ketten hätten und selbst der schwerste Panzer kann driften. Erforschte Panzer können nicht gekauft werden, da die Spieleentwickler meinten, einen Panzer in den Forschungsstrang zwischenzusetzen, der selbst erst erforscht und gekauft werden muss. Das einzig Gute an WarThunder sind die Matches mit den Flugzeugen. Die bocken schon mal. Die Maps sind größtenteils noch die vom Release.
Posted 18 July, 2021.
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63.3 hrs on record (28.9 hrs at review time)
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Posted 2 June, 2021.
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246.0 hrs on record (130.0 hrs at review time)
CoH ist und bleibt sehr gut
Posted 20 November, 2020.
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122.9 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Early Access Review
Multiplayer ist immer noch ein Witz. Bietet den Stand eines Multiplayers aus dem Jahr 2000. Sehr enttäuschend.
Posted 3 April, 2020. Last edited 14 February, 2021.
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27.3 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Early Access Review
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Posted 29 December, 2019.
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15.3 hrs on record (11.3 hrs at review time)
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Posted 10 August, 2018.
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