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总时数 147.7 小时 (评测时 141.0 小时)
Conqueror’s Blade ist ein echtes Nischenspiel – es gibt nichts Vergleichbares auf dem Markt. Es vereint strategische Schlachten mit direkter Kontrolle über deinen Helden und Einheiten, was für ein einzigartiges Spielerlebnis sorgt.

Das Fortschrittssystem erinnert an World of Tanks: Du grindest Ressourcen, schaltest neue Einheiten frei und baust nach und nach Einheiten in deiner Kaserne aus.

Genau das Sammeln und Vervollständigen meiner Einheiten macht für mich einen großen Teil des Spaßes aus. Dazu kommen die spannenden 15v15-Matches, die jede Schlacht zu einem epischen Erlebnis machen.
发布于 2024 年 12 月 26 日。
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总时数 11.6 小时 (评测时 11.5 小时)
Ich hatte vorher kaum Berührungspunkte mit Warhammer, aber Space Marine 2 hat das geändert und mich in das Universum gezogen!

Das Spiel bietet eine epische Kampagne, die mich von Anfang bis Ende gefesselt hat.
Es fühlt sich an, als hätte man endlich wieder ein Spiel, das nicht nur unterhält, sondern auch eine echte Geschichte erzählt.

Kurz: Ein bombastisches Erlebnis und ein perfekter Einstieg ins 40k-Universum.
发布于 2024 年 12 月 26 日。
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总时数 51.7 小时
6/10

Dragon's Dogma 2 startet vielversprechend, verliert jedoch schnell an Reiz. Während das erste Drittel durch neue Mechaniken und spannende Erkundung glänzt, zeigt sich später, dass die Tiefe und Abwechslung fehlen.

Stärken:
Kampfsystem: Die Kämpfe sind dynamisch und machen Spaß – zumindest anfangs. Leider wiederholen sich die Gegner und Herausforderungen schnell, was den anfänglichen Enthusiasmus dämpft.

Schwächen:
1. Waffen und Fortschritt:
In der ersten größeren Stadt lassen sich starke Waffen kaufen, wodurch die Open-World-Erkundung überflüssig wird. Gefundene Waffenupgrades sind selten und meist unbedeutend.
Die Auswahl an Waffen ist enttäuschend begrenzt, was die Langzeitmotivation deutlich schmälert.

2. Gegnervielfalt:
Gegner wiederholen sich in allen Gebieten, und Begegnungen sind so häufig, dass sie schnell nerven.
Questgebiete sind oft überrannt von immer denselben Feinden, die den Spielfluss stören.

3. Questsystem:
Undurchsichtige Mechaniken: Manche Quests, wie die mit dem Passierschein für Katzenmenschen, sind ohne externe Hilfe kaum lösbar. Tipps wie „sei kreativ“ wirken eher frustrierend als hilfreich.
Verschwundene Quests: Nebenquests können spurlos aus dem Questlog verschwinden, da sie zeitlich oder durch Ereignisse verfallen. Dadurch fühlt sich die Welt nicht „lebendig“, sondern chaotisch und unberechenbar an.
Random Events: Oft scheitern Quests an unvorhersehbaren Ereignissen, z.B. wenn ein NPC von einem Gegner gepackt und ins Wasser geworfen wird. Das führt dazu, dass man Zeit verschwendet, ohne wirklich Fortschritt zu erzielen.

4. Schnellreise und Ressourcenmanagement:
Die Schnellreisefunktion ist umständlich und begrenzt, was unnötige Laufwege und Frustration verursacht.
Bei längeren Reisen wird das Überleben zum Hindernis, da der Lebensbalken durch Schaden kontinuierlich schrumpft. Heilung und Rastmöglichkeiten sind umständlich und zeitintensiv, was besonders für Spieler mit begrenzter Freizeit nervig ist.

5. Neben- und Hauptquests:
Nebenquests gehen ohne Warnung verloren, wenn man zu weit in der Hauptgeschichte voranschreitet.
Haupt- und Nebenquests sind oft schwer zu unterscheiden, da beide inhaltlich und spielerisch schwach sind.
Das Ende kam überraschend, ohne dass es sich wie ein Abschluss anfühlte – ich habe quasi unbewusst „durchgespielt“.

Fazit:
Dragon's Dogma 2 hat spannende Ansätze, die jedoch von repetitivem Gameplay, einem frustrierenden Questsystem und einer chaotischen Progression überschattet werden. Je mehr Zeit ich investiert habe, desto mehr sank der Spielspaß.
发布于 2024 年 4 月 1 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 26 日。
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总时数 177.5 小时 (评测时 152.8 小时)
抢先体验版本评测
the gift that keeps on giving
发布于 2023 年 11 月 21 日。
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总时数 73.7 小时 (评测时 73.0 小时)
bockt schon
发布于 2022 年 11 月 23 日。
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总时数 111.6 小时 (评测时 73.0 小时)
bockt schon gut
发布于 2022 年 7 月 3 日。
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总时数 103.2 小时 (评测时 73.1 小时)
Das Spiel gefiel mir so gut, dass ich das erste mal im Leben 100% Errungenschaften erspielt habe.

Die Welt ist "Pokemonartig" aufgebaut, damit möchte ich sagen, dass es zwar Open World ist, aber bestimmte Bereiche erst erreichbar sind, sobald man wo anders etwas erledigt hat. Zudem kann man sich Abkürzungen wie in Darksouls freischalten/schlagen, wenn man dann das entsprechende Werkzeug besitzt. Die Welt wächst somit immer mehr zusammen und der Anfangs durch ein Auto versperrte Weg, konnte freigeräumt werden.

Looten und Leveln hielt mich ständig am Ball, denn das nächste Upgrade war ständig zum greifen nahe und man hatte immer das Gefühl, dass man eine Aufgabe hat.

Klare Kaufempehlung von mir.
btw ich hatte keinen einzigen Bug in dem Spiel.
发布于 2022 年 1 月 4 日。
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总时数 81.5 小时 (评测时 66.1 小时)
bockt sich einfach
发布于 2021 年 11 月 25 日。
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总时数 26.5 小时 (评测时 23.2 小时)
抢先体验版本评测
Eines der Beste Rouglike Deckbuilding Games, dass ich jemals gespielt hab.
Der Wiederspielwert ist absolut süchtig machend.
Nach jedem Run, schaltet man neue Fähigkeiten, Items und Equipment in Form von neuen Karten frei.
Die Charaktere, die man auswählen kann, spielen sich fundamental unterschiedlich und erfüllen auch unterschiedliche Rollen. Die Runs werden dadurch auch immer spannend, denn die Team-Combo variieren.

Ich fand es leicht, um in das Spiel einzusteigen. Die Lernkurve ist angenehm und ich finde auch jetzt nach 20h immer noch Kleinigkeiten die Vorteilhaft sein können.
Das einzige was mich aktuell noch stört ist, dass es NOCH keine Deutsche Sprachausgabe gibt.
Bin aber zuversichtlich, dass noch eine folgen wird.
Der Spieleentwickler ist auch hier in Steam in der Community Abteilung dieses Spiels, sehr aktiv.

Unterm Strich eine klare Kaufempfehlung von meiner Seite.
发布于 2021 年 5 月 31 日。
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总时数 34.4 小时 (评测时 29.7 小时)
fun to play games like munchkin on already prebuild maps
发布于 2020 年 11 月 27 日。
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