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50.1 hrs on record (47.3 hrs at review time)
游戏内的某些叙事手法与设计元素已经是影视作品中的常用桥段,这种感觉偶尔会轻微打破玩家的沉浸体验。但深刻的角色刻画,人物性格鲜明,故事线饱满,即使在今日的游戏市场上,也难掩其光芒。
Posted 16 July.
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2,456.6 hrs on record (1,783.5 hrs at review time)
即使不玩了也要每天开礼物
Posted 26 November, 2023.
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2,146.2 hrs on record (2,031.9 hrs at review time)
不跟好的学,跟暴雪学教玩家打游戏是吧,真不如当初让你死在维旺迪手上
Posted 1 September, 2023. Last edited 28 November.
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0.3 hrs on record
自从退出一次游戏后,再进入游戏无法移动,无法从主界面退出游戏,甚至不能放弃存档开始新游戏。

可能只玩了几分钟的缘故,地图的醍醐味不如黑魂,跟BLAME比相去甚远。
Posted 7 June, 2022.
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2.0 hrs on record (1.7 hrs at review time)
优秀的技能设计、boss战设计。限于游戏时长讲不了宏大故事,背景设定也显得可有可无,可以说是为了配合战斗系统而开发的游戏,但前期顺滑提升难度来给玩家做技能教学,boss非固定顺序技能和繁多的攻击方式都可见用心。

boss战有一个可以贪输出的时机: 暴露后背弱点时,先对着手掌输出两轮再攻击后背,攻击完后背出现受伤动作时,有足够时间再对着手掌再输出一轮
Posted 28 February, 2022.
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105.7 hrs on record (95.7 hrs at review time)
  • 过场动画部分能跳过部分不能,敌人却可以在你被迫观看演出时揍你
  • 为了演出效果强制步行、换视角、切镜头
  • 机翻中文,然后取消中文支持
  • 佣兵模式解锁的服装不能在主线用
  • 生化2威廉G1到G5是变异,生化6席梦思是变形金刚,甚至变回人形态挨揍还不忘穿裤子,太绅士了
  • 人设、剧本还有很多问题多到写不下

在佣兵模式玩得很尽兴,回头看正片一想,也许6的动作系统没有问题,问题全在关卡设计上,只有里昂篇一二章有点生化危机的味道,剩下都是跑酷加滑雪赛车开飞机摩托,600人开发都在做4399小游戏是吧
满分10分给3分,1分给人物建模,1分给佣兵模式,1分给联机
Posted 11 February, 2022. Last edited 11 February, 2022.
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47.9 hrs on record
我寻思大伙用虚幻引擎开发都挺猛的,怎么到你这就拉了跨了。

进游戏卡死,切屏都切不出来只能重启电脑,好不容易进去了还随机闪退。主界面加载总是慢一拍,要么看到没来得及替换成字符串的模板,要么一直卡在显示默认值的状态不更新内容。任务偶尔会指定你玩一个地图,但任务详情里告诉你地图中文名,地图选择界面只能看英文名,半吊子汉化还不如不汉化。

啧,稳定几分钟卡一下,还是以前的味道。
Posted 2 November, 2021. Last edited 11 September.
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8.5 hrs on record
第一章
根据在森林里父女的交流了解了女主家庭的大概情况:父亲要管理土地,母亲要照顾弟弟,姐姐都没怎么见过自己父亲,见母亲的次数更少。父女俩回家后,姐姐接到父亲命令去叫母亲找他。在楼下门口询问女佣得知母亲整晚都在照顾发病的弟弟,自言自语了一句“她的心情应该不太好”,在二楼又见到另一个女佣,女佣迟疑地询问:“你是…你是想要见她吗?”,女主回应“这很重要,是父亲的命令”。见到母亲还没来得及开口,母亲头也不回就先问女主,“你知不知道你不该来这儿”,所有对话都在往一个地方铺垫,讲清楚了母亲不愿被打扰,忙了一晚上心情也不好,但有父亲的命令在,不得不去。所以女主合理的回应就应该直接传达父亲的命令,结果并没有,女主的回话是森林里有东西把狗咬了???

后面英国人杀到家里,母亲带着姐弟一路潜行终于穿过花园逃到家外面。如果母亲要返身回家取东西,可以嘱咐弟弟不要离开姐姐,或者嘱咐姐姐要一直牵着弟弟的手;如果家里没有重要的东西,那就应该抓紧时间一起逃,结果都没有,母亲让弟弟赶紧躲起来,然后弟弟蹲在几米外的墙角用木棍玩泥巴?接下来是一组极其混乱的镜头,导致我在母亲去世前一直以为骑马的追兵是从外面赶过来的。接下来母亲关门白给,姐姐绝望捶门,弟弟继续蹲着玩泥巴,一把沾着血的长剑刺穿门,姐姐慌得要死,弟弟还蹲在地上玩泥巴

第二章
姐弟为了甩掉追兵跳河,顺流直下逃到城镇又被另一股势力追杀,逃到死路幸好有一老太太开门收留,姐弟休整了没两分钟,只听编剧大喊一声“给我变傻逼!”,弟弟便失了智地拿小锤锤敲地板,门口的追兵还没走,吓得姐姐赶紧冲过去抢锤子,哦她没有抢,她只是冲过去站在门口大骂弟弟是傻逼,弟弟大声喊自己不是傻逼,他们俩谁是傻逼我不知道,但为了喜加一花钱买了这游戏的我肯定是个傻逼,老太太吓得过来劝两个人小声BB,弟弟心一想我气势上不能输啊,一边拿小锤锤敲桌子打节拍一边大喊要找妈,姐姐站在原地还是不阻止弟弟敲桌子,原来姐姐在憋大招,姐姐镇定了一下大喊一声“你🐎没啦”。

玩到这里只感觉编剧不懂怎么描写儿童,他所展现出来的都是大人想象出来的小孩子的样子,而他也靠着这个角色不停失智来引发矛盾推动剧情,这导致玩家全程出戏,毫无沉浸感,切出来一搜游戏编剧 Sebastien Renard [fr.linkedin.com] ,15年互动叙事工作经验,再一看steam特别好评,还有一堆高分游戏评测,完了,一定是我的问题,是我欣赏不了这个游戏,再看看游戏那一堆奖项:

* STEAM AWARDS - OUTSTANDING STORY-RICH 2019
* GAME AWARDS - 2019 BEST NARRATIVE NOMINEE
* NAVGTR WRITING IN A DRAMA AWARD
* GAME DEBATE BEST STORY AWARD
* EDITOR'S CHOICE PLAYSTATION 2019

那么这游戏他配吗?
呸!
Posted 28 October, 2021. Last edited 28 October, 2021.
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220.4 hrs on record (93.5 hrs at review time)
没有死亡惩罚,可以放心地去死。配置要求低,公司的古董电脑也可以玩。中途退出游戏没有惩罚,上班摸鱼可以随时Alt+F4。天呐,这个游戏简直就是社畜救星
Posted 7 November, 2018. Last edited 16 September, 2020.
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585.8 hrs on record (574.8 hrs at review time)
小小作坊,大厂口气 全站打折,唯它独行
优化稀烂,炸服务器 开箱皮肤,不可交易
出了问题,官微吹逼 只顾销售,不看差评
中国代理,麻花疼喜 智障玩家,更是遍地
自瞄透视,飞天遁地 败坏国风,仙人自居
买过游戏,库存为一 目不识枪,皆为九八
四黑狂吠,社区不宁 国厂蹭热,网吧投机
荒野行动,光荣使命 魔改蒸汽,绑加速器
业界毒瘤,带坏风气 迟早倒闭,早日脱离
字字灼眼,句句在理 望有智者,会心一顶
Posted 17 October, 2018.
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