13
已评测
产品
681
帐户内
产品

AppleJack 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 13 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 50.1 小时 (评测时 47.3 小时)
游戏内的某些叙事手法与设计元素已经是影视作品中的常用桥段,这种感觉偶尔会轻微打破玩家的沉浸体验。但深刻的角色刻画,人物性格鲜明,故事线饱满,即使在今日的游戏市场上,也难掩其光芒。
发布于 2024 年 7 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2,457.2 小时 (评测时 1,783.5 小时)
即使不玩了也要每天开礼物
发布于 2023 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 2,156.1 小时 (评测时 2,031.9 小时)
不跟好的学,跟暴雪学教玩家打游戏是吧,真不如当初让你死在维旺迪手上
发布于 2023 年 9 月 1 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.3 小时
自从退出一次游戏后,再进入游戏无法移动,无法从主界面退出游戏,甚至不能放弃存档开始新游戏。

可能只玩了几分钟的缘故,地图的醍醐味不如黑魂,跟BLAME比相去甚远。
发布于 2022 年 6 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.0 小时 (评测时 1.7 小时)
优秀的技能设计、boss战设计。限于游戏时长讲不了宏大故事,背景设定也显得可有可无,可以说是为了配合战斗系统而开发的游戏,但前期顺滑提升难度来给玩家做技能教学,boss非固定顺序技能和繁多的攻击方式都可见用心。

boss战有一个可以贪输出的时机: 暴露后背弱点时,先对着手掌输出两轮再攻击后背,攻击完后背出现受伤动作时,有足够时间再对着手掌再输出一轮
发布于 2022 年 2 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 105.7 小时 (评测时 95.7 小时)
  • 过场动画部分能跳过部分不能,敌人却可以在你被迫观看演出时揍你
  • 为了演出效果强制步行、换视角、切镜头
  • 机翻中文,然后取消中文支持
  • 佣兵模式解锁的服装不能在主线用
  • 生化2威廉G1到G5是变异,生化6席梦思是变形金刚,甚至变回人形态挨揍还不忘穿裤子,太绅士了
  • 人设、剧本还有很多问题多到写不下

在佣兵模式玩得很尽兴,回头看正片一想,也许6的动作系统没有问题,问题全在关卡设计上,只有里昂篇一二章有点生化危机的味道,剩下都是跑酷加滑雪赛车开飞机摩托,600人开发都在做4399小游戏是吧
满分10分给3分,1分给人物建模,1分给佣兵模式,1分给联机
发布于 2022 年 2 月 11 日。 最后编辑于 2022 年 2 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 47.9 小时
我寻思大伙用虚幻引擎开发都挺猛的,怎么到你这就拉了跨了。

进游戏卡死,切屏都切不出来只能重启电脑,好不容易进去了还随机闪退。主界面加载总是慢一拍,要么看到没来得及替换成字符串的模板,要么一直卡在显示默认值的状态不更新内容。任务偶尔会指定你玩一个地图,但任务详情里告诉你地图中文名,地图选择界面只能看英文名,半吊子汉化还不如不汉化。

啧,稳定几分钟卡一下,还是以前的味道。
发布于 2021 年 11 月 2 日。 最后编辑于 2024 年 9 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.5 小时
第一章
根据在森林里父女的交流了解了女主家庭的大概情况:父亲要管理土地,母亲要照顾弟弟,姐姐都没怎么见过自己父亲,见母亲的次数更少。父女俩回家后,姐姐接到父亲命令去叫母亲找他。在楼下门口询问女佣得知母亲整晚都在照顾发病的弟弟,自言自语了一句“她的心情应该不太好”,在二楼又见到另一个女佣,女佣迟疑地询问:“你是…你是想要见她吗?”,女主回应“这很重要,是父亲的命令”。见到母亲还没来得及开口,母亲头也不回就先问女主,“你知不知道你不该来这儿”,所有对话都在往一个地方铺垫,讲清楚了母亲不愿被打扰,忙了一晚上心情也不好,但有父亲的命令在,不得不去。所以女主合理的回应就应该直接传达父亲的命令,结果并没有,女主的回话是森林里有东西把狗咬了???

后面英国人杀到家里,母亲带着姐弟一路潜行终于穿过花园逃到家外面。如果母亲要返身回家取东西,可以嘱咐弟弟不要离开姐姐,或者嘱咐姐姐要一直牵着弟弟的手;如果家里没有重要的东西,那就应该抓紧时间一起逃,结果都没有,母亲让弟弟赶紧躲起来,然后弟弟蹲在几米外的墙角用木棍玩泥巴?接下来是一组极其混乱的镜头,导致我在母亲去世前一直以为骑马的追兵是从外面赶过来的。接下来母亲关门白给,姐姐绝望捶门,弟弟继续蹲着玩泥巴,一把沾着血的长剑刺穿门,姐姐慌得要死,弟弟还蹲在地上玩泥巴

第二章
姐弟为了甩掉追兵跳河,顺流直下逃到城镇又被另一股势力追杀,逃到死路幸好有一老太太开门收留,姐弟休整了没两分钟,只听编剧大喊一声“给我变傻逼!”,弟弟便失了智地拿小锤锤敲地板,门口的追兵还没走,吓得姐姐赶紧冲过去抢锤子,哦她没有抢,她只是冲过去站在门口大骂弟弟是傻逼,弟弟大声喊自己不是傻逼,他们俩谁是傻逼我不知道,但为了喜加一花钱买了这游戏的我肯定是个傻逼,老太太吓得过来劝两个人小声BB,弟弟心一想我气势上不能输啊,一边拿小锤锤敲桌子打节拍一边大喊要找妈,姐姐站在原地还是不阻止弟弟敲桌子,原来姐姐在憋大招,姐姐镇定了一下大喊一声“你🐎没啦”。

玩到这里只感觉编剧不懂怎么描写儿童,他所展现出来的都是大人想象出来的小孩子的样子,而他也靠着这个角色不停失智来引发矛盾推动剧情,这导致玩家全程出戏,毫无沉浸感,切出来一搜游戏编剧 Sebastien Renard [fr.linkedin.com] ,15年互动叙事工作经验,再一看steam特别好评,还有一堆高分游戏评测,完了,一定是我的问题,是我欣赏不了这个游戏,再看看游戏那一堆奖项:

* STEAM AWARDS - OUTSTANDING STORY-RICH 2019
* GAME AWARDS - 2019 BEST NARRATIVE NOMINEE
* NAVGTR WRITING IN A DRAMA AWARD
* GAME DEBATE BEST STORY AWARD
* EDITOR'S CHOICE PLAYSTATION 2019

那么这游戏他配吗?
呸!
发布于 2021 年 10 月 28 日。 最后编辑于 2021 年 10 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 220.4 小时 (评测时 93.5 小时)
没有死亡惩罚,可以放心地去死。配置要求低,公司的古董电脑也可以玩。中途退出游戏没有惩罚,上班摸鱼可以随时Alt+F4。天呐,这个游戏简直就是社畜救星
发布于 2018 年 11 月 7 日。 最后编辑于 2020 年 9 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 585.8 小时 (评测时 574.8 小时)
小小作坊,大厂口气 全站打折,唯它独行
优化稀烂,炸服务器 开箱皮肤,不可交易
出了问题,官微吹逼 只顾销售,不看差评
中国代理,麻花疼喜 智障玩家,更是遍地
自瞄透视,飞天遁地 败坏国风,仙人自居
买过游戏,库存为一 目不识枪,皆为九八
四黑狂吠,社区不宁 国厂蹭热,网吧投机
荒野行动,光荣使命 魔改蒸汽,绑加速器
业界毒瘤,带坏风气 迟早倒闭,早日脱离
字字灼眼,句句在理 望有智者,会心一顶
发布于 2018 年 10 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 13 项条目