5
Products
reviewed
322
Products
in account

Recent reviews by Antonesko

Showing 1-5 of 5 entries
3 people found this review helpful
204.6 hrs on record (204.3 hrs at review time)
Покойся с миром, легенда.
Эта игра могла бы заткнуть Sea of Thieves за пояс, если бы разрабы не забили болт на неё в какой-то момент. Заодно повырезав половину прикольных фич.
Эх, а как всё хорошо начиналось... Даже официальный турнир по этой игре проводили.
На дворе сентябрь 2024 года, в субботу вечером нашлось два сервера с игроками и даже пинг сносный. Поиграть можно, если найдёте сервер хоть наполовину полный - это будет очень весёлый опыт. Реально, игрушка очень кайфовая, когда есть с кем играть. Рубилово экипажами по 7-13 человек ощущается намного бодрее, чем в вышеупомянутом более успешном конкуренте. Особенно когда капитан не тупит.
Однако касаемо разработки - игра заброшена уже давно и нет никаких надежд на возвращение разработчиков к проекту. Увы.
Posted 21 September. Last edited 21 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
103.9 hrs on record (60.8 hrs at review time)
Ну, в общем... ATOM RPG
Вкратце: Твёрдая четвёрка, игра цепляет самой своей атмосферой и неплохой сюжетной интригой с самого начала и на одном дыхании несет до самого конца, после чего оставляет с разочаровывающим риторическим вопросом "И чо, это всё??".

Теперь поподробнее (будут чутка спойлеры).
Чем эта игра берёт, так это атмосферой в целом. От изобилия всевозможной советской "клюквы", поданной достаточно хорошо, чтоб меня пробивало на "Хе-хе", до мурашек по коже, когда играя ночью ты залезаешь в случайную пещеру и читаешь дневник подобранный со скелета.

Геймплей и боёвка тут в целом немногим отличаются от первых Фоллаутов, разве что имеют некоторые свои небольшие "фишки". Но вот тут встречается и первый камень в огород - боёвку просто душит дисбалланс в системе S.P.E.C.I.A.L. Я играл персонажем с раскачанной харизмой, плюс чёрт меня дёрнул взять в начале перк "Лидер". В итоге у меня получился персонаж-инвалид, практически бесполезный в бою ибо у него всего 5-6 ОД, чего хватает лишь на 1 выстрел с чего-то крупнее самодельного пистолета, и то это если персонаж за ход никуда не перемещался. А возможность увеличить параметры S.P.E.C.I.A.L. игроку предоставляется всего 3 раза (4, но последний увеличивает только удачу), что могло бы быть хорошо, но увы, в любом случае Вы либо выкачиваете Ловкость, Силу, Внимание, либо Ваш персонаж - инвалид, дохнущий в половине схваток. И да, кстати, не давайте вашим напарникам пулеметы. Огонь по своим в игре есть и ваши пулеметчики попросту перестреляют друг друга и Вас.

Карта и локации - здесь всё скромненько. Имеется не очень-то и большая, но имеющая достаточно интересных мест для самостоятельного изучения, основная карта. И две дополнительных, представляющих из себя растянутые пустыри с тремя локациями и парой квестов. Их прохождение - полная скука.

Сюжет и Квесты. Ооо, сейчас у меня будет гореть (Впереди спойлеры). Квестов в игре полно, у многих из них есть различные варианты прохождения, сами по себе они интересные и зачастую требуют от игрока пораскинуть мозгами. Это всё было бы замечательно, если бы в финале не выяснилось одно НО: 90% квестов ведут в НИКУДА. Максимум, что может измениться - это квестовый персонаж переместится из точки А в точку Б (или выпилится) и поменяются диалоги. Никаких других последствий, кроме рандомных упоминаний в разговоре с NPC, подавляющее большинство квестов не имеет.
Сюжет игры практически линеен, для концовки имеют смысл только 4 квестовых цепочки, одна из которых - основная сюжетка, а еще одна - про постройку хаты. Все ваши действия НИКАК не отразятся на финале основного сюжета, ВНЕ зависимости от того, что и как вы делали - вы просто придёте в финальную локацию и выберите один из двух (трёх, но последний приводит ровно к тому-же что один из первых) вариантов диалога, который и определит концовку.
Касаемо самого сюжета: ДА, поначалу он интересен и реально интригует. Вы будете теряться в догадках, собирая обрывочные намёки из записок и диалогов, гадая "Что же такое тут замешанно"... Вплоть до того, как этим самым вам не ткнут прямо в лицо, после чего дальнейший сюжет становится полностью предсказуемым. А самая беда в том, что сюжетка просто чертовски короткая. И самая обида заключается в том, что у неё было полно моментов, которые можно было раскрыть пошире, заодно продлив прохождение. Да даже цепочка квестов связанных с судьбой села Отрадное получилась в итоге длиннее и интереснее. В общем, я остался разочарован.

Говоря об игре в целом - не могу сказать что она плоха. В неё было реально интересно и увлекательно играть. Вплоть до самого финала, я получал от неё удовольствие, не смотря на вышеописанные минусы. Лишь концовка оставила меня недовольным, от осознания тщетности и бессмысленности почти всех потуг на что-то в этом мире повлиять.

Итого: Не шедевр, но в целом годнота. Не в обязаловку, но поиграть чисто ради интереса стоит.
Posted 11 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.8 hrs on record
Вкратце:
Возьмём чутка геймплея от Оверлорда, добавим безбашенной атмосферы Бордерлендса, приправим сверху слоем годнейшего саундтрека - на выходе получим Brütal Legend.
Несмотря на ряд минусов, игра - однозначная годнота, рекомендую к прохождению.

Более подробно о сильных и слабых сторонах:
- Сюжет
Не то чтоб прям шедевр, но твёрдую четвёрку заслуживает. Бодрое и достаточно оригинальное начало истории легко затягивает игрока, однако ближе к концу история становится довольно скомканной, недосказанной и переполненной необъяснёнными "роялями в кустах". Новые персонажи появляются, только чтоб в паре сцен помелькать в кадре и больше не произнести ни слова, так что в сюжете задействованны лишь те, с кем мы идем почти от самого начала. Но в бесхарактерности их, однако, обвинить нельзя, все они довольно колоритные и запоминающиеся. Отдельным пунктом хочется выделить шутейки, они в диалогах прописаны хорошо и уместно, и практически всегда работают. В общем и целом, сюжет вполне хорош.
- Геймплей
Явно заточен под консоли, так что на клавиатуре есть некоторые неудобства. Боёвка так себе, комбо-удары срабатывают через одно место, увернуться от атак очень сложно (от дальних атак - вообще невозможно), блок спасает лишь наполовину, да и вообще сидеть и стрелять из машины намного проще чем рубать топором. Миссии не балуют игрока разнообразием, те, что обладают уникальным, не повторяющимся геймплеем, можно пересчитать по пальцам одной руки. Особенно это касается дополнительных миссий, почти все из них скучны и рутинны. Сюда-же можно отнести и сбор разбросанных по карте штук. Сама карта почти что бесполезна, маркеры ставить можно только на квесты и на специальные места для апгрейда машины ГГ. Кроме них и местоположения ГГ на карте нет вообще никаких отметок, что сильно усложняет процесс этого самого сбора. Та часть геймплея, где нам предстоит руководить армией, сильно напоминает игру Overlord, но во многом от неё отличается, так что сравнивать их не слишком правильно.
- Общая атмосфера. Вот здесь разработчики постарались на славу. Давить колёсами врагов, выглядящих как Сергей Зверев на гей-параде, под шикарнейшие треки в стиле хэви-металл мне ещё никогда не было так приятно. Вкупе со стильным дизайном локаций и НПС, а так-же прекрасно подобранным и всегда идеально ложащимся в тему происходящих на экране событий саундтреком, игра доставляет море удовольствия.

Общий вердикт:
Если забить на рутинные доп. квесты и собирание по карте разных штук - играть будет весьма весело, однозначно рекомендую!
Posted 3 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
90 people found this review helpful
6 people found this review funny
930.5 hrs on record (759.1 hrs at review time)
Вкратце:
Сюжетка - потянет
Мультиплеер - пустышка, основной целью его создания было выжать из игрока как можно больше донатиков, путём выставления заоблачных ценников, а в качестве недонатного заработка предлагая унылую однообразную рутину за копейки.

Теперь более раскрыто:

Сюжетка: Впринципе неплохо. Не шедевр конечно, но местами было очень даже интересно. Персонажи, в том числе второго плана, хорошо проработанны и легко запоминаются своими характерами.
Если придираться, то я бы выделил два момента:
1) Деньги за всё время прохождения вы получаете раза три (хоть и крупными суммами). И если вы не донатер или не получали предзаказного бонуса, то придётся экономить.
2) Сюжетка впринципе ощущается коротковатой и местами скомканной. Впрочем, это субъективное.
Вердикт: Твёрдая четвёрка, могу порекомендовать пройти на пиратке.

Великий Грузчик Ящиков Онлайн:
Вас выбрасывают в уже знакомый по сюжетке город, предлагая развлечь себя самостоятельно. Всё. Онлайн представляет из себя сборник мини-игр (гоночки, перестрелки, мелкие ко-оп миссии, итд) с возможностью погулять по городу в перерыве между ними. Пожалуй лучшее что здесь можно выделить - это ограбления (а в особенности Doomsday heist), здесь ребята из Rockstar постарались на славу, рекомендую опробовать. Всё остальное вам быстро надоест, после того как пройдёте по 2-3 раза.
Если вы заглянете в магазин машин, и особенно военной техники, вы обнаружите заоблачные ценники, растущие с каждым новым обновлением. А некоторую технику вообще нельзя купить, пока не приобретёте специальное здание для её хранения ещё за 1-3 млн денег.
Как же заработать эти деньги?
1) Ограбления.
Весело (первые 50 раз, потом просто проходится на автомате), но за сложность и 1-2 часа стараний, если вы не хост, то получите 80-200 тыс. Чтобы стать хостом нужно купить особый вид дома с ценником в районе 200 тыс. Чтобы захостить Doomsday heist - купить подземную базу за 2-3 млн.
2) Бизнесы.
Добро пожаловать в самую унылую, тупую, скучную и рутинную, а по совместительству - большую часть этой игры.
Rockstar "щедро" предлагают вам источкик заработка для накопления на все те дорогущие ништяки: Купи за пару миллионов чёртов бизнес - и возись с ним 24/7, собирая копейки. Вложи ещё 2-3 миллиона чтобы копейки падали чуть быстрее. Ходи в эту игру каждый день как на работу, часами вози ящики/машинки/прочую ерунду из точки А в точку Б (да, это 90% геймплея в бизнесах: "Поедь туда - Возьми то - Привези туда"), отстреливаясь от тупых НПС и не менее тупых игроков, которым обещают гроши (буквально), если они уничтожат ваш груз, и может быть спустя пару недель непрерывного задротства - вы накопите на вожделенный танк, только чтобы обнаружить что делать-то с ним нечего.
Ездить по шоссе, расстреливая копов, быстро надоест. А попытка выпендриться на игроков может закончиться плачевно по нескольким причинам:
А) Если вы начинаете играть с нуля, то привыкните к тому, что у более долго играющих игроков ВСЁ будет лучше, чем у вас. Против лома - нет приёма, вы достанете свежеоткрытый автомат - он достанет миниган. Вы выедете на свежезадоначенном танке - он прилетит на летающей машине с ракетами. Вы вдонатите последние деньги на новенький самолёт с ракетами - и обнаружите что они у него ограничены по количеству, а тот игрок просто достанет снайперку с разрывными пулями и собьёт вас за пару выстрелов.
Иными словами, ПвП, за пределами выделенных перестрелок, в игре убито.
Б) Rockstar и их попытки в "балланс". Благодаря им, танк загорается после того как об него тараном взорвутся несколько коповских машин. Вертолёт, от пары царапин пистолетной пулей, начинает дымить и непрерывно терять ХП. А у большей части боевой техники из последних обновлений - ограниченный боезапас.
В) Возможность для игрока прямо перед вашим носом уйти в "пассивный режим", в котором вы не можете нанести ему урона, а едва вы повернётесь спиной - выйти из него и убить вас.
Г) Читеры. Ооо, этого добра в игре навалом. Вы будете встречать их постоянно, и постоянно они будут вас бесить. Однажды, одержимый любопытством, я нагуглил и почитал несколько читерских форумов. И выяснил следующее:
- Единственный вид читов, с которым Rockstar действительно ведут борьбу - это читы для накрутки денег.
- Читами, дающими бессмертие, телепортацию, дождь из самолётов и прочие способы устроить хаос, Rockstar занимаются только когда им вот совсем больше нечем заняться.
- Античит у Rockstar - слепошарый.
Ну и вишенка на торте из говна - техподдержка, которой нет. Если ваш запрос не касается проблем с покупкой донатиков - вам в 90% случаев ответит бот, выдав ссылки на бесполезный FAQ.

Вердикт: Пустой, безинтересный развод на донаты, к разработке которого прикладывается минимум усилий.

Общий итог: Игра не стоит своих 2000р. По уровню проработки деталей и геймплея - это широкий шаг назад, по сравнению с прошлой частью. Графон конечно подтянули, но на нём одном не выехать. Рекомендую пройти сюжетку на пиратке и на том закончить.
Posted 20 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
1.7 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Игрушка в чем-то даже лучше третьей части, хоть и старовата уже.
Posted 28 September, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries