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7.2 hrs on record
说这游戏是TK和DK结合体的自己出来罚站,纯粹误导性消费。
画面烂就不提了,UI还有战斗风格浓浓的一股“我们本来想做手游,但是被毙掉了,所以来回笼资金”的感觉。
鬼谷八荒够无聊了,但是同样表现水准下,这个比那个还差。
游戏BGM更是令人发指到只有一首弹棉花,甚至简陋到连战斗音效和移动音效都没有,别说和TK和DK比,就是FC时代的游戏都没见过那么敷衍的。我TM甚至一度认为我在玩FLASH游戏,还是十几年前那种。
整个游戏唯一可取的一点就是尽量把更多的汉地地名放了上去,硬要说寓教于乐也算能给一些类似我这样的人补补国内地理,但是你好歹名山大川不画个方块让人认出来也标行字吧?
花了那么长时间还付费测试,我觉得我真是SB。前一个跑路了的铁道陆王这么一比都算良心爆炸了。整个就一TK5MOD水准,还是画虎不成反类犬那种,毕竟人家MOD还能有个立绘。
Posted 29 May, 2021.
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A developer has responded on 30 May, 2021 @ 11:42pm (view response)
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159.4 hrs on record (47.6 hrs at review time)
Early Access Review
作为一个看上去像是老古董的古董表示,这游戏颇有90年代台湾产游戏的风格。这里并不是代表贬义,因为那时期台湾产游戏普遍趣味性和系统都很有深度。

这款游戏如果能保持持续积极的更新的话,我看好它起码能和CK2并列。当然,前提是系统要持续深挖,因为我在城建上看到太多太阁系列的影子了。
但凡作者把太阁系列里那套商业系统照搬过来,以及战国交际系统也照搬就足以耗费100+小时的游戏时间了。更何况中途再加上这么多年的积累来的想法,就更加不可思议了。

最后一个当前版本的建议,本版本可以考虑加AI物流系统进去,就像ANNO系列一样。不然汰换掉的列车浪费是一个原因,中期开始枯燥的跑列车经验也是一个原因。而且物流流通起来,又可以当成一个大版本了。
Posted 21 June, 2019.
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59.6 hrs on record
真的后悔丢钱进去了。
如果你不是很有钱。又不是很幸运。选择这款游戏,你的电脑会有损坏的风险。

If you unrich and still unluck .thoces this game will broke your compter by your own hand。
Beacuse that horribles just like my english。

リスクがありますからご確認してください。
君の富と運の次第にこのゲームを選ぶと己でパソコンが壊れる可能性があります。
Posted 4 December, 2018.
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