19 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 29.3 hrs on record (14.5 hrs at review time)
Posted: 14 Jun, 2023 @ 4:26am
Updated: 15 Jun, 2023 @ 11:35am

Очень часто про игру говорят, что это буквально ВоВ в синглплеере с улучшенной боевкой. Лучшее описание игры. А вот плюс это, или минус, каждому решать для себя.

Лично меня задушила игра.
Да, боевая система динамичная, чем-то походит на слешер.
Да, визуально игра, за счет как раз таки "ВоВовского" стиля до сих пор смотрится ничего.
Не очень понимаю всеобщего восхваления системы классов, даже для 2012 чем-то прям супер оригинальным это не было, но да ладно, в целом неплохо.
Но, господи, как же все остальное здесь уныло.
Все побочки это "Принеси 10 волчих шкур", думал в квестах фракций будет что-то интересное, но первые 2-3 квеста в Наёмниках, Феях и Ворах абсолютно такая же хрень (ну ладно, у фей хоть немного поинтереснее, но не особо), основной сюжет точно также медлительный, ничего особо не происходит, только все подряд говорят какой я избранный и что срочно надо бежать делать дела, может дальше раскрутится, но у меня нет никакого желания проверять.
В игре не хватает маунта, уж в переиздании могли бы завести, учитывая любовь к посыланию тебя через пол региона ради "собери 5 веток".
Из вышеуказанного вылезают проблемы с интерфейсом, нормально смотреть задания на карте толком нельзя (на общей карте неактивные квесты не показывает, на локальной маркеры плохо заметны), переключаться между картой и списком квестов тоже (при этом со списка квестов горячая клавиша на карту переводит, а вот обратно - нет), очень не хватает нормального стат-листа персонажа со всеми бафами от эквипа, невозможно адекватно узнать ни свой шанс крита, ни плюс к урону, ни резист и тд. Да и в принципе менеджмент инвентаря очень неудобный.
Я не понимаю людей, сетующих про недооцененность этой игры: либо синдром утенка, либо я даже не знаю. Игра вполне заслуженно не вывезла конкуренции в 2012, потому что в морровинде с обливионом миры уже в десятки раз были интереснее(а они вышли на 10 и 6 лет раньше соответственно), тут уровень первого драгон эйджа какой-то по качеству миростроения, который, правда вышел на 3 года раньше и вообще был партийной рпг с полуизометрией, только там еще был отличный сюжет и крутая ролевая составляющая, которой тут и не пахнет (за 15 часов встретилось аж 2 выбора, оба в 1 цепочке квестов и оба состояли в том, что мне просто предлагали предать квестодателей без какой-либо серьезной мотивации), сюжет здесь, по крайней мере в начале, вообще не цепляет, а играть только ради боевки в рпг...ну такое.
Берите только, если вам очень заходят ММО РПГ в сингле, желательно по скидке.

P.S.
Решил, на фоне абсолютного безигорья в последнее время, дать игре еще один шанс, все равно играть особо не во что, в итоге стало еще хуже.
Крафт окончательно убил хоть какую-то необходимость в исследовании, никакой найденный шмот даже близко к крафту не подходит.
Расстояние между квестами одной цепочки стало еще абсурднее, прихожу в замок к наемникам, они посылают меня проверить их хранилище каких-то супер опасных реликвий (кто их вообще наемникам доверил, ну да ладно), который охраняет аж 1 дама, склад естественно давным давно обчистили, возвращаемся к главному, 10 минут диалогов и меня посылают.... НА АБСОЛЮТНО ДРУГОЙ КОНЕЦ РЕГИОНА за 4 ЛОКАЦИИ. К тому моменту, как я туда сюжетно и эксплорно дойду, я уже опять забуду в чем замес, как в квесте до этого было. Даже самые интересные сюжеты не всегда могут такой отвратительный пейсинг истории выдержать, а тут явно не особо то хорошая история. ♥♥♥♥♥, как я вообще должен ветки фракций проходить? Сначала фулл зачищать регион, потом делать их скопом? Так это контринтуитивно, плюс большая часть побочек тоже в ♥♥♥♥♥ собаки посылает. Скипать весь контент и бежать по одной ветке? Так мне лицо без прокачки сломают, плюс придется скипать по несколько локаций скопом, пропуская вообще все квесты в них, кто так играет вообще? Я просто не понимаю этого решения, что мешало, как у фей, сделать историю в одном регионе? Фракций как раз хватит по 1 на регион, ну в крайнем случае пихнули бы 2 в 1. Это бы даже на размер игры не повлияло бы, количество квестов и их размазанность по локациям такой же осталась бы. Кен Ролстон вроде морровинд с обливионом делал, в обеих играх проблема посылания игрока через полкарты на квест вполне решена: в первом случае, огромным количеством инструментов для быстрого перемещения у игрока, во втором, повальным фастревелом и расположением большинства квестов недалеко от открытых изначально точек перемещения. Что мешало хотя бы второй подход, объективно более слабый, ИЗ ИГРЫ, КОТОРУЮ ТЫ ЖЕ ДЕЛАЛ, сюда запихнуть?
Ну и на втором регионе оказалось, что мобы полностью повторяются, что прям добило любой дух исследования, так как локации буквально ничем не отличаются
Was this review helpful? Yes No Funny Award