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Es como si Mel Gibson en Arma Letal y ULTRAKILL hubieran tenido un hijo streamer con TDAH con tan poca capacidad de atención que si no recibe algún estímulo en 10 segundos, literalmente MORIRÁ. Para evitarlo deberás explotar cabezas y patear robots contra el entorno para matarlos de la forma más espectacular posible y conseguir que no se aburra y se ponga un vídeo en Youtube de Top 5 mejores momentos Padre de Familia.

10/10, ambientación ochentera clavada, destila testosterona y espectacularidad por los cuatro costados.
Publicada em 17 de maio. Última edição em 18 de maio.
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El Pelos

Yakuza: Like a Dragon™, también conocido como "Las alucinantes aventuras de El Pelos" en España, o "Mi pobre Pelucas" en Latinoamérica, es un JRPG con tintes de delirio psiquiátrico, en el que encarnaremos a Ichiban Kasuga, un exconvicto trastornado que, mediante el poder de la esquizofrenia y la amistad, se verá envuelto en una trama de mafias y giros de guión que le llevarán a presentarse a la alcaldía de Yokohama. Por el camino, nuestro paciente favorito deberá:

- Hacer cola en el INEM para conseguir trabajo de rapero, cocinero, guardaespaldas o cantante de Kiss.
- Invocar el poder de entidades superiores, a saber: protagonistas de telenovelas coreanas, sadomasoquistas, adultos vestidos de bebé o a los fantasmas de los difuntos.
- Practicar el capitalismo agresivo para, mediante competencia desleal, agenciarse un láser orbital.
- Tratar con diversos animales, como osos, tigres o monos subidos a excavadoras.
- Apuntarse a Formación Profesional con el fin de acceder a casinos clandestinos.
- Financiar y destruir una rumba gigante que amenaza con arrasar la ciudad.
- Y derrotar a muchos, MUCHOS mendigos en las cloacas para farmear experiencia.

10/10, mejor historia pero peor gameplay que su secuela: Yakuza: Like a Dragon™ Riqueza infinita.
Publicada em 10 de maio.
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Obra maestra de los Roguelites

Junto a Slay the Spire y Enter the Gungeon, Hades encabeza lo que para mí serían el triunvirato de los Roguelites.

Fácil de jugar, difícil de dominar. Multitud de armas, cada cual con variantes, multitud de modificadores para cada run. Como dato positivo querría destacar que UNA RUN COMPLETA NO ES MUY LARGA. ESTO ES ALGO POSITIVO. El juego se divide en 4 zonas y vas pasando de fase en fase eligiendo las recompensas y los potenciadores para montarte la build mas potente posible. La progresión tampoco es muy lenta, las armas se desbloquean bastante rápido, siendo los últimos desbloqueos (que no afectan en lo jugable) en lo que se acaba tardando más.

Añadido a esto tenemos unos personajes carismáticos muy bien diseñados y un argumento subyacente interesante que te anima a seguir avanzando con cada run.

Y lo mejor de todo, CANTIDAD ENORME DE LINEAS DE DIALOGO. No en el sentido de conversaciones larguísimas, no, es que prácticamente el juego y los NPC con los que hables responderán a las pequeñas decisiones que tomes, como al seleccionar un arma, al comprar algo en la tienda, al obtener un potenciador... Por poner un ejemplo, el jefe final tendrá diálogo distinto en función de los potenciadores de los dioses que hayas cogido, e incluso si llegas hasta el sin potenciadores.

Un juego que demuestra como un equipo apasionado y bien dirigido, independientemente de su tamaño, puede llevar a cabo verdaderas obras maestras.

Irrepetible. O tal vez no, habrá que probar Hades II para comprobarlo.
Publicada em 9 de maio. Última edição em 9 de maio.
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El Juicios

Judgment™, es un spin off de la serie Yakuza inspirado por las películas alemanas de domingo por la tarde que echan en Antena 3, en el que interpretaremos a John Judgment (conocido como “El Juicios” en España, o “Don Juzgado” en Latinoamérica), un detective que viste cual quinceañero, quien deberá, con la ayuda de sus amigos “Mariano el Coreano” y “Gorila Carlos", destapar una serie de asesinatos en serie en un barrio de mala muerte de Tokio. Por el camino, nuestro abogado defensor deberá:

- Fotografiar gatos.
- Perseguir peluquines y depravados ladrones de ropa interior.
- Humillar a niños pequeños en carreras de drones.
- Disfrazarse del conde Strahd Von Zarovich.
- Consumir sustancias de dudosa legalidad.
- Cometer atropello múltiple con un toro mecánico.
- Ligar con chicas con 20 años menos que él.
- Pretender que eres Phoenix Wright.
- Hacerte dudar de participar en un ensayo clínico en fase III.
- Y muchas, MUUUCHAS secuencias de persecución.

9/10, es mejor su secuela: "Judgment™ 2: Perdiendo el Juicio"
Publicada em 27 de abril.
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Póker de ases

Imagina que tienes una baraja de póker. Una baraja normal y corriente, con las mismas reglas y las mismas manos que se juegan en el juego normal.

Ahora imagina que tienes una baraja que solo tiene cartas de un mismo palo. O una baraja que la mitad de la misma son ases. O una baraja que solo tiene figuras.

Bajo esta premisa se construye uno de los mejores roguelite que he tenido el placer de jugar últimamente. El juego está estructurado en varias rondas, cada una con tres fases o "ciegas". Para ganar cada una de estas fases, debes conseguir un mínimo de puntos que iras consiguiendo a base de sacar manos de póker. A parte de esto, cada ronda irás comprando cartas que te permitirán añadir, quitar o modificar las cartas de tu mazo, así como comodines (pasivas que te darán más puntos o hacer manos que no podrías hacer normalmente, como un color con 4 cartas o una escalera que se salte un número).

A primera vista, puede parecer aburrido un juego que para ganar te basas en acumular puntos. Pero cuando vas formando tu mazo y llegas a un punto que robas una mano de solo ases, y haces 500.000 puntos con una sola mano de póker, la sensación de satisfacción es inmensa.

Gran descubrimiento, muy recomendado.
Publicada em 11 de abril.
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Un gran Gameplay conlleva un gran Cringe

Cuando anunciaron que Firaxis, los creadores de unos de los mejores juegos de estrategia por turnos como sería XCom, serían los encargados de realizar Marvel's Midnight Suns, muchos empezamos a seguir con curiosidad el desarrollo de este juego.

No tardaron en aparecer en las reseñas un patrón que se repetía: Buen Gameplay, mal guión, mala caracterización de los personajes, etc. Francamente, siempre pensé que eran exageraciones. No soy fanático de Marvel, pero vamos a ver, son Firaxis, no puede ser tan malo el guión como para no jugar a un Gameplay tan bueno, verdad?

¿VERDAD?

Ahora que lo he probado personalmente, puedo corrobar que el Gameplay es definitivamente sólido. El combate es por turnos con un sistema de cartas en el cual cada carta representa la acción de un superhéroe de tu equipo. Hay diversos modificadores con cada carta de forma que unas hacen combo con otro para poder planificar estrategias jugosas. Por otro lado, hay cartas con las cuales deberás jugar con el terreno en mente de cara a sacarles el máximo partido.

Es un sistema que te anima a adaptarte con cada partida a la par que planificas y ajustas tu Dream Team, o el equipo que más se ajuste a tu estrategia, y la verdad es que en ese aspecto este juego es sobresaliente.

Ahora vamos con lo de la historia. Por algún motivo, los guionistas de este juego han debido de ver la última tanda de películas de Marvel y han debido de pensar que cosas como la última de Thor o la última de Antman son el tipo de entretenimiento que quiere ver la gente cuando juega algo de Marvel.

Esto conlleva a que TODOS Y CADA UNO DE LOS PERSONAJES SE VE REDUCIDOS A UNA CARICATURA DE SI MISMOS. Esto no es asesinato de personaje, aquí han cogido a Blade, le han lavado el cerebro y lo han convertido en una máquina andante de hacer chistes sin gracia. No exagero cuando digo que en TODOS los diálogos del juego alguien tiene que hacer un chiste. Que vale, que Spiderman, Deadpool y Iron Man son unos graciosos y hacen chistes de forma normal, vale, eso no te lo discuto independientemente de la calidad de los chascarrillos. Pero, ¿Blade?. ¿Dr Strange?.

Dan ganas de estrangular a cada uno de estos personajes cada vez que abren la boca para soltar un chiste malo. EN. TODOS. LOS. DIALOGOS.

Súmale una historia genérica con un avatar self insert insípido super poderoso y unas secuencias entre misiones en las que te obligan a hablar con los personajes para "aumentar tu afinidad con ellos" (lo único que aumenta son tus ganas de asesinarlos) y te queda un juego con un potencial enorme detrás de un muro de chascarrillos y chistes malos que te quita las ganas de jugar.

Lo voto positivo porque jugablemente me parece injusto darle un no recomendado. Pero sí, las reseñas tenían razón.
Publicada em 9 de abril.
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Lamentable por parte de SEGA que contenido del juego base venga vendido por separado, más aún dos oficios extra con sus propias habilidades y estadísticas.

En fin, qué esperar de la gente que te vende el día de salida el New Game+ por separado.
Publicada em 27 de janeiro. Última edição em 27 de janeiro.
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La aventura más pulida de Kazuma Kiryu

Desde la salida de Yakuza 7 (Like a Dragon), desde SEGA dejaron claro que las entregas de la saga principal de Ryu Ga Gotoku pasarían al combate por turnos, mientras que el clásico combate Beat 'em Up quedaría relegado a los spin offs, véase el excelentísimo Lost Judgment, o el juego que nos atañe, Like a Dragon Gaiden. Visto esto, y sabiendo que este juego iba a ser un DLC del futuro Infinite Wealth que fue expandido a juego independiente, ¿merece la pena jugarlo? Vamos a verlo:

Like a Dragon Gaiden nos cuenta la historia de Kazuma Kiryu durante el periodo que pasa entre Yakuza 6 y Yakuza 7 (Like a Dragon). Si tuviera que equipararlo a otro producto de la saga, lo compararía con el DLC de Lost Judgment, los "Kaito Files", en el cual controlábamos a Kaito en una aventura corta autoconclusiva. Y el concepto es muy parecido a este: manejaremos a Kiryu en una aventura cuya historia principal dura alrededor de 12 horas.

ESPERA, ESPERA, ESPERA, no dejes de leer ahí y digas "¿ESTOY PAGANDO 50 MACHACANTES POR 12 HORAS DE HISTORIA?" Para el carro y escucha, porque este juego tiene uno de los combates más pulidos de la saga y un montón de contenido secundario muy interesante.

Like a Dragon Gaiden es el último juego en el que controlamos a Kiryu con este motor gráfico desde el lejano Yakuza Kiwami 2 del año 2017. En esos 6 años, el equipo de RGG ha tenido tiempo de sobrapara perfeccionar el combate, y ya lo creo que se nota. Combatir en este juego es un verdadero gusto (aunque no soy muy fan del estilo nuevo de los gadgets, pero tienen su aquel), el combate es fluido, los golpes encajan en los enemigos y se acabo lo de que te corten un combo bloqueando como en Yakuza 6 o que te humillen las armas blancas como en Kiwami 2.

Si a este combate le sumas el contenido del coliseo, donde puedes no solo combatir tu solo en diversas condiciones sino que además puedes crear tu propio equipo de NPC, e incluso CONTROLAR A LOS NPC EN LOS COMBATES (si, puedes jugar como el ninja ese de Lost Judgment, o como Majima si pasas por caja gracias a SEGA), te queda un juego que no tiene nada que envidiarle en lo jugable al resto de la saga.

El enfoque es pequeño, es cierto. Kiryu se ve limitado a moverse por Sotenbori y hacer aquí todo el contenido secundario, pero para los que vengamos de Yakuza 0 nos podrá la nostalgia. Y sobre el contenido secundario, sigue en la línea de Yakuza: minijuegos, secundarias, Dame Da Ne, etc... Además, en este juego POR FIN SE PUEDE PERSONALIZAR EL ASPECTO DE KIRYU.

En conclusión, si eres un fan de esta saga o de los Beat 'em Ups en general, Yakuza Gaiden no es un juego que se deba pasar por alto, debido a su pulido gameplay y su enorme cantidad de contenido secundario. Lo único que lo resiente es la corta duración de la historia y que se vea limitado a la ciudad de Sotenbori. Aún así, es una experiencia recomendada.
Publicada em 12 de janeiro. Última edição em 12 de janeiro.
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Obra maestra de los Roguelites

Junto a Hades y Slay the Spire, Enter the Gungeon cierra para mí el triunvirato de los Roguelites. Ciclo jugable adictivo a la vez que dependiente de tu habilidad, muchísima rejugabilidad, muchísimas armas que se combinan con los objetos y pasivas para generar sinergias, y MUCHÍSIMAS referencias, tanto a la cultura pop como a otros videojuegos.

Tenemos: la Patriot de MGS3, la Rail Gun de MGS2, la pistola del juez Dredd, la pistola de Deckard de Blade Runner, la mano de piromántico de Dark Souls, hasta el condenado fusil de juguete de aquel episodio de Futurama que se recarga con una manivela. Y los propios jefes son otra referencia: Vulcan Raven pero es literalmente un cuervo, la serpiente del "Snake" clásico que se bufa al comerse los objetivos, un azotamentes que tira minas, un Beholder con un lanzacohetes, etc.

Si buscas un Roguelite para pasar un rato entretenido de cuando en cuando, Enter the Gungeon no te defraudará.
Publicada em 27 de dezembro de 2023. Última edição em 27 de dezembro de 2023.
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El padre de Final Fantasy Tactics regresa por la puerta grande

Tactics Ogre: Reborn se trata de un remake del antiguo Tactics Ogre, juego que originalmente salió para la SNES y posteriormente saldría en PSX y recibiría un remaster para PSP. Square Enix ha cogido la base de esta última versión (la que la mayoría conoceremos, "Let Us Cling Together") y la han mejorado sobremanera, añadiendo cambios de balanceo, cambios en la experiencia, nueva banda sonora, doblaje al inglés, etc.

Para los que no han jugado nunca Tactics Ogre
Nos encontramos ante uno de los primeros juegos del famoso Yasumi Matsuno, que más tarde sería responsable principalmente, de Final Fantasy XII y Final Fantasy Tactics. Esto se nota principalmente en lo que es la historia, llena de política entre las distintas facciones del continente. Es una trama que aboga por personajes moralmente grises (chúpate esa, Gerardo Rivera) y deja de lado los maniqueísmos típicos de los JRPG de "Los buenos buenísimos contra los malos malísimos". A diferencia de los otros dos títulos, Tactics Ogre te ofrece decisiones que cambiarán la ruta que hagas, habiendo 3 rutas distintas con sus propios personajes reclutables y misiones.

En cuanto al gameplay, es muy similar al de Final Fantasy Tactics: JRPG por turnos con movimiento en cuadrícula, con sistema de clases, reclutamiento de unidades, habilidades/magias, estados alterados. En esta versión en particular cobran mayor relevancia las unidades a melé y los estados alterados tipo "Brecha" para reducir la armadura de los objetivos. Además, en esta ocasión se ha reworkeado el sistema de niveles, la experiencia es mucho más generosa y NO HACE FALTA GRINDEAR COMO EN EL ORIGINAL.

Por otro lado, se mantiene el estilo artístico impecable del Tactics Ogre original, la banda sonora ahora ha sido grabada por una orquesta y se mantiene el sistema del Carro que permite retroceder tanto en los combates a turnos anteriores como a partes anteriores de la historia para elegir una opción o ruta diferente. Y por supuesto, no olvidar la traducción + LOCALIZACIÓN del juego. A quien fuera el que lo ha localizado a nuestro idioma: Bravo. Se ha adaptado el idioma al contexto medieval de forma magistral.

Para los veteranos de Let Us Cling Together
En esta versión se ha ajustado mucho como funcionan las armas a distancia, de modo que la armadura afecta en gran medida al daño que recibe la unidad a distancia. Esto significa que se acabó el spam de arqueros y magos de LUCT para favorecer el uso de unidades de melé que o bien reduzcan dicha armadura con brecha o sean las que hacen el daño. Personalmente, me parece un punto a favor.

Por otro lado, el sistema de experiencia se ha modificado. Ya no hay encuentros aleatorios, recibes bastante más experiencia que en el anterior a cambio de tener un tope de niveles que aumenta según avanzas en la historia. Este cambio ha sido muy controvertido, dado que ya no puedes grindear como un loco fuera de combate para volver a la misión y reventarla sacando a todo el mundo 10 niveles, pero, personalmente, agradezco el cambio.

AVISO A NAVEGANTES
El gameplay de Tactics Ogre es duro, para mí la peor parte del juego. Es una versión sin pulir de Final Fantasy Tactics. Esto significa que el 99% de los combates tienen como objetivo "Derrota al jefe enemigo" para ganar, y se ven reducidos a ir a por el jefe a piñón fijo ignorando al resto de unidades, dado que si le derrotas, ganas automáticamente. No bromeo cuando digo lo del 99%. Hay alguna misión aislada de duelo 1vs1 o de proteger a un NPC pero se cuentan con los dedos de una mano. Y el gameplay en sí, sobretodo las primeras horas que no tienes apenas magias ni clases, se reduce a avanzar y hacer un ataque simple, alargándose los combates sobremanera. En los últimos actos, con los remates, no se hace tan monótono, pero da igual, dado que vas a seguir yendo a rushear al jefe para ganar el combate.

En conclusión
Tactics Ogre Reborn es un Remake como Dios manda, cogiendo todo lo del original y mejorando sobre el mismo o cambiando aquellas mecánicas desfasadas o viejas. Todos los añadidos de esta versión me parecen un gran acierto. Aún así, su base jugable sigue sintiéndose tosca, razón que puede echar a mucha gente atrás. Si te echa para atrás comenzar con Tactics Ogre, te recomendaría jugar primero Final Fantasy Tactics, que en mi opinión sigue siendo el rey indiscutible de los JRPG tácticos.
Publicada em 27 de dezembro de 2023. Última edição em 27 de dezembro de 2023.
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