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Reseñas recientes de Disfear

Mostrando 1-7 de 7 aportaciones
A 1 persona le pareció útil esta reseña
106.8 h registradas (103.9 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Great
Publicada el 23 de noviembre de 2023.
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A 3 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
5.2 h registradas
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Bo bo bo bo, bo bo bo, bo bo bo...

10/10
Publicada el 23 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 9 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
51.4 h registradas (1.9 h cuando escribió la reseña)
It's a great game.

It's something that when playing you realize that you miss so much a game like this during the last years.

A good, solid game, not perfect, with some good feature and other not so good.

Yes, combat it's a bit light, but is very funny.

This is a worth playing. Don't whine about price, we all know that on the LEGAL keys store you can found it at 35/40 bucks.

P.S.: A lot of bad review are coming from that people that tell us CP2077 was a masterpiece, tell a lot of lies only because they "have to do".
Publicada el 25 de mayo de 2021. Última edición: 22 de junio de 2021.
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19.8 h registradas (17.3 h cuando escribió la reseña)
Wonderfull, the only little thing that I would more was the NG+, to appreciate alla the abilty.

Publicada el 1 de julio de 2019.
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68.1 h registradas (33.2 h cuando escribió la reseña)
Premetto: ho giocato giochi difficili (souls), quasi tutti i giochi da cui Prey prende ispirazione, ho giocato il primo Dishonored, vado per gli anta, magari è colpa mia che sono vecchio.

Ho preso questo titolo in saldo poichè ultra osannato dalla critica. Vengo da 700 ore circa di Nioh e forse sarà questo a condizionarmi, MA NON CONSIGLIO PREY semplicemente perchè credo che non raggiunga il suo scopo di media videoludico: divertire ed intrattenere.

Prey ha una storia anche bellina, un discreto level design (non critico il back track ci sta in questo titolo), una buona lore, ma un gameplay veramente irritante. Non difficile, irritante. Poi gli addetti ai lavori si chiedono perchè i titoli di Arkane facciano sempre fatica a vendere.

Questo è il problema, il creare titoli ultra irritanti. Anche nel primo Dishonored da cui Prey prende ed amplifica i problemi: metterti ad un certo punto "nudo" davanti al nemico.

Questo gioco non è difficile, semplicemente ti pone in situazioni in cui muori perchè si. La scarsità di risorse anche ai bassi livelli di difficoltà ti pone spesso in situazioni in cui devi affrontare i nemici senza munizioni, senza medkit, senza psi.

Allora userò un approccio stealth! No perchè in Prey è solo una pantomima. La fase stealth più efficacie alla fine è fare il giro per l'esterno della stazione con una bella passeggiata spaziale. Perchè non c'è nessun aproccio steath se mi fai scendere da un ascensore con poche munizioni (3 pallotte) a fine missione e mi pari davanti un incubo e due telepati.
Non c'è sfida, o abilità, nemmeno un banale meccanismo try and error, ma solo una sequenza di morti fini a se stesse.

Non è un caso che ci sia il tasto "carica salvataggio precedente", pensateci bene.

Posso capire che la gestione di poche munizioni possa essere una meccanica bella (come nei Metro per esempio) ma deve avere un senso, accompagnata ad una variazione di stili di approccio, non catapultandomi in un salone vuoto dove di stealth non se ne parla, di strategia con torrette idem, uso di poteri spesso vano. Come non è divertente, ne sfidante, entrare in una stanza e uno spettro di shotta teleportandosi su di te. "Carica salvataggio precedente".

Anche la mobilità la trovo mal realizzata, non è possibile che se uno spettro lancia il suo attacco ranged a due allora da mille metri il pg non faccia il metro utile a spostarsi. Capisco che non sto giocando Doom o qualche altro run&gun, ma il minimo indispensabile...

Non faccio mai recensioni praticamente, ma questa ci tenevo più che altro perchè avevo grandi aspettative da questo gioco, ma giocandoci mi sono reso conto che tante meccaniche sono solo trucchetti per rendere banalmente il gioco difficile. Perchè se si hanno proiettili in abbondanza in un quarto d'ora procedente nel gioco quello che fareste normalmente in 5 ore (provate per credere con i metodi amorali).

Arkane se ci pensate ha lamentatno basse vendite in tutti i suoi giochi nonostante lo sforzo di bethesda alle spalle, e molti hanno additato i giocatori come colpevoli di non capire. In realtà è Arkane che non capisce che se quando finisco il gioco mi viene da urlare "oh finalmente" c'è qualche problema di gameplay. Caèpisco sempre che Arkane non è ID ma occorre che trovino un equilibrio per far ritornare divertenti i loro giochi con bilanciamenti veri del gameplay, altrimenti il mercato li punirà definitivamente. E sarebbe un peccato perchè sanno fare bellissime ambientazioni e belle storie generalemente.
Publicada el 28 de octubre de 2018.
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184.3 h registradas (16.2 h cuando escribió la reseña)
Great game. Can't wait for expansion.
Publicada el 27 de junio de 2017. Última edición: 27 de junio de 2017.
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12.9 h registradas (12.2 h cuando escribió la reseña)
One of the smartest game I played recently. Simple but innovative, with a lot of different modality that make this game always interesting over time.
Publicada el 24 de noviembre de 2016.
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