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기록상 685.5시간 (평가 당시 39.3시간)
Eine ziemlich gute Mischung aus "Skyrim" und "Fallout" - was zu erwarten war - aber angereichert mit Elementen aus "Bioshock", "No Man Sky", "Privateer" und "Freelancer". Was mir allerdings fehlt ist die Möglichkeit frei über die Planetenoberfläche zu fliegen, Stadt- und Stationspläne für eine bessere Übersicht, und ich würde bei der Inventarliste und dem Schiffsbau eine bessere Vergleichsmöglichkeit der Module wünschen, also nicht nur ob ein Wert besser oder schlechter ist, sondern auch um wie viel besser oder schlechter ein Wert zum aktiven Inventar/Schiffsteil ist, um die Vor- und Nachteile besser abwägen zu können.

EDIT: Auch nach nunmehr 245 Stunden macht Starfield noch immer Spaß, auch wenn ein paar Punkte schon ein wenig nerven: Ständig wiederholende Sprüche der NPC, Aufbau der Anlagen und Gebäude auf den Planeten immer identisch, gleiches gilt für die langweiligen Mini-Höhlen. Und ja, ein Fahrzeug für die Planetenoberfläche wäre auch nicht verkehrt.
2023년 9월 22일에 게시되었습니다. 2023년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 35.8시간
Sehr guter Nachfoger zu Fallen Order. Bedienung gewohnt gut und die Hauptstory ist meines Erachtens sogar besser und emotionaler als im ersten Teil, mit der sich auch ältere Semester nicht langweilen werden. Die Nebenquest hingegen hätte man sich sparen können, oberflächig und langweilig. Die Nebenquest sollen wohl davon ablenken, dass die Hauptstory zwar sehr gut, aber auch viel zu schnell vorbei ist. Die Schnellreisefunktion, die es in Fallen Ordner noch nicht gab, verstärkt den Eindruck der kurzen Hauptstory auch noch zusätzlich, da man sich jetzt die zeitaufwendigen Rückwege aus Fallen Order sparen kann.
2023년 5월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 1.4시간 (평가 당시 0.3시간)
4 Firewall-Freigaben, die überhaupt nichts mit dem Spiel zu tun haben. Dieser Ubisoft-Launcher ist ein einziges Ärgernis. Für was braucht dieses im Hintergrund laufende Tool eigentlich 4 Firewallfreigaben? Und dann kann man das Spiel nicht mehr kaufen sondern nur noch abonieren.
2023년 2월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 7.9시간
Nicht ganz so gut wie Nier Automata, aber das ist meckern auf sehr hohem Niveau
2021년 11월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 4.1시간 (평가 당시 0.5시간)
Endlich wieder ein brauchbarer Star Wars Flugsimulator
2020년 11월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 4.8시간 (평가 당시 0.1시간)
Auch in der Neuauflage hat AoE II nichts von seinem Charme verloren.
2019년 11월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 21.6시간 (평가 당시 4.8시간)
Das Spiel ist ja ganz nett, aber Onlinespiele sind kaum machbar, weil die Serververbindung ständig abbricht.
2019년 11월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 111.9시간 (평가 당시 111.6시간)
Eines der besten Spiele der letzten Jahre.
2019년 6월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 5.8시간 (평가 당시 3.8시간)
Das wirklich erste Rennspiel, in dem die Eau Rouge (Spa Francorchamps) eine echte Herausforderung ist und einem die Schweißperlen auf die Stirn treibt. In noch keinem Rennspiel zuvor hatte ich diese Kurve so realitätsnah empfunden wie in Project Cars. Dass man den alten Hockenheim-Kurs durch den Wald (vor dem Umbau 2002) fahren kann ist eine angenehme Überraschung. Auch die Nordschleife ist mit dabei und unzählige weitere Kurse. Das besondere: man kann zumeist mehrere Streckenprofile spielen (Hockenheim zB: alte Schleife, neue GP-Strecke, Kurzstrecke).
2016년 12월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 123.6시간 (평가 당시 102.2시간)
Famose Optik, sehr gute Steuerung, tolle Story mit IMHO brillantem Ende. Vom Schwierigkeitsgrad eher gemäßigt bis einfach, daher wenig Stress aber umso mehr Unterhaltung. Negativ: Leider zu kurz. Im Galopp sicherlich unter 10 Stunden zu schaffen, aber bei der Optik nimmt man sich sowieso ein wenig mehr Zeit die Locations zu bestaunen und natürlich nach Goodies zu suchen. Und so kommt man dann auch auf gute 20 Stunden Spielzeit. Nerven tun gelegentlich nur die fixen Savepoints.
2013년 8월 6일에 게시되었습니다. 2018년 11월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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