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Posted: 10 Jan @ 10:45pm
Updated: 10 Jan @ 10:51pm

Primero que nada, gracias al buen jefazo Wolf por regalarme esta masterpiece.
Juegazo. Nightdive Studios se está mamando con los Remaster que están sacando a estos juegos antiguos, les quedó de 10.
A mi parecer, es mucho mejor que el primer juego, añadiendo elementos que este no tenía y puliendo los que sí, pero sobresaliendo dos principales:
Como primer punto tenemos el importante cambio en la gestión de munición alternativa para un mismo arma: En el primer juego, si encontrabas munición explosiva para la escopeta, pero querías utilizar la munición normal, DEBÍAS GASTARTE TODA LA EXPLOSIVA ANTES. Eso en Turok 2 ya no existe, con un botón las cambias y ya.
Como segundo punto tenemos la historia. En el primer juego, sin leerte los cómics o buscar información en internet, no te enteras de absolutamente nada (Ni siquiera cinemática introductoria tiene) en este no es así. Hay cinemática no solo al comienzo del juego, sino al comienzo DE CADA NIVEL, dandote contexto y una interesante historia del universo/dimensión al que estás entrando, y de la especie que ahí habita, me pareció un detalle bastante jugoso y suculento.
Además de eso, introducen a un personaje "Guía" que es Adon, la persona que nos explica todo a través del juego y nos brinda información. Básicamente, en este Turok sabemos qué estamos haciendo y para qué, en todo momento.
Esta segunda entrega también suma algo interesante que es la mecánica de misiones: En cada nivel tenemos objetivos claros explicados por Adon, pero ya jugando podemos ver marcados en el mapa los objetivos (Podemos desactivar estos marcadores en el menú, si prefieren perderse) y esto no es casual, ya que los mapas de este Turok son MUCHO MÁS GRANDES que los del primer juego. Tanto así que hasta llega a haber pantalla de carga dentro de un mismo nivel, pero creo que tener los marcadores se hace esencial con la siguiente implementación que hicieron.
El Backtracking: Es OBLIGATORIO volver a los niveles anteriores ya completados, ya que implementaron una mecánica de recolección de ciertos objetos para poder acceder a zonas anteriormente inaccesibles y así conseguir las llaves para el nivel final. Primero se deben conseguir unas plumas, y con estas ir a unos templos específicos en cada nivel para obtener un amuleto, y con este poder acceder a dichas zonas. Puede resultar tedioso si se pierden plumas, o si no recuerdan donde están estos santuarios, por lo que explorar bien cada nivel (Y recomendaría tomar nota de donde están los obstáculos) se vuelve necesario.
Tenemos también la nueva implementación de unos puntos especiales en cada mapa, donde Adon nos permite teletransportarnos entre niveles, curarnos o pedirle munición (INÚTIL EN NORMAL, PERO MUY ÚTIL EN DIFICULTADES ELEVADAS, COMO ME HICIERON COMER LA PIROSHKA PARA EL ÚLTIMO LOGRO QUE ME QUEDABA, ENCIMA SOLO TENÉS UNA VIDA, LA PTM)
La banda sonora está suculenta, cada nivel tiene la suya y le logra dar personalidad a cada nivel.
El juego tiene logros lo cual le brinda una rejugabilidad lo cual siempre se agradece. Desde los típicos de matar a X utilizando Y, hasta los más hardcore como descubrir todos los secretos o el MÁS DIFÍCIL DE TODOS, pasárselo en Hardcore (Que como dije un poquito más arriba, te dan una sola vida, morís una vez y cag-aste, por lo que emplear tácticas de camper y estrategias makotianas utilizando paredes como cobertura y solo asomarse a hacer disparos seguros se vuelve una necesidad, y no una opción).
Muy recomendado, si se les hace caro a precio completo, tengan en cuenta agarrarlo en una oferta porque si viendo el trailer o las imágenes les gusta este tipo de juegos, les va a valer la pena.
GAME SAVED.

https://youtu.be/AaY8psAMYqw?si=WPOxXxtTQJqXJbdm
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