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Showing 1-10 of 132 entries
5 people found this review helpful
10.4 hrs on record
(Tiempo real de juego aprox: 5 horas)
El juego está inspirado en la canción "Drive Home" de Steven Wilson, quien también trabajó en la banda sonora del juego.
Es un indie que no busca destacar en ningún apartado ya que su principal objetivo es transmitir sentimientos y contar su historia, dando como resultado general algo que diría "Meh", ni muy muy ni tan tan, pero que sin embargo si no se empalagan fácil con el sentimentalismo puede ser disfrutable.
TODO el juego gira en torno a un suceso, y constantemente vas a estar reviviéndolo. Hasta tal punto se centran en eso, que el símbolo de cargado y hasta los logros del juego se encargan de traerlo a escena nuevamente.
En el apartado gráfico tiene algo curioso, porque se centra en transmitir sentimientos constantemente el juego pero tomaron la decisión de hacer que los personajes no tengan voz, ni cara (Sí, no tienen ojos, ni boca, lo cual da como primera impresión un poco de incomodidad, pero como me gustan los juegos de terror la disfrutaba jijiji) lo cual es arriesgado pero aún así les quedó bien, porque con sonidos o gestos corporales se logra entender a la perfección todo lo que los personajes quieren comunicar en cada momento, lo cual es un punto a favor.
Hablando también de los gráficos, algo que no me gustó NADA es que por algún motivo se pasaron con el desenfoque, pero se pasaron DEMASIADO. El fondo constantemente está borroso pero hay veces (Y no pocas) que prácticamente te desenfocan hasta al personaje que está en primer plano, o a lo que tenés cerquísima. No sé si sea a posta o un fallo y uno se logra acostumbrar pasado un rato, pero si se puede tornar molesto.
Algo que me gustó mucho es que todos los personajes del juego tienen coleccionables, que son representaciones de los recuerdos de cada uno y que nos permiten ver unas ilustraciones muy bonitas que nos cuentan sus historias personales a modo de secuencias.

En resumen la experiencia fue buena y disfruté el juego, pero a la hora de recomendarlo hay que tener un par de detalles importantes en cuenta:
1: Los coleccionables en su mayoría son fáciles de agarrar, pero también es fácil también perderse alguno o pasar el punto de no retorno sin darte cuenta y tener que comenzar de 0 para agarrar lo que te faltó (En el caso de estar sacando logros, TODOS los de ese personaje de nuevo incluido el que te faltó). Y AHÍ ES DONDE VES QUE EL JUEGO NO BIEN PENSADO PARA SER REJUGADO al no poder saltearte absolutamente ninguna de las secuencias (Que es el 80% del juego te diría) y tener que comerte todo otra vez.

2: Si te empalagas fácil con lo que son los juegos sentimentales/emocionales no es para vos, porque constantemente están con eso (Hasta el punto que se podría llegar a decir forzado) pero si te da igual eso y te dejas llevar a donde el juego quiere, está bueno.

3: El juego dura 3 horas, 4-5 como mucho si vas lento o lo rejugas para buscar lo que te haya faltado.

Ya habiendo dicho todo esto, ahora viene la verdad de la milanesa papu: El juego lo compré a 56 pesos antes de la dolarización de Steam en Argentina, eso a día de hoy es la mitad de un caramelo. Hoy cuesta casi 17.000.
Viendo que lo pagué 56 pesos, te digo: Super recomendado.
Viendo que hoy sale 17.000 (10 USD) te digo: Si te sobra plata y no te dan problemas los tres puntos de arriba, metele. Sino, mejor esperar una ofertita.
Viendo que el precio fuera de Argentina es 20 USD, si ese es tu caso te digo: Ni en pedo, ofertita sí o sí.
(Si yo lo hubiera pagado 10 o 20 USD, los puntos negativos que mencioné hubieran sido motivo para darle reseña negativa JAJAJAJAJA que caradura).

Saludos cordiales. Se esfuma

https://www.youtube.com/watch?v=35fPTz1yWKY
Posted 23 July.
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12 people found this review helpful
1 person found this review funny
318.9 hrs on record
Este fue mi primer Yakuza de la saga, y me encantó.
IMPORTANTE: La traducción al español que hay del juego te buguea aleatoriamente todo el inventario convirtiéndote los items en cosas inutilizables (Se arregla si cargan partida) y también jo-de bien jo-dido las Peleas Clímax y también algunos logros, por lo que es recomendable desinstalarla después de acabar el juego si se tiene pensado sacar el 100%, o directamente jugar sin ella si se entiende bien el inglés (Y sus modismos / abreviaciones, que el juego tiene bastantes).
Antes que nada, gracias a Makoto por el regalazo y también por las claves que sorteamos en su momento.
No es el primer juego en orden de salida, pero para comprender de manera más ordenada la historia (Con los tremendos giros y referencias que se mandan) que además tienen un entramado con el tema de clanes y las familias, se me recomendó comenzar por este, y fue una buena decisión.
Me es hasta difícil poder comenzar a describir el juego, fue una experiencia tremenda.
Si te dijera por separado las cosas que tiene, es un poco difícil imaginárselas juntas: Elementos RPG, juego de acción puro con peleas callejeras, mundo abierto mafias, crimen... Hasta ahí va todo bien, PERO eso es la superficie, la trama principal se diría. Tiene momentos de comedia o que se toma poco en serio a sí misma, pero por lo general se toma en serio. Hasta ahí uno podría decir "Esto es un GTA pero japonés, girando en torno a la Yakuza y sin coches, como si fuera un juego de peleas pero mundo abierto" Pero no... Porque, aunque esto ya lo diferencia y lo hace especial con respecto a lo que sería un GTA, todo explota cuando te metes en las primeras misiones secundarias (Substories) o dejas de ir a la trama principal para explorar la ciudad.
Las misiones secundarias son una BIZARREADA TOTAL Y ABSOLUTA, HASTA LLEGAR A NIVELES INIMAGINABLES. llenas también de referencias a personajes famosos. Desde una gallina que se vuelve gerente en tus gestiones inmobiliarias porque te la ganaste en una competencia y te dio pena comértela, hasta un juego de roles con una dominatrix para que pueda hacer mejor su trabajo con sus clientes.
Estos fueron solo dos ejemplos de las, en total, 100 MISIONES SECUNDARIAS que tiene el juego (Además, al completarlas todas nos desbloquean dos eventos especiales).
Básicamente es como si en realidad estuviéramos jugando dos juegos en uno, uno totalmente irreconocible con respecto al otro.
Por un lado, tenemos una trama seria, con giros inesperados (A veces pudiendo abusar un poco de esto último) pero por el otro tenemos el libertinaje total en el mundo abierto, llegando a sacarme lágrimas de la risa en directo de no poder creer lo que estaba viviendo.
El combate está muy bien, tiene alguna que otra cosita que puede llegar a ser molesta, ¡Pero se disfruta mucho!.
Los protagonistas y demás personajes tienen una personalidad marcada y un desarrollo que me pareció increíble, incluso en algunas secundarias se mamaron. Más de una vez nos vamos a encontrar con misiones que tengan tramas y frases bastantes cancelables, que son dichas con completa naturalidad, pero esto ya tiene que ver más con una cuestión cultural que con algo hecho a posta, me parece a mí. Aunque aún así, algunas si me dieron más la sensación que son hechas a posta porque terminan con reflexiones del protagonista muy interesantes cuestionando temas sociales y morales que estuvieron involucrados, que también le dan un toque muy jugoso.
Sumado a esto, tenemos la banda sonora que es UNA DELICIA (Solo para darles una muestra, busquen Kuze Theme) Ya sea en escenas emotivas, cómicas, o peleas épicas, se mamaron también en este apartado con TREMENDOS TAMAZOS LA PTMMM.
También tenemos algo muy característico de la saga Yakuza y son los minijuegos. Con decirles que hay más de 24, ya se pueden hacer una idea. Tienen pool, dardos, Shogi (Una especie de ajedrez japonés con reglas distintas) póker, blackjack, la ruleta, MAHJONG... EL JO-DIDO MAHJONG (Conocido por ser el minijuego más jo-dido para el 100%, básicamente porque sí o sí necesitas aprenderte las reglas pero más importante, APRENDER JUGANDO, Si son de los que creen "Naah papu, me leo una guía o miro un video, no se ve tampoco para tanto, en diez minutos lo hago" Están pecando de soberbios o ingenuos, porque si haces esto y creés que ya lo entendiste, perdiste. Si no invertís su buen rato en entender la dinámica del juego en las partidas y crees que existe un atajo con el Mahjong, solo vas a perder el doble de tiempo. La clave es jugar, perder, perder, y volver a perder para ir entendiendo como todo se desarrolla y aprender a reconocer oportunidades. Es básicamente 80% suerte y 20% saber reconocer los escenarios más favorables que tengas en frente para adoptar distintos objetivos. Pero ese 20% es decisivo, y si no aprendiste perdiendo, el otro 80% no te va a servir de nada porque vas a tener la suerte de tu lado, pero no vas a entender ni qué está pasando en la pantalla. Y a su vez, si entendés absolutamente todo lo que está pasando y te armás planes, pero ese 80% te falla, ca-gaste también, porque podés perder incluso en el primer turno y nada podés hacer contra eso.
Dejando ese de lado, el PEOR de todos para mí es otro, que te hace creer que hay algo de habilidad involucrado, pero es pura suerte, un engaño así al jugador da bastante asquete, ya que hasta QTE te ponen, y crees que si lo haces bien podes tener chances de ganar, pero es una mentira ya que el resultado está determinado desde el comienzo de la partida. (Por si les interesa, es "pelea de gatas") seguido por otro que es puro grindeo de mandar una y otra vez misiones con tiempo hasta que el RNG te de lo que buscas.
También hay otros muy divertidos como el cabaret, la máquina de peluches, las carreras de coches (Tremendas las secundarias), las máquinas arcade o un coliseo donde peleamos con enemigos bastante locos (Que aunque sea un grindeo también, lo disfruté como un enano).
También está el máximo desafío posible, llamado "Peleas Clímax" sin duda LO MÁS JO-DIDO DEL JUEGO en términos de combate, te pone realmente a prueba con combates contrarreloj que, en caso de no aprovechar al máximo los combos y demás, te vas a quedar atascado un buen rato (Hola, que tal, si fuí) pero que lograrlas completar son jo-didamente satisfactorias.
Como datito, de las 67.000 reseñas totales, 64.000 son positivas, es tremendo.
El juego tiene más cosas que no estoy pudiendo mencionar por el límite de caracteres, pero bueno, no pienso quitar la parte del Mahjong JEJEJE.
Para ir cerrando, es un JUEGAZO, lo sentí como una experiencia ÚNICA, tanto su historia principal que fue una montaña rusa de emociones, como sus misiones secundarias que eran una sorpresa y risas constantes. Además sacarle el 100% fue rompehuevamente satisfactorio. Lo fue tanto, que cuando estaba a punto de acabar el juego en dificultad Leyenda y conseguir el 100% lo dejé pausado unos días porque me dolía acabarlo y tener que despedirme ya. Lo recomiendo mucho y se convirtió en uno de mis juegos favoritos, definitivamente.

OMAE

https://youtu.be/u7nTHb7sj80?si=7JcMxKO9k7h1YsGL
Posted 11 June. Last edited 11 June.
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13 people found this review helpful
22.6 hrs on record
Bueno, llegamos a la tercera entrega (Sin contar Rage Wars).
Me costó un poco ordenar las ideas para este análisis porque tengo sentimientos encontrados, pero el balance final es positivo.
Por un lado, debo decir que de todos los Turok que llevo jugando (Básicamente los anteriores a este) me pareció el peor de las tres entregas numeradas, teniendo una duración de 5 horas promedio en comparación a las 8 del primero, y 10 del segundo (Aunque claro, al ponernos a sacar sus logros la cosa cambia, pero estamos hablando solamente de la campaña) pasaron de en el 2 tener un backtracking te diría que hasta jo-dido y que te puede tener perdido largo rato, a no tenerlo en lo absoluto. Este juego debido a esto es mucho más lineal, no te hace volver a niveles anteriores buscando items perdidos dando vueltas con el mapa, y por ende dura menos (Además que nada supera lo grande que eran los mapas del segundo juego, era tremendo). Como digo, no tiene por qué ser algo malo, y dependiendo de la perspectiva del jugador hasta incluso podría ser algo positivo no tener que dar tantas vueltas y volver a niveles ya completados para poder continuar.
El tema es, que la drástica diferencia de duración sumado al precio. Este, siendo mucho más corto en promedio, cuesta 10 USD más que los dos anteriores siendo el precio original 30 dólares, y el de los anteriores 20. Por suerte el regional es menor jiji.
Por otro lado, y lo entiendo, que siendo considerablemente más corto, un aumento de precio molestó. PERO creo que hay cosas que no se están teniendo en cuenta (Básicamente porque si no se busca, la mayoría de gente ni siquiera se va a enterar de detallitos del desarrollo):
Los Remasters del primer y segundo Turok, fueron hechos partiendo de la base de los ports a PC que se hicieron en su momento, lo cual implica menos trabajo.
En el caso de Turok 3, no hubo nunca un port a PC, por lo cual tuvieron que partir desde la base del juego original de N64, haciéndolo jugable en PC, subirle la resolución, los FPS y remasterizarlo.
Aún así, y con los Remasters de los primeros dos Turok a 10 dólares menos que esta entrega, si miran las reseñas van a ver gente quejándose del precio con el argumento de "Es un juego de los 90, no pueden cobrarme 20 dólares por un Remaster" Sí, pueden, como la polémica esta de los Triple A a 70 dólares, donde uno como cliente puede y DEBE elegir si pagarlos o no, porque pagarlo y después quejarse de que está caro está como medio raro siendo un Remaster donde la duración ES LA MISMA QUE EL ORIGINAL, ya que por un lado en el discurso señalamos el exceso pero al mismo tiempo lo estamos convalidando con nuestras acciones, no cuesta nada esperar a que estén en oferta y si deciden pagarlo como yo de salida para jugarlo, hagámonos cargo de nuestras decisiones chicos.
Creo que uno no está pagando solo un "Juego de los 90 más caro" Y ya no estoy hablando solo de las mejoras que pueda traer el Remaster, ya sean visuales (Renderizado avanzado, ambientación, anti-aliasing, bloom, sombras dinámicas, diseños de personajes y armas mejorados) o de Gameplay, sino la accesibilidad al juego que de otra manera, muchísima gente NO PODRÍA JUGAR. Para uno es sencillo ponerse a buscar juegos y descargarlos si tiene experiencia, pero con cada vez más virus dando vueltas, y la gran cantidad de gente que solo usa su PC para jugar y apenas sabe como protegerse o incluso ni antivirus tiene, tener la accesibilidad de comprarlo en su plataforma y directamente jugarlo vale oro. Pero en el caso del Turok 3 se le suma un adicional, al ser de N64 tocaría buscarse un emulador, aprenderlo a usar, y el tema del apuntado y demás sin mando de N64 es un dolor de cabeza tremendo y lo digo por experiencia, deja a un GRAN PORCENTAJE de jugadores sin posibilidades de poderlo jugar y esto nos guste o no, además del trabajo que les llevó, LE SUMA VALOR al juego dar tal facilidad de acceso, ellos lo sabían, y le subieron el precio (Si esto está bien o no, lo dejo al criterio de cada uno).
También leí en reiteradas ocasiones la frase "Es un buen Remaster de un mal juego" para darle una reseña negativa... Hermano, el Remaster no va a hacer bueno un "juego malo", o hacer que te guste algo que en su momento no te gustó. La esencia es la misma, solo lo hicieron más vistoso, cómodo pero por sobre todo ACCESIBLE PARA JUGAR EN PC, pero el contenido no cambia. No están juzgando al Remaster y sus mejoras, sino al juego base y creo que ahí radica el error. Me parece un criterio errado, pero bueno, qué puedo decir yo de criterio si me jugué el Underground entero y lo "Disfruté como un enano" solo para enviarle una lista detalladísima de bugs y fallos para arreglar todo, y que el creador se haya ido en una nave espacial sin llave para despegar y quite el juego de Steam.
Le sumaron logritos, que aunque sea algo que de igual a muchos, a mí me da satisfacción irlos sacando, lo cual me sumó bastantes más horas de juego (Unas 19 en total) Porque en la dificultad máxima es UN DOLOR DE HUEVOS EL JUEGO, COMO LOS ANTERIORES TUROK.
¿Es el peor de los tres y está más caro? Sí.
¿Quitaron por completo el multijugador en el Remaster? Sí, pero seamos sinceros. El máximo de personas a la vez que han jugado este juego han sido 342 el día de salida y desde entonces fue en caída libre y con la poca gente de por sí que por nostalgia o curiosos se hubieran enganchado, pasadas un par de semanas hubiera quedado muertísimo. El poder de la nostalgia es tremendo pero también peligroso, porque nos puede cegar y hacernos no valorar todo lo demás bueno que está ante nosotros. ¿Por qué digo esto? Porque lo que les acabé de decir de que el multijugador hubiera muerto en una semana, no fue un comentario al azar o algo que se me ocurre y lo digo por decir, FUE LO QUE PASÓ CON EL MULTIJUGADOR DEL TUROK 2. Mucho hype y nostalgia, pero cuando llegan los hechos concretos duró una semana y se murió. Malgasto total de tiempo y recursos. Obviamente sabiendo que es el peor de los tres no vieron rentable invertir OTRA VEZ tiempo y recursos en eso, aunque me hubiera encantado jugarlo y además por el precio elevado en comparación quitarle el Multijugador es bastante cuestionable.
Por mi parte, voy a decir la misma frase que pusieron para darle reseñas negativas al juego: Es un buen Remaster de un mal juego o, al menos, el peor de los tres. Si querían que el juego fuera algo que nunca fue, lo que estaban buscando era un Remake, no un remaster. Pulieron y mejoraron MUCHÍSIMO lo que fue, pero la historia, la cantidad de niveles y la duración de los mismos no es algo que debiera cambiarse en un Remaster.
Quienes me vieron jugarlo en directete habrán visto que mal no la pasé, me divertí mucho. Fui de los que lo pagaron de salida y no me arrepiento (El dólar era otro igualmente, ahora me saldría un huevo y medio y esperaría a que hubieran ofertas JAJAJJA). Dicho esto, de igual manera recomiendo esperar a que esté en oferta como dije porque comprendo el decir que el precio está caro para las pocas horas que ofrece para el jugador promedio que viene de chill y no piensa sacar los logros, y en tiempos de crisis lo mejor es aprovechar ofertitas. Además, por el precio pueden comprarse varios Indies que en su totalidad les den muchas más horas de juego, al final es la decisión de cada uno.

RESUMEN NIVEL DIOS: Buen Remaster del peor juego de los tres, no se podían hacer milagros. Sin multijugador, más corto, y con un precio mayor a los anteriores (Ya comenté el motivo), no solo trae subtítulos, sino que están en Español (Tampoco es que tenga una super historia, no nos vamos a engañar, venimos acá a pegar tiros pero es un buen detalle). Nightdive Studios se ha estado mamando últimamente con los tremendos Remasters que están sacando de juegos antiguos (Y todavía se vienen más) y espero que los puedan seguir sacando.

Para mí estuvo bueno y la pasé bien, pero en oferta se les va a hacer más bueno JAJAJAJA.

MUCHO TEXTO.

https://www.youtube.com/watch?v=NcpYJ-sf34I
Posted 22 May. Last edited 22 May.
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9 people found this review helpful
41.9 hrs on record
Bueno... Ya que vengo con tan mala suerte estos meses con mil problemas y no estoy pudiendo viciar en directete como quisiera, toca jugar cosas random en lo que hago tiempo para no volverme loco.
Quiero agradecer a Hernantec por habérmelo regalado. Fue por allá en el 2017 y su nombre en Steam cambió así que no se cual será, pero si lees esto, ¡Gracias papu!
Si jugaron Brotato o el GRAN Vampire Survivors, imagínense algo partiendo de esa base pero versión beta, mucho más básico, algo así como una Alpha de la Beta. Mientras estos dos juegos salieron por el 2021-2022, Ubermosh se lanzó en un ya lejano (Que viejos nos hacemos) año 2015.
No hay distintos niveles, no hay mejoras, no hay cierto "Lore" escondidito, nada.
Estamos ante un bullethell estilo cyberpunk donde solo tenemos una espada para cortar balas (Una especie de parry) y nuestra arma básica, la cual podemos cambiarla por la que los enemigos muertos hayan dejado tirada.
Básicamente lo que tenemos que hacer es aguantar 90 segundos mientras vienen enemigos desde todos lados para matarnos. Para conseguir todos los logros debemos aguantar, pero también lograr cierta cantidad de bajas con las distintas clases que tenemos disponibles (Warlock, que empieza con un arma buena pero solo aguanta dos toques, el Kensai, que aguanta bastantes más toques PERO SOLO PODÉS USAR LA ESPADA DE PARRY PARA COMBATIR YA QUE NO TE DEJA AGARRAR ARMAS DE FUEGO, entre otras) siendo la Kensai LA QUE MÁS ME COSTÓ HACER, PORQUE SOY MANQUÍSIMO Y ENCIMA NECESITÁS UNA REACCIÓN INHUMANA MUCHAS VECES POR LOS ENEMIGOS QUE TE APARECEN Y DISPARAN POR FUERA DE LA PANTALLA Y NO TE DAS NI CUENTA HASTA QUE LAS TENÉS EN LA BOCA (Y las balas también).
Los mapas, o mejor dicho EL mapa, es siempre el mismo, aunque en cada run cambian los colores, música y efectos en pantalla para darle variedad, y para mí si lo consiguió.
Muy buena música que logra acompañar el tilteo y modo frenético que el juego nos pone.
En resumen: Juego "básico" pero se me hizo divertido, aplica la frase "Easy to learn, difficult to master" Pero sin llegar a taladrarme el ocote. Además que al momento de escribir esto está menos de 50 centavos y el pack de todos los Ubermosh está super barato también. Si ven el video en la tienda y les gusta, denle nomás.
P.D.: Las horas reales jugadas habrán sido unas 13. Las otras 28 fueron por dejar el juego abierto de fondo mientras me desestresaba matando al vecino falopero antes de volver a jugar otra run.
EDIT: Olvidé mencionar un detalle. Mientras más puntuación logramos alcanzar, pasados ciertos umbrales cambian las hombreras de nuestra protagonista en el menú, es un curioso detalle y satisfactorio de ver.
Posted 20 April. Last edited 20 April.
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13 people found this review helpful
17.8 hrs on record (17.4 hrs at review time)
Early Access Review
Bueno, pongo la información más importante al comienzo de la reseña: EL JUEGO ESTÁ ABANDONADO, EL DEV JUNTÓ UNOS VERDES Y SE TOMÓ EL PALO.
A ver, no es que me duela, lo pagué 80 pesos argentinos antes de la dolarización y estaba en oferta (Ahora está prácticamente a 17.000) Pero eso no quita que se merezca esta morongueada.

El juego no empezó como lo que pueden ver ahora en las reseñas. Era una copia de Phasmophobia como tantas otras que salieron, se notaba mucho más verde, pero aún así disfrutaba jugarlo ya que aún en su estado, tenía algunas cosas diferentes que te permitía tener una variedad por si te cansabas de uno, ibas al otro.
Si se fijan en el historial de actualizaciones, verán que se fueron mejorando modelos, añadiendo nuevos fantasmas, objetos, un par de eventos, nuevas mecánicas, y algo que a mí me encantó: La progresión por niveles y personalización del color de la ropa. La pasé muy bien jugándolo en multijugador... Pero todo eso se fue a pique a inicios de 2022.

El desarrollador se esfumó del Discord, y aunque los moderadores intentaron mantener el ambiente tranquilo, con el pasar de los meses la gente ya se iba poniendo nerviosa y preguntando con más frecuencia, a lo que la respuesta siempre era la misma "Está ocupado la universidad porque es época de exámenes, es una sola persona haciendo el juego" Pero no llegó ningún mensaje oficial... Y ya cuando pasa un año y el creador sigue "con sus exámenes" no se puede seguir tomando el pelo a los jugadores, por lo que decidieron BORRAR POR COMPLETO el servidor de Discord para no dejar huellas, sin ningún mensaje. A todo esto, súmenle que el desarrollador puso su perfil privado en Steam y borró (O al menos ya no se pudo volver a encontrar) su cuenta de Reddit (El único moderador que quedó en el subreddit del juego, te metes al perfil y se la pasa comentando post pajines de minas de instagram o hablando de los pezones de Aloy de Horizon... Y no estoy jo-diendo) Porque si la gente lo pudiera ver jugando activamente cuando estaba en "época de exámenes" durante un año, se habrían dado cuenta que algo no anda bien.

A ver, no es que sea una historia nueva, es lo que suele pasar lamentablemente con muchísimos Early Access pero ME NIEGO a normalizarlo o no remarcarlo, sino hacemos que Steam se vuelva como mi país (Que a veces viendo las reseñas de tres palabras buscando ser meme para ver si les dan premios pero que no aportan nada, creo que ya lo es). Desarrolladores que llevan los verdes en lugar de reinvertirlos en mejorar su obra, u otros que se ven sobrepasados por la situación y deciden irse al shoto, pero en el medio se cag-ó en la gente que defendía su juego, que lo apoyaba y esperaba verlo florecer, pero lo que les acabó floreciendo fue la cola después de ser "estafados" (Lo pongo entre comillas porque aunque moralmente sabemos que lo es, en términos de políticas no, están cubiertos con la advertencia que dan en la tienda).

Por cierto, un detalle de color, si van al foro del juego donde la gente se estuvo quejando, van a ver a una persona en particular, bastante "esmerada" visitando los posteos de distintas personas para quitarle toda la culpa al creador, y echársela a los que compraron el juego... Justificando que el tipo se haya ido sin dejar huella y defendiendo a EA (?), para pensar.

Pude saber que al menos uno de los moderadores del Discord, la última vez que habló con el desarrollador fue a comienzos del 2022, y desde ahí el tipo desapareció de Discord por completo y nunca más respondió nada (La última actualización fue en septiembre de 2022, por lo que estuvo casi un año sin responder nada, apareció a dejar el parche y se fue para siempre).
Como último detalle para ponerle la cereza al pastel, con la última actualización prácticamente el papu se despidió rompiendo el juego, aparentemente arreglando bugs pero haciéndolo injugable porque añadió muchos más por todos lados. Ojo, no creo que haya sido a propósito ya que esto suele suceder en los parches, arreglas 5 cosas y se rompen 20 que no te esperabas, pero como nunca más apareció, quedó así.

Al menos, a favor del chico, digo que sí le metió bastante contenido y (Si es que sucedió así) después de ese pequeño boom de streamers jugando su juego, cuando se vio saturado y se quemó de todo se fue sin pelearse con nadie, no como me pasó con otro juego que directamente me justificaban que estuviera roto y lo quitaron de Steam para borrar toda prueba después de mi reseña en lugar de arreglarlo... (Cof cof ejem cof cof)

Para terminar, quiero dejarles una frase del creador del juego en su última actualización:
"Por último, quiero agradecer a todos los que se mantuvieron con nosotros y apoyaron a Obsideo incluso cuando parecía que me había "rendido" con el juego. Prometo que habrá mucho más por venir en el futuro, pero hasta entonces, ¡Gracias!
-Kyle" (Septiembre 8, 2022). Les agradeció y después se los papeó.

Y si, escribí esta reseña para contarles todo el chisme bien jugoso que muy probablemente quedaría en el olvido de otra manera.

No olía tan mal, pero resultó ser cacona.

EDIT 22/07/24: Después de más de dos años de absoluto silencio sin responder a nadie (Ni siquiera a sus moderadores) Reapareció contando que estaba super quemado y que le afectó negativamente a su salud el juego y como se obsesionó con él, para después anunciar que el juego se rehace de 0 básicamente, en Unreal Engine 5 super optimizado, añadiendo logros, mejorando rendimiento y más cosas. ¿Será este acaso el comienzo del arco de redención, o acabará igual de quemado que la última vez? Solo el tiempo lo dirá
Posted 28 January. Last edited 22 July.
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32.9 hrs on record
Primero que nada, gracias al buen jefazo Wolf por regalarme esta masterpiece.
Juegazo. Nightdive Studios se está mamando con los Remaster que están sacando a estos juegos antiguos, les quedó de 10.
A mi parecer, es mucho mejor que el primer juego, añadiendo elementos que este no tenía y puliendo los que sí, pero sobresaliendo dos principales:
Como primer punto tenemos el importante cambio en la gestión de munición alternativa para un mismo arma: En el primer juego, si encontrabas munición explosiva para la escopeta, pero querías utilizar la munición normal, DEBÍAS GASTARTE TODA LA EXPLOSIVA ANTES. Eso en Turok 2 ya no existe, con un botón las cambias y ya.
Como segundo punto tenemos la historia. En el primer juego, sin leerte los cómics o buscar información en internet, no te enteras de absolutamente nada (Ni siquiera cinemática introductoria tiene) en este no es así. Hay cinemática no solo al comienzo del juego, sino al comienzo DE CADA NIVEL, dandote contexto y una interesante historia del universo/dimensión al que estás entrando, y de la especie que ahí habita, me pareció un detalle bastante jugoso y suculento.
Además de eso, introducen a un personaje "Guía" que es Adon, la persona que nos explica todo a través del juego y nos brinda información. Básicamente, en este Turok sabemos qué estamos haciendo y para qué, en todo momento.
Esta segunda entrega también suma algo interesante que es la mecánica de misiones: En cada nivel tenemos objetivos claros explicados por Adon, pero ya jugando podemos ver marcados en el mapa los objetivos (Podemos desactivar estos marcadores en el menú, si prefieren perderse) y esto no es casual, ya que los mapas de este Turok son MUCHO MÁS GRANDES que los del primer juego. Tanto así que hasta llega a haber pantalla de carga dentro de un mismo nivel, pero creo que tener los marcadores se hace esencial con la siguiente implementación que hicieron.
El Backtracking: Es OBLIGATORIO volver a los niveles anteriores ya completados, ya que implementaron una mecánica de recolección de ciertos objetos para poder acceder a zonas anteriormente inaccesibles y así conseguir las llaves para el nivel final. Primero se deben conseguir unas plumas, y con estas ir a unos templos específicos en cada nivel para obtener un amuleto, y con este poder acceder a dichas zonas. Puede resultar tedioso si se pierden plumas, o si no recuerdan donde están estos santuarios, por lo que explorar bien cada nivel (Y recomendaría tomar nota de donde están los obstáculos) se vuelve necesario.
Tenemos también la nueva implementación de unos puntos especiales en cada mapa, donde Adon nos permite teletransportarnos entre niveles, curarnos o pedirle munición (INÚTIL EN NORMAL, PERO MUY ÚTIL EN DIFICULTADES ELEVADAS, COMO ME HICIERON COMER LA PIROSHKA PARA EL ÚLTIMO LOGRO QUE ME QUEDABA, ENCIMA SOLO TENÉS UNA VIDA, LA PTM)
La banda sonora está suculenta, cada nivel tiene la suya y le logra dar personalidad a cada nivel.
El juego tiene logros lo cual le brinda una rejugabilidad lo cual siempre se agradece. Desde los típicos de matar a X utilizando Y, hasta los más hardcore como descubrir todos los secretos o el MÁS DIFÍCIL DE TODOS, pasárselo en Hardcore (Que como dije un poquito más arriba, te dan una sola vida, morís una vez y cag-aste, por lo que emplear tácticas de camper y estrategias makotianas utilizando paredes como cobertura y solo asomarse a hacer disparos seguros se vuelve una necesidad, y no una opción).
Muy recomendado, si se les hace caro a precio completo, tengan en cuenta agarrarlo en una oferta porque si viendo el trailer o las imágenes les gusta este tipo de juegos, les va a valer la pena.
GAME SAVED.

https://youtu.be/AaY8psAMYqw?si=WPOxXxtTQJqXJbdm
Posted 10 January. Last edited 10 January.
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1.2 hrs on record
Regalo cortesía de Jarito.
De los creadores de Furry Feet, hoy toca Furry Femboys. Misma musiquita de menos de un minuto repetida en loop CONSTANTEMENTE. Un señor hablando en inglés con voz animada nos tira frases como: "Easy" al terminar un nivel (Aunque te haya costado un huevo), o al comenzar un: "Ready, go". Al menos le hubieras puesto tono homoerótico para que pegue con la temática femboy furril, pero no.
Comienza sencillo y poquito a poco va cuesta arriba, hasta tornarse un reto en los últimos niveles de cada modo de armar rompecabezas.
Logritos básicos, te haces los niveles y 100%.
Aunque el copy-paste de este tipo de juegos sigue ahí (Hacer un rompecabezas, ver imágen y al siguiente nivel) tiene una variedad curiosa en cómo hacerlos a medida que vas avanzando.
Igualmente, no deja de ser lo que es: Cacona.
Posted 28 November, 2023. Last edited 28 November, 2023.
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1.3 hrs on record
De la mano de Jarito (La traición me duele, me lastima) Llega de regalo Furry SexTails.
Este es el primer juego que pruebo de este desarrollador y para mi sorpresa, al menos fue entretenido.
Tiene distintos modos de juego, cada uno con su propia jugabilidad. Obviamente que el patrón se repite: Pasar el nivel, ver la foto, y al siguiente, cada vez siendo un poquito más difícil que el nivel anterior.
Las canciones que utiliza las conozco, pero ni idea de sus nombres, así que no les sabría decir
Algunos niveles pueden llegar a requerir pararte unos segundos a analizar bien la situación y no llegan a ser tediosos (Acabo de leer reseñas recientes y se quejan de la extrema dificultad de algunos niveles. Hermano, si soy tremendo manco y me los pude pasar, dejen de llorar). También cita a los artistas de las imágenes, ni idea si fueron hechas con IA o no.
Los logritos son básicos, acabarse los niveles y ya.
Puntos negativos: Nopor vacío, cuya única profundidad es la de las furras siendo empotradas con caras ahegao. Pero claro, quien compre esto no va a ser buscando una historia.
Está lejos de siquiera merecerse la reseña positiva por mis gustos, PERO los puzzles fueron entretenidos, llegando los niveles más avanzados a ser desafiantes pero no llegando a ser absurdamente irritantes, así que lo quiero diferenciar de toda la plasta de cacona que he jugado anteriormente.
Cacona, pero sin olor.
Posted 28 November, 2023.
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1.2 hrs on record
Regalo troll nopor cortesía de JONUE con J. Del creador de la mujer con tres tetas y máscara de gas (Sex City) llega Sex Simulator.
Este juego nopor se diferencia de los que vengo jugando, y no precisamente por algo bueno (Para quien busque esto, le parecerá excelente)
Básicamente es culearte a una vieja botoxeada, en distintas posiciones, un par de fetiches y acabar de distintas maneras.
Podés vestirla de personaje del Freddy de Five Nights At Freddy's, con eso les digo todo.
Hay algunos logritos curiosos de sacar, mientras que otros son un dolor de huevos (Viendo el foro, algunos incluso estaban bugeados en su lanzamiento, pero al menos lo arreglaron, no como otros juegos que los quitan de la tienda en lugar de arreglarlos *Cof cof*).
Un asquete, pero al menos no sigue la plantilla copy-paste de la gran mayoría. Aún así, cacona.
Posted 28 November, 2023.
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0.3 hrs on record
Bueno, después de mucho tiempo, llegó la hora de seguir sacándome de encima los regalos trolls en forma de juegos nopor que se me han ido regalando (Por suerte, gracias a la dolarización y el en ese entonces 100% de impuestos (Ahora es del 155%) Desde Argentina no van a caerme más regalos nopor, y agradecido con el de arriba estoy.
De la mano de Sayori, acá tenemos Hentai Halloween. Es del mismo creador que Hentai Bad Girls, Hentai Furry 1, 2 y 3, entre otros juegos.
La jugabilidad es la repetida mil veces, armás rompecabezas, ves el dibujo nopor, y mientras vas avanzando se va complicando más. Por suerte hay tecla de instawin (Gracias por la trampa, Makoto).
Nada novedoso, la misma plantilla reciclada solo cambiando los dibujos, mismo menú, e incluso hasta usan el mismo efecto de sonido que en todos sus anteriores juegos en algunas cosas.
La fuente del menú principal me hace sentir más miope de lo que ya soy, habrán querido hacerle una especie de trazo halloweenezco pero les quedó para el traste.
Como todas las anteriores veces, al no dar crédito a ningún artista para los dibujos ni la fuente de las canciones, doy por hecho que los dibujos fueron hechos o por el creador, o por IA, y las canciones descargadas de algún lugar y metidas así nomas (Al menos eligieron buenas canciones, no pegan nada con el juego, pero está buenas).
Osea, una cacona. Saludos.
Posted 27 November, 2023.
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