21
Produse
recenzate
0
Produse
în cont

Recenzii recente de Player

< 1  2  3 >
Se afișează 11-20 din 21 intrări
7 oameni au considerat această recenzie utilă
9.8 ore înregistrate (9.0 ore pâna la publicarea recenziei)
В принципе, игрой я доволен, но слишком уж она сырая и короткая. Из плюсов могу отметить:
- Довольно простой, но интересный сюжет
- Завлекает в первый час игры
На этом, к сожалению, все плюсы заканчиваются. Минусы:
- Слишком короткая. Проклацать игру можно за 20-25 минут где-то
- Нудный менеджмент ресурсов, который сводится к тому, что ты каждый день проклацываешь одни и те же значения, даже думать не надо. Они не меняются, ни на что не влияют, нигде не пригодятся (кроме 2 единиц лекарств в самом начале игры), просто надо держать разницу в потреблении в нуле.
- Абсолютно рандомные задания от партии. Вы никогда не угадаете, кого надо посылать на задание, чтобы был успех. Я потратил наверно часа 1,5 на загрузки, чтобы выполнить до конца несколько заданий партии. И в 2 таких заданиях просто НЕТ успешного окончания. Из 12 возможных вариантов 0 успешных. Это просто бред. Возможно это баг, потому что в 30% где-то мне даже не говорят, почему задание провалено, просто на полсуслове обрывается текст. А, еще мне очень понравился вариант провального задания, дословно: "горничная явно завидовала шикарным рыжим волосам Кэти".
- Вообще нет никакой сложности в принятии решений. Бюджет у вас почти бесконечный, вы можете спокойно одобрять вообще все (если хотите) и у вас еще останется к концу игры тонна денег. Когда только начинал игру я думал, что денег не будет ни на что хватать и не тратил даже лишние 1к. Под конец я понял, что денег хватает вообще на все, и можно всегда всем все одобрять. Кстати, за отказанные или "полумерные" решения вас потом еще и штрафуют ситуациями в городе и еще раз предлагают выделить уже больше денег чем было до этого. Т.е. принятие решений в игре сводится к тому, что вы все одобряете по бюджетам.
- Вариативности почти нет. Ну, она есть, выбирай из 2 вариантов, но они настолько слабо проработаны, что складывается ощущение, что игру доделывали в большой спешке и не было времени писать больше тексты. Хотите всю криминальную сеть города посадить, у которой есть связи везде? Да не проблема, они даже угрожать вам не будут, просто послушно сядут в тюрьму в конце. Хотите шантажировать и быть коррупционером? Да не вопрос, партии плевать вообще. Т.е. игра вас не наказывает за ваш выбор от слова совсем. Разве что от районов, об этом ниже
- Система довольства районов просто нерабочая. Такое ощущение, что ее для галочки запихнули. Ее нельзя ни поднять до 100 нигде, ни опустить до 0. Если опускается до 20-21 - вы проиграли. Причем поднять довольство района никак нельзя больше, чем на 2 в день (это если все решения одобрять и не заставлять рабочих работать больше минимума). В большинстве случаев у вас будет или 0 +-1 в конце дня изменение отношений. И опять же, т.к. мы знаем что денег у нас хватает на все -> одобряем все подряд -> репутация держится +- на одном и том же уровне. Всё, это вся система отношений с районами. Никаких бонусов или наказаний (кроме геймовера при низком отношении в шахтерском районе, в остальных районах даже если захотите вы не сможете вызвать бунт).

Резюмируя:
Если разработчики доделают игру (в чем я сильно сомневаюсь, т.к. тут доработок больше, чем самой игры), то можно смело брать. Или если будет скидка хорошая можно будет взять. Или если вы ну очень любите такого жанра игры (как я). Всем остальным не советую
Postat 15 august 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
3.1 ore înregistrate (2.5 ore pâna la publicarea recenziei)
Спасибо разработчик за офигенный баг, когда оглушаешь врага в этом же ходе, до него доходит очередь (никто ничего с ним не делал) и ВДРУГ он вместо того чтобы пропустить свой ход, берет и херачит гранату в двоих и сразу их выносит. Мало прелестей промахов с 92%, так еще и оглушение работает рандомно. Спасибо, играйте сами в такое

P.S. Да, я сгорел и удалил игру после этого.
Postat 5 iunie 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
15 oameni au considerat această recenzie utilă
O persoană a considerat această recenzie amuzantă
75.2 ore înregistrate (31.9 ore pâna la publicarea recenziei)
Итак, наиграв 30 часов я все-таки решил дизлайкнуть игру. Если коротко - абсолютно идиотский паркур, слишком имбалансный мультиплеер, после первого прохождения нет желания вообще заходить в игру.

Более развернуто.
Впечатления во время первого прохождения менялись с "хорошая игра, все получается" до "какого хера вообще?" . Это касается и паркура, и сложности арен, и, что самое странное, прохождения самой игры в плане "куда мне идти". Паркур зависит от FPS насколько я понял, потому что есть прыжки, для которых мне приходилось дрочиться по несколько минут, выверяя идеальный тайминг, чтобы хватило несколько сантиметров для долета. Это ужасно выбешивает, зачем вообще кто-то придумал делать настолько длинные расстояния, чтобы долететь до них было проблемой. Добавили паркур - окей, не вопрос, но нахрена его делать сложным?

Арены. По началу я постоянно падал за уровень и дичайше матерился на разрабов, которые не соизволили поставить стены (первое прохождение на кошмаре). Пока придрочился к аренам, и как с них не выпадать и выживать при этом, прошло полигры, и арены все стали закрытыми, или с минимальной возможностью вылетить за них. ЗАЧЕМ придумали делать сначала открытые, а потом закрытые - загадка.

Линейный шутер. Как ни странно, но я несколько раз ходил за прохождением в ютуб, т.к. тупо не понимал куда мне нужно идти в КОРИДОРНОМ ШУТЕРЕ. Это насколько должен быть идиотский левел дизайн, чтобы игрок не понимал куда ему нужно идти. Не помогают даже зеленые подсветки, т.к. их прячут за предметы, вверх, вниз, куда угодно, только не на видное место. Секретки находить было легче, чем сюжет, просто бред.

Не хочется играть во второй раз. Проблем с вышеперечисленным не наблюдал во время второго прохождения для ачивки, т.к. уже придрочился и к паркуру, и к аренам, и к монстрам, но столкнулся с другой проблемой - нет вообще желания играть. Второй раз игра кажется настолько скучной, что заставить себя пройти уровень - это уже достижение. Затянутые уровни, скорее всего, основная проблема, т.к. несколько раз я дропал игру на чекпоинте, даже не дойдя уровень до конца.

Мультиплеер - максимально недружелюбный. Я долго думал, какую оценку ставить игре, т.к. она вроде и понравилась, и не понравилась одновременно, но сегодня зашел в мультиплеер и сразу же понял что ставить. Я сначала посмотрел обучение, попробовал, думаю "ну, можно играть". Захожу в игру, против меня бросают одного игрока 42 уровня, второго - 250. Как вы думаете, какие вообще шансы у меня были? Я даже не успел понять, что мне урон нанесло, меня все три раза вынесли почти моментально, а я урона не нанес почти. За демона примерно та же ситуация была, продержался чуть подольше, но вообще ничего не понял. Игры с мультиплеером НЕ ДОЛЖНЫ кидать задротов к нубам, которые первый раз заходят в игру. За это огромный минус игре, желания играть в нее пропало окончательно.

Итог. Один раз пройти кампанию - игра нормальная и можно брать. На что-то большее рассчитывать - не советую.
Postat 8 mai 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
1.8 ore înregistrate
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ тайминговая ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. ♥♥♥♥♥♥♥♥ как же горит от этих таймингов и миллимитражей. Примерно 0,2с погрешность в действиях и около 10px . Если вы не попадаете в этот промежуток - смерть. Какой ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ далбаеб подумал что это будет весело? Я в инди-игру с сюжетом играю или в боши?
Кстати о сюжете, в Боши его явно больше. ЛОРа вам дадут ровно 0, типа думайте сами, мы артисты мы так видим. Головоломки для 1 класса усложняются "тут нихера не видно", "как я должен был угадать что это черное пятно интерактивно" и "че вообще за ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, как я должен был догадаться что это сработает именно в этом месте, хотя больше нигде не работало".

Прошел 23 уровня, дальше нет вообще желания играть в это.

1\10
Postat 16 iunie 2019. Editat ultima dată 16 iunie 2019.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
3 oameni au considerat această recenzie utilă
O persoană a considerat această recenzie amuzantă
33.6 ore înregistrate (30.7 ore pâna la publicarea recenziei)
У меня перестало гореть, решил поменять оценку на "да" и более детально высказать всё что я думаю.
Начнем с общих вопросов, которые все обсуждают.
1) Оптимизация. Явно стоит доработки, т.к. видуха на высоких шумит довольно сильно.
По ФПС проседаний или чего-то еще не заметил, разве что изначальная загрузка довольно долгая.
2) Симулятор бомжа ака "сложные условия жизни в городе". Заниматься добычей еды и трав вы будете где-то 60% времени, т.к. ну уж очень голодный у нас персонаж, куска мяса ему хватает на 8 часов, хотя до голодной смерти минимум неделя после такого. Собирать можно и нужно абсолютно всё, т.к. без этого будет довольно сложно играть на полное прохождение. Если же забить почти на все побочки и не спасать никого, то эта проблема почти уходит.
3) Карта и город. Это просто нечто. Если бы можно было собственноручно этих Каинов убить, я бы так и сделал. Какими же надо было быть мудаками, чтобы такое сконструировать. Где-то 20% всего времени вы будете заглядывать в карту и смотреть где выход из очередного тупика. Ладно по сюжету игру так и было типа задумано сделать такой город, но, разрабы, вы могли бы хотя бы сделать миникарту, чтобы по нему было легче ориентироваться.
4) Диалоги и персонажи. Прописаны и сделаны хорошо. Хоть и нигде не отображается ничего, но в некоторых разговорах ответы влияют на дальнейшие события (например мясокомбинат). Не много но и не мало, что радует.
5) Сам сюжет. Я честно отбегал 95% всех побочек, у меня все линии почти заполнены, разговаривал вообще со всеми кто подсвечивался, но я половину происходящего в игре так и не понял. Например:
- что за бык в начале игре и зачем он нужен;
- что за самозванка, откуда она, ее цели и т.д.;
- что изучал рубин на складах;
- <s>почему я не могу убивать детей</s>почему дети играют важную роль и внесены в список (вариант "это будущее города" не канает, т.к. по факту всего 3 из них важны реально для будущего)
- что это вообще за временная петля с Горшком и его театром
- как найти кота
и многое другое. Говорят, будут еще кампании за Бакалавра и Самозванку, возможно в них эти вопросы закроют, но пока они остаются открытыми (для меня)
6) Механика износа - очень плохая, ибо ножа вам хватит на 5ых человек, дальше его можно выкидывать (ремонт очень дорогой). Т.е. воевать (кроме сюжетки) вообще нет никакого профита. В зараженных кварталах одежда изнашивается буквально за 6 минут реального времени в нулину, соответсвенно толку от нее чуть больше чем ноль.
7) Черные тучки, ака источники чумы. Совершенно рандомная дичь, которая может прямо перед тобой зареспауниться и сразу в лицо прилететь. Я уже молчу про дома, в одном из которых я словил 5 (!) этих туч в лицо, даже не подходя к ним, они сами прилетели.
8) "Они узнают" - да каким нахрен образом, никого рядом на 50 метров нет (лично всех перебил), но все равно кто-то подглядывает.
9) Баги. Есть, играть на 100% прохождение мешают, надеюсь с патчами поправят.
10) Ачивки - явно недоделаны, ибо за спасение всех мне дали ачивку "спасены гриф, рубин и лара". Что за бред, нахрена я детей и остальных персонажей тогда спасал.
11) В дополнении к прошлому пункту - смерть персонажей не влияет вообще ни на что в игре. Да если честно, то вообще ничего не влияет на сюжет в игре, можете ни вторички не проходить, ни спасать никого. Главное - идти по сюжетке, и в конце вам дадут выбор из 2 цветов (привет Mass Effect), причем меня ни один не устраивает. Бонус за спасение всех и прохождение вторичек - ничего. Даже немного истории не подкинули никакой.

Итого: довольно захватывающая в начале игра, ближе к концу превратилась в "опять бегать всех лечить" и провальной (для меня) концовке. Советую ли я ее? Скорее да чем нет.
Postat 4 iunie 2019. Editat ultima dată 4 iunie 2019.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
2 oameni au considerat această recenzie utilă
4.6 ore înregistrate
Опасения начались еще при запуске игры, т.к. даже в меню возникали тормоза. При этом, зайдя в настройки, я увидел, что игра определила рекомендуемые параметры как "низкие" (это при 16 гигах оперативки ddr4 и видухой GTX 1050 ti), хотя тот же Ведьмак 3, ГТА5, и другие игры тянут высокие настройки без проблем. Следующая проблема, с которой столкнулся - невозможность залочить игру на мониторе - курсор постоянно вылазит на второй монитор, при этом в настройках нет никакого соответсвующего пункта. Ну да ладно с графикой и настройками, перейдем к геймплею.

Возможно, кто играл в старые стратегии 90х - начала 00 помнят, как там ужасно тупили юниты через автопуть. Так вот - тут точно так же. Перепрыгивать через препятсвия юниты не умеют, нужно вручную выбрать отряды, найти тот пиксель, на котором загорается действие "перепрыгнуть" и кликнуть на него. Зачем такой алгоритм задумывался - непонятно. Далее, укрытия - это просто нечто. Такое ощущение, что их добавили в игру для галочки, ибо юниты настолько неумеют за ними прятаться, что надо 3-4 разных позиции опробовать, чтобы они за ним спрятались. Выбираю спрятаться за окопом - юниты берут и с другой стороны за ним садятся (спиной к врагу). Иногда они вообще игнорируют укрытие и просто стоят перед ним. А если выбрать группу войск - то за укрытия вообще можно забыть - они просто не становятся за них, а бегут в разные стороны от него - на врага, на открытую местнсоть, назад, но только не за укрытие. Я был, извините меня, в ♥♥♥♥♥♥♥♥ от происходящего. Еще меня порадовала (нет) перестрелка пехоты - подбежали в упор (в прямом смысле, два отряда на одной клетке находились) и секунд 15 они перестреливались, прежде чем убить врага. Это в упор, с 0,3 метров. А, и еще - никаких автосейвов. Вообще. Сохраняйтесь сами, или проходите всю миссию заново, если ваши юниты решат кинуть гранату не во врага а себе под ноги (да, и такое бывает).
По самой кампании ничего не буду говорить, уже и так много холиваров развели на эту тему.

Итого результат - 4.5/10. Поиграть можно, но это если нет вариантов получше.
Postat 10 decembrie 2018.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
59.2 ore înregistrate (49.9 ore pâna la publicarea recenziei)
Для всех фанатов первой части - очень рекомендую. Сразу скажу, что мне на графику особо пофиг, играю на средних настройках и вообще никаких замечаний на проседание фпс нет. Да, мыльные текстурки, но мне норм. Сюжет так себе, враги все такие же тупые, как и в первой части (все еще не видят и не слышат, даже если вплотную сбоку подойти к ним, или если их собеседника я вырубаю прям во время разговора). Но зато очень много всяких тайничков, пасхалочек и прочего для исследования, в разы больше, чем в первой части. Игру еще не прошел, не могу ничего сказать по сюжету, но пока слабоватый и предсказуемый довольно. Много сайдквестов интересных (относительно) и письма на почте помогают шире раскрывать сюжет (в отличии от первой части).
По багам пока заметил только рассинхрон звука (скорее всего связано с локализацией, некоторые фразы короче оригинала, а саму катсцену переделать не могут) и местами недолокалицию (по чешски вроде и понятно все, но напрягает). По вылетам: было всего 2 раза за 35 часов игры, поэтому нареканий как таковых нет. А, ну и еще тут зафигачили невидимые стены. Знаю, что их везде пихают, но тут оно меня разочаровало, когда я выстроил конструкцию из мусорок выше крыш домов, залез на них, и все равно не смог перелезть забор, потому что "по сюжету еще нельзя сюда".
По магазину, о котором все бугуртят. Я хз вообще зачем его ввели, игра очень-очень-очень простая даже на последней сложности. Просто проходите сайд-квесты и получаете дохренище опыта, за который берете нужные модификации. Можно просто кого-то пристрелить на виду у всех и убежать, а через 2-3 минуты все успокоятся и продолжить идти куда тебе надо.
Резюмирую: рекомендую только фанатам первой части. Остальным вряд ли понравится (по меркам 2016 года игра на 5,5-6/10)
Postat 27 august 2016.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
2.6 ore înregistrate
В общем, буду краток. Играть на клаве невозможно, поэтому если у вас нет контроллера от коробки360, то игру пройти почти нереально (я забросил на первой же миниигре с лепесточками), вместо этого можете поиграть на ютубе в нее (как я и сделал). Камера - совершенно нереальная, в стиле 90ых, особенно бесит, когда надо на время бегать. Да и вообще управление просто жесть. Поэтому рекомендую или проходить на коробке, или на ютубе, но ни в коем случае ни на ПК.
Сюжет: 10\10
Управление: 3\10
Миниигры: -100\10
Музыка: 8\10
Графон: как во второй сайлентхил вернулся, а не в ремастеред HD играю, 2\10
Postat 11 iulie 2016.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
3.1 ore înregistrate (2.5 ore pâna la publicarea recenziei)
Awful game. 0 changes in game engine from 96 (even ♥♥♥♥♥♥♥ save\load in options! rly?). 1.5 hours of gameplay. Still lots of sound and subtitle bugs. The same puzzles as the first part (but more tedious and like 'how do I suppose to know that this thing can be moved?').

4 Klaymens / 10
Postat 29 mai 2016. Editat ultima dată 13 iunie 2016.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
15.3 ore înregistrate (13.8 ore pâna la publicarea recenziei)
В этом обзоре я рассматриваю механику игры и ее пазлы.
1 акт, несомненно, хорош. Пазлы простые, интересные диалоги, отличная прорисовка. Но второй акт заставил меня материться на игру. Он настолько не соответсвует по стилистике игры первому, что мне показалось, что я игрую в другую игру.
В начале каждой игры нам показывают основы геймплея, что в какой ситуации делать и т.п. Пройдя первый акт, у меня сформировалось абсолютно четкое виденье, как работает эта игра. И тут, вдруг, на втором акте, я начал замечать, что что-то идет не так (начал с Вэл). Нигде в первом акте я не помню, чтобы какой-то пазл решался угадыванием, все было однозначно. И вот, уже через 5 минут после начала второго акта мне предлагают "угадать" куда пихать шланги для откачки воздуха. Ну ок, 30 секунд потыкать, и готово, не особо проблемно. Следующий пазл - попасть в центр управления за дверью. Я минут 10 тыкал всё в той гребаной комнате с игрушками, пытаясь найти ответ на её первый вопрос - ничего. Думал, что не нашел что-то, полез в прохождение (!!!), и что я там вижу? Пишут прямой ответ, объясняя его тем, что "мы играли за Шея, поэтому ответ достаточно очевидный". ЧТО??? Девочка этого парня видела секунд 20, откуда она может об этом знать? Да, там есть фотка, которая косвенно может посказать ответ, но, елки-палки, опять угадывание? Я привык играть в квесты, именно потому что там не надо ничего угадывать, до всего можно дойти логическим путем даже по той информации, которая есть у текущего персонажа. А тут что получается? Что я должен знать ответы для персонажа1, играя за персонажа2, нет, спасибо, это не для меня.
Возвращаемся к тому, что игра нам показывает как играть. В первом акте было вполне очевидно (у нас забрали управление), что надо переключаться на другого персонажа. Кто бы мог подумать, что этого не сделают во втором акте? Я минут 15 проторчал в центре управления с Вэл, тыкая всеми предметами, комбинируя их, и что только не делал, пытаясь сделать то, что недвусмысленно нам говорят: "вот как только он выйдет, то мы сразу и ...". Естественно, после этой фразы становится очевидным, что если нам вернули управление, и мы может двигаться, то мы должны как-то заставить его выйти своими действиями. Но, когда я залез в прохождение (!!!!), то прочитал, что нам надо переключиться на Шея. ЧТО? Почему об этом нигде и никак даже косвенно не упоминается, что НУЖНО переключаться между двумя персонажами, чтобы активировать скрипт? ЧТО ЗА БРЕД? Это было бы достаточно очевидно, если бы они работали в одной локации (как в Chaos on Deponia, например). Но они вообще никак не связаны в текущий момент игры, как я должен был понять, что настало время сменить персонажа, если мне позволили контролить его дальше (в отличии от первой части)?
Да и дальше персонажи проявляют чудеса экстрасенсорики, узнавая то, что находится в другой локации и они ну никак не могли узнать.
Отдельного внимания заслуживает пазл, чтобы пройти который, нужно просто несколько минут стоять и ничего не делать. Серьезно? На моего персонажа напали (хоть я и знаю, что он не умрет, но все же), а я должен просто стоять и ничего не делать? 10\10
Пазл с веревкой - 12\10. Тут уже я должен обладать экстрасенсорными способностями, чтобы выбрать правильный вариант диалога (а в 50%, нет ни 1 правильного варианта, по моему мнению). Я потратил полчаса, чтобы пройти его, хотя механика прохождения становится понятной сразу же. Кому вообще взбрело в голову, что чье-то субьективное описание каких-то действий (например "поиграй с малышами в ладушки, уколи клоуна в глаз, оторви мухи крылышки" (это все о том, как развязывать узел)) будет понятно и очевидно всем? А если где-то не угадаешь, то все надо начинать сначала (от угадывания названия узла).
Ну и отдельно о концовке - она даже хуже, чем у Mass Effect 3.

В общем, на вкус и цвет. Если знать тонкости геймплея, которые показаны только во втором акте, то особых сложностей вызывать не должно. У меня же до сих пор горит от "какого хрена мне надо угадывать, как он\она об этом может знать?".

1 акт - 9\10
2 акт - 0\10
Postat 8 octombrie 2015. Editat ultima dată 8 octombrie 2015.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
< 1  2  3 >
Se afișează 11-20 din 21 intrări