71
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Illoka

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 71 entries
9 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Beholder - Blissful Sleep - приквел оригинальной игры. В DLC рассказывается история о последних днях пребывания Гектора Медине на посту управляющего доходного дома № 6 по улице Крушвице, чью должность впоследствии займет Карл Штейн. Игроку повстречаются как знакомые ранее персонажи, так и новые, со своими историями и скелетами в шкафах.

Дополнение является исключительно сюжетным, поэтому каких-либо кардинальных изменений в геймплее не наблюдается.
Самое заметное отличие «Блаженного сна» – снизился темп игры. Если в оригинальной истории приходилось банально разрываться между написанием характеристик и прочими делами, то здесь всё происходит более-менее плавно и неторопливо.

Отдельно стоит отметить, что больше нет нужны маниакально копить деньги. Игрок просто не ставится в ситуации, где необходимо собрать огромные суммы. В тех же редких случаях, когда подобное необходимо, на счету бережливого Гектора, скорее всего, будет капитал, близкий к необходимому.

Возвращаясь к сюжету – он великолепен. Начальный ролик повергает неподготовленного зрителя в легкий шок и сразу задает атмосферу всей игре. В этот раз персонажи проработаны куда лучше, им действительно сопереживаешь и волнуешься за них (особенно за котейку).

В остальном это всё тот же Beholder, претерпевший ряд изменений, которые явно пошли ему на пользу.

Резюмируя: Однозначно годно. Играется куда комфортнее оригинала. После первого прохождения возникает желание начать заново и посмотреть «а что было бы если…»
Posted 18 May, 2017. Last edited 18 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.9 hrs on record
Глядя на шедевры разработчика Zonitron Productions, можно заметить, что все они не отличаются выдающимся геймплеем и в большинстве нужно либо куда то бежать (Brilliant Bob), либо что-то катать (Why So Evil). Beast Blaster же попытка создать головоломку в стиле… да того же «Save Jesus», где посредством серии взрывов необходимо надлежащим образом изменить игровое поле: в данном случае выкинуть за его пределы слизнеподобных монстров и уберечь от подобной участи их миролюбивых товарок, сидящих в клетках.

+ Картинка вполне терпимая.

- Музыка. На любителя.
- Крайне низкая сложность (доходит до абсурдного: некоторые уровни просто захламлены различными элементами, которые, как ни крути, ни коим образом не используются для успешного прохождения).
- Сложность могут представлять только редкие квик тайм ивенты, которые после череды простейших заданий ничего кроме раздражения не вызывают.
- Проблемы с физикой.
- Невидимые препятствия.
- Проблемы с разрешением экрана.
- Непонятные баги из-за которых уровни корректно не завершаются.

Резюмируя: Ничего особенного из себя не представляет. Проходится максимум за пол часа. Любители игр подобного жанра могут легко найти более качественные продукты.

Оценка игры: карточки.
Posted 17 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.5 hrs on record
CPU invaders – коротенькая инди-игра жанра shoot ‘em up, в которой по задумке разработчиков игрок защищает свой компьютер (рабочий стол, если точнее) от вторгающихся, пусть будет, вирусов. В роли доблестного защитника выступает небольшой синий куб с мордашкой и руками. В арсенале борца с вирусами два вида атаки: бесконечная очередь из двух пуль, которая наносит урон врага непосредственно перед игроком и выстрел сразу множеством снарядов по типу веера. Предназначение всего этого – уничтожать толпы врагов. Тысячи их!

+ Приятная картинка (и да, игра запускается поверх рабочего стола, но, к сожалению, на скриншотах лишь черный фон).
+ Музыка ничего особенного из себя не представляет, но за время, необходимое для прохождения, надоесть не успевает.
+ Геймлпей. Простой, но заскучать не даст.
+ Разнообразие противников. Для каждого вида необходима своя тактика.
+ Сложность. Если первые уровни проходятся легко, то, к примеру, 7й отнял у меня прилично времени, а уж про босса, представляющего из себя неведомую летающию фигню на световой скорости и стреляющую во все стороны снарядами Я, пожалуй, промолчу.

- Короткая.
- Есть баги. Например, в процессе прохождения 8го уровня, если убить 1ую «муху» раньше, чем она призовет все волны аддов, то счетчик до конца не заполнится и придется начинает заново.

Резюмируя: Ознакомится можно. К сожалению, игра лишь на один раз. Сомневаюсь, что спустя какое-то время может возникнуть желание перепройти.

Оценка игры: карточки.
Posted 11 May, 2017. Last edited 11 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1.3 hrs on record
Frosty Kiss – коротенькая визуальная новелла, которая позиционируется авторами как продолжение «Бесконечного лета» в рамках гаремной (т.н. «истиной») концовки.

+ Отличная картинка. (Спрайты персонажей, хоть и претерпели некоторые изменения, но вполне узнаваемы. Фоны без нареканий. Арты годные).
+ Знакомые персонажи (хотя, возможно, характеры и совсем каноничны, ну да продолжение и не является официальным).
+ Отсылки к Лету. Мало, но есть.
+ Бесплатная.

~Простенький сюжет. Лучше всего проработаны руты Лены и Слави.

- Музыка красивая, но местами подобрана не в тему. Некоторые зацикленные мелодии очень скоро начинают надоедать.
- Короткая.

Резюмируя: после полного прохождения "Бесконечного лета", "Frosty Kiss" может стать своеобразной вишенкой на торте, дарящей приятное ощущение завершенности. Сама же по себе игра мало чем выделается среди множества модов к вышеупомянутому прародителю.

Оценка визуальной новеллы: 5/10.

P.S. Хентая нет.
P.S.S. На каком движке новелла? У меня оверлей стима подглючивал в ней.
Posted 10 May, 2017. Last edited 11 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.1 hrs on record
Go Mission: Space Travel – типичный представитель игр жанра shoot 'em up. На первый взгляд кажется, что игра словно бы перекочевала к нам из золотых времен NES’a, но на поверку всё оказалось несколько хуже.

- Картинка. Мало чем отличается от первых представителей жанра.
- Сюжета в игре как такового нет. Синопсис можно прочитать в разделе «Mission information», что в главном меню. Всё банально: пираты, защити Землю, вот тебе ваншотный кораблик.
- Геймплей скучен и однообразен. Сводится он, как и в большинстве подобных игр, к отстрелу различных враждебных (и не очень) мобов, уклонению от не убиваемых снарядов (столкновение с чем-либо из вышеперечисленного чревато смертью), да сбору плюшек.
- Надоедливая музыка.
- Неудобное управление.
- Какие-либо настройки вообще отсутствуют (нельзя настроить управление или же изменить громкость).

Резюмируя: Убого. Недостает динамичности и зрелищности. Надоедает через пару минут. Даже на денди игры подобного жанра были куда лучше.

Оценка игры: карточки.
Posted 7 May, 2017. Last edited 7 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3.4 hrs on record
Dead by Daylight – сессионный хоррор про маньяка и его жертв.
«Играть за маньяка, потрошить своих жертв и вешать их на крюки? Святые котята! Да что может быть веселее!?» - думал Я, оценивая ролики и скриншоты в купе с парочкой геймплейных видео. И Я никогда так не ошибался!

Однако начну, как обычно, с того, что приглянулось (от лица маньяка).
+ Картинка. Вполне себе приемлемая. (Да и в темноте многое не разглядишь).
+ Атмосфера. Играя с видом от первого лица можно в полной мере насладится избиением жертв, расставлением капканов, жертвоприношениями, агрессивных пинанием грязной ногой преград и пр.
+ Не малую роль в создании надлежащей атмосферы сыграло и звуковое сопровождение.
+ Геймплей. Выслеживаем жертв – потрошим – вешаем на крюк – наслаждаемся агонией – победа. Великолепно!
+ Прокачка и скиллы (большая часть которых исходит из истории персонажа).
+ Билл. Один из персонажей перекочевал из L4D. Ну помните, тот который для ачивки должен запустить генератор в финале кампании «Жертва».

И это были все плюсы о которых Я хотел рассказать, да и, по правде говоря, большая часть из описанного (за исключением технических аспектов игры) в той или иной мере оказалась лишь неоправданным ожиданием. Так, например,
- Атмосфера. Ага, опять. И первые пару игры было именно так как написал выше. Несчастные выжившие в панике пытались спастись от меня, сломя голову бессистемно носясь по карте, что, разумеется, приводило к трагическим (для них) последствиям. Но дальше началось какое-то издевательство над маньяком. Они просто играли со мной в салочки, прыгая в окно туда-сюда или бегая по вокруг горы мусора. Страх маньяка? Боязнь расстаться с жизнью? Тут этим и не пахло.
- Геймплей. Избив до полусмерти выжившего необходимо взвалить его тушку на плечо, дотащить до ближайшего крюка и вздернуть. Процесс переноски осложнен тем, что жертва постоянно брыкается, а через некоторое время вырывается и быстренько убегает. Как такое возможно после смачного распила бензопилой? Не знаю. Чудорегенерация?
Тут же упомяну все эти казуальные укрытия, преграды и прочее. Вылавливать юркого игрока медлительным убийцей – тот еще геморр.
А в завершении – ничто не мешает игрокам прибежать спасать своего напарника в подвал всей толпой и просто там передохнуть поочередно снимая друг дружку с крюков. Как-то совсем не круто. Я поохотится пришел, а не скотобойню устраивать.
- Баги. Например, местами встречались невидимые преграды. Иногда появлялись непонятные просадки фпс. Как-то раз выжившие двигались рывками (практически телепортировались). А еще игра любит висеть в процессах даже после выхода из неё.
- Долгий поиск игры.
- Внешний вид убийц. Единственный, кто выглядит нормально (а не как персонаж из фильма "У холмов есть глаза") - Тень (имхо, конечно).

Что же касается выживших… Пфф! Да кто за них вообще играет?

Резюмируя: Задумка игры крайне интересная – ранее ничего подобного мне встречать не приходилось, но вот реализация, увы, подкачала. Если желаете поиграть за маньяка и повздергивать жертв, то скорее всего это не получится. А слаженная команда выживших сама может подвесить убийцу на крюк. (образно конечно).

Оценка игры: 4/10. За оригинальность.

P.S. Повторюсь, что написал о своих первых впечатлениях, сравнивая ожидания с реальностью. Возможно дальше, по мере прокачки, будет куда лучше, но смотря на другие отзывы к игре, сдается мне, что не особо.
Лично для меня игра оказалась самым большим разочарованием за последние… два дня.
Posted 19 April, 2017. Last edited 20 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.3 hrs on record
Zup 2! сиквел моей «любимой» Zup!
Цель игры осталась без изменений – закинуть объект при помощи серии взрывов на зеленую платформу. Разница между первой и второй частью отсутствует в том, что теперь вместо синего куба у нас синий шар.
Уровни всё также просты и скучны, но на этот раз среди них встречаются такие, где необходимо вовремя подгадать момент и произвести детонацию, дабы направить шар в нужное направление. Это приносит некое разнообразие, однако, после череды элементарных уровней подобные могут вызвать затруднение и даже начать раздражать.
Музыка, как и раньше, однообразна, но приятна.
Картинка изменений не претерпела.
Достижений стало больше и их опять дают практически за каждый клик. Все они получаются буквально за 10-15 минут, а потом нужно ждать пока выпадут карточки.

Резюмируя: Всё тот же дешевый ачивотрон. Продолжая славные традиции своего предшественника в плане геймплея Zup2! не представляет из себя абсолютно ничего и, по своей сути, является набором новых уровней для 1ой части в шаром в главной роли.

Оценка игры: карточки.
Posted 6 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
1 person found this review funny
25.4 hrs on record
С момента выхода Dishonired 2 прошло уже несколько месяцев и вот Я наконец то собрался, поборол свои первые, мягко говоря, негативные впечатления от знакомства с ней аккурат в момент релиза (да, был сделан предзаказ) и таки прошел. Почему Я не рекомендую игру? Обо всем по порядку.

Сюжет. Делайла Далила (да та самая из длс 1ой части про Дауда) пришла к успеху, но ей всё мало. После обучения и короткого вступления, игрока заставляют выбрать протагониста – Корво Аттано, защитник короны или же юная императрица Эмили Колдуин. Определившись, мы с головой погружаемся в водоворот событий, который изменит жизни не только вышеупомянутых персонажей, но и всей империи в целом. В ходе прохождения игрок побывает во множестве запоминающихся локаций. (От меня жирный плюс за механический особняк и задание с временным компасом). Практические во всех из них в небольших отнорках (всяких заброшенных квартирах) можно наткнуться на гнезда трупных ос. Это новая напасть, пришедшая на смену крысиной чуме. К сожалению, даже алчущие крови насекомые не помогают создать ощущение обреченного города.
В целом сюжет захватывающий, но линеен, а местами банален. Мотивация же Далилы вообще клише.

Звуковое сопровождение выше всяких похвал и позволяет погрузится в игру с головой. Тут же упомяну отличную озвучку. Актеры подобраны грамотно и, на мой взгляд, вполне подходят своему образу озвучку. Минус же здесь кроется в главных героях. Нет, нет, нет, актеры и тут постарались на славу (хотя Корво немного злобен), но мне кажется, что безмолвный протагонист добавлял бы игре свой шарм. Здесь же, когда убиваешь стражника, можно услышать «Предатель!» и уже нет никакой моральной дилеммы «Предатели ли эти стражники? А что если они просто одурачены главными злодеями и выполняют свою работу?» Наш персонаж уже ответил на этот вопрос.

Геймплей. Знакомый нам с прошлой части игры Корво постарел, но сноровки не растерял. Всё тот же удобный перенос, знакомые способности-дар Чужого и немного сверху. Навивает ностальгию. Куда же интереснее играть в Эмили. Для неё всё это в новинку, а сами же силы несколько отличаются от папкиных. Оба персонажа играбельны и стиль игры за них отличается.
Отдельно стоит отметить, что в момент принятия метки Чужого, можно послать последнего в долгое и увлекательное путешествие по его чудному мирку, тем самым закрыв себе доступ к каким-либо мистическим способностям. И тут явно плюс. Разработчики сделали уровни так, что их действительно можно пройти без использования переноса или притягивания (чего нельзя сказать о 1ой части).

Сложность. Комфортно играть на нормальной (ну максимум на высокой). Почему? Всё связано со стелсом и способностью врага замечать героев. Если на норме игрок аккуратно пробраться по карнизу над головами противников, то на максимальной ленивый стражник, раздобревший на отжатом у населения провианте, поднимает тревогу, завидев аккуратно выглядывающую Эмили на крыше многоэтажного здания, находящегося на другом конце улицы. В итоге получаем бесконечную череду F5 F9. Что же касается битв, то нерасторопного игрока прирежут и на нормальной сложности, а при достаточной сноровке, небольшом планировании и толике удачи одержать верх можно и на самом сложном. К счастью, в одном из патчей добавили возможность настраивать сложность по своему вкусу.

Вот мы и подошли к самому вкусному. Графика. Да. Именно она. Оговорюсь сразу, что не придирчив к картинке, однако этот случай стал явным исключением. То, что Я увидел в игре вызвало у меня приступы дурноты. И Я не утрирую! Меня на самом деле штормило от излишне размытой картинки. Играть не представлялось возможным и первые впечатления были испорчены безвозвратно. Откровенно говоря, из-за этого то Я не воспользовался появившимися буквально в первые дни инструкциями по «размыливанию» картинки. (Ну и само собой из-за лени.) Неясным для меня остается почему разработчики только спустя приличное время выпустили патч, где добавили настройки хоть как-то улучшающие ситуацию (но всё равно недостаточно!).

Оптимизация и системные требования. Казалось бы, игра не блещет картинкой (чего греха таить, первый дисхоноред узнаваем не только в специфическом стиле, но и в самих текстурках, хоть те и стали в разы лучше), однако же у игры явно завышенные требования. И даже если компьютер вполне им соответствует, это вовсе не гарантирует отсутствие просадок фпс. Важно также отметить, что изменения качества графики в пределах 1-2 уровней не сильно влияет как на саму картинку, так и на повышение производительности.

Тут же упомяну баги. Проваливающиеся сквозь текстуры тела и предметы. Проблемы с физикой (ох уж эти дергающиеся тела и их кусочки). Странное поведение ИИ (на глазах у женщины один мужик убивает её мужа/друга/подельника. Она начинает бегать, орать, звать стражу, а потом успокаивается. Кстати, велика вероятность, что в этом убийстве обвинят игрока, даже если тот был вообще не при делах).

Резюмируя: Игра вполне хороша. Сюжет интересен, но простоват. Сильно портят впечатления баги, оптимизация и ужасная картинка.
Покупать за полную стоимость в 2к однозначно не стоит, а вот с большой скидкой – вполне можно.

Оценка игры: 7/10

P.S. «Раньше было лучше».
Posted 5 April, 2017. Last edited 6 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
60.2 hrs on record (34.3 hrs at review time)
Fallout Shelter по сути является очень сильно упрощенным градостроительным симулятором.
Цель игры сводится к грамотному менеджменту ресурсов и постепенному развитию вверенного убежища от пары комнат до подземного мегаполиса.
На плечи игрока возлагается роль смотрителя Убежища в мире, пережившем ядерную войну. Нам необходимо обеспечивать поселение едой, водой, энергией и следить за уровнем счастья. Для выполнения этих задач строятся специальные комнаты и направляются туда подходящие рабочие. Постепенно убежище расширяется, а население увеличивается за счет подрастающих детей или же привлеченных выживших.

Окружающая местность носит не самое жизнеутверждающее название «Пустошь». Время от времени с её просторов нападают рейдеры или приползают разношерстные мутанты, от которых приходится отбиваться подручными средствами. Хоть Пустошь и весьма опасное место, но она также богата ценными материалами и оборудованием. Дабы разжиться добром следует отправлять разведчиков исследовать прилегающие окресности.
Добытую одежду и оружие, после доставки в Убежище, сваливают на склад. Оттуда её уже можно нацепить на выбранного жителя. Из материалов же впоследствии (при наличии чертежей) в мастерских можно создавать редкое (и даже легендарное) оружие (чем его урон выше, тем лучше) и практически любую одежду (которая ни на что не влияет не имеет защитных свойств, а просто увеличивает параметры).
При определенной численности населения открываются новые комнаты. Одна из них – кабинет Смотрителя, в котором происходит выбор задания и высылаются группа для его выполнения. По прибытии на место, отряд начнет исследовать локацию под непосредственным управлением игрока. Бои с противниками проходят автоматически в упрощенном пошаговом режиме, где игрок может только выбрать цель для атаки, прожать крит и (в любой момент) применить стимулятор/антирадин.

Резиденты убежища обладают классическими для серии Fallout параметрами S.P.E.C.I.A.L., которые ни на что не влияют сильно упрощены. Так для обслуживающего персонала, по сути, важны лишь стат комнаты (например, сила для генератора) и удача для успешного выполнения ускорения. Остальные же особой роли для рабочих не играют. Особняком стоит выносливость. Чем она выше, тем больше здоровья получает персонаж при поднятии уровня, а вот после максимального (50) лвла становится практически бесполезна.
Совсем другая ситуация складывается с исследователями Пустоши. Здесь учитываются уже все и влияют на успешное прохождение событий, нахождение крышек, вещей и тд. Выносливость же, помимо к бонусу хп, уменьшает получаемую радиацию.
Влияние статов на бои различно, так во время отражения нападения на Убежище они не учитываются (здесь важно только здоровье и оружие), а вот во время вылазок или заданий всё уже куда интереснее: сила уменьшает получаемый урон, ловкость ускоряет «перезарядку» оружия, восприятие упрощает нанесение критического урона (замедляет скачущий прицел), а удача повышает частоту проков крита.
Любого из жителей можно отправить в качалку (или иную специализированную комнату, н-р игровой зал для удачи), где он будет постепенно повышать конкретный параметр до максимально возможного 10. Непосредственно ап стата необходимо произвести вручную, кликнув по иконке над головой персонажа. До совершения этого действия, дальнейший прогесс с течением времени не учитывается (что обидно).

Отличительной особенностью игры является реальный отсчет времени до наступления событий. Приведу пример. Был выслан отряд на задание из кабинета Смотрителя. На путь к месту назначения будет потрачено 6 часов (реального времени) и только после этого появится возможность приступить непосредственно к выполнению, после же начнется отсчет до возвращения домой. Схожая ситуация и с обычными вылазками жителей на пустошь (они будут исследовать её в течении долгих часов, собирать ресурсы, умирать (без мед. препаратов) и возрождаться за крышки (если не хардкорный режим) ровно до тех пор, пока игрок не отзовет их назад. Когда же игра выключена, время для всего вышеописанного (и ряда других действий, н-р: поднятия параметров) идет.
Использование подобной механики, на мой взгляд, минус, нежели плюс. Бывает такая ситуация, когда у игрока есть свободная минутка и он был бы рад потратить её на зачистку здания от рейдеров по заданию, но вот незадача – отряд будет в пути еще пару часов (а ядер-колы для их ускорения нет). Очевидно, что подобный выбор был заточен под донат.

А теперь чуть-чуть о "пончиках". Игра является бесплатной. Реальные деньги можно потратить на покупку ядер-колы (для ускорения действий), мистеров помощников (роботы, которые помогают в управлении убежищем) и ланчбоксов. Что это такое ланчбокс? Коробочка, в которой лежат рандомные ништяки (в т.ч. кола и помощник). Примечательно то, что и ядер-колу и мистеров помощников и ланчбоксы можно найти в процессе исследования Пустоши либо же получить за задания. Один ланч бокс и вовсе гарантированно дают раз в неделю, просто за то, что все счастливы. Иными словами – чуточку терпения и всё будет.

Резюмируя: Однозначно годно. Затягивает. Донат не критичен.

Оценка игры: 9/10.

P.S. На мой взгляд, один из тех редких случаев, когда после переноса с планшета на пк стало только лучше.
Posted 3 April, 2017. Last edited 3 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1.7 hrs on record
Kabitis – рассказывает про злоключения желтокожего голого парня в кедах и с красными волосами. Он и его друг (в мультиплеере) пытаются спасти людей, которых похищает злобный дрон по кличке Дрон.
Геймплей представляет из себя типичный платформер – передвигаемся в одной плоскости, собираем кристаллы для применения скиллов и покупку предметов (например, можно возвести дополнительную платформу, призвать пчелку, которая будет собирать кристаллы или же приобрести зелье восстановления хп), избавляемся (или избегаем) от многочисленных врагов и стараемся не попадать в ловушки. Время прохождения уровня ограничено таймером, после окончания которого – game over. Кончилось хп – game over. Кончились все жизни – глобальный game over. После череды уровней игрока ждет встреча с боссом, которого необходимо запрыгать.

+ Музыка.
+ Скиллы за кристаллы.

- Картинка и анимация ужасны. (Кстати, old версия, выглядит, на мой взгляд, куда приятнее). http://steamproxy.net/steamstore/app/483280/
- Управление. Непривычное, настраивать под себя нельзя. Мышка никак не задействована.
- Мультиплеер. Не по сети, а за одним компом.
- Баги. В самой игре обнаружено не было, но каким-то невообразимым образом игра умудрилась вырубить стим, а после перезапуска последний завис.
- Отсутствуют достижения в стиме (ну это уже придирки).

Резюмируя: Kabitis – ничем не примечательный платформер. Поиграть можно, но есть куда более приятные и дружественные к игроку представители жанра

Оценка игры: карточки.

P.S. Ненавижу когда игра крашит стим!
Posted 29 March, 2017. Last edited 29 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 71 entries