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Publicada: 27/fev./2020 às 12:53
Atualizada: 16 de abr. às 18:50
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玩Hearts of Iron IV
讓我自己有3個階段的心境變化

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◎第1個階段:搞不懂遊戲

為什麼我不能跟隔壁國家開戰?
我要怎麼把軍隊派到前線劃線?
為什麼我前線在打,海岸線被登陸光了??

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◎第2個階段:變成(遊戲中的)激進民族主義者

民主國家一個比一個廢物
法國政治暴力 德國進軍萊茵蘭不敢吭聲 選回罵就準備暴動
英國綏靖主義 點個經濟部份戰備 人民就開始上街抗議
美國啥都要聽國會的 到底我是玩家還是你是玩家

還是軸心國陣營玩起來最好 指哪打哪
「但澤自古以來是德國神聖不可分割的一部分(125天後開戰)」

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◎第3個階段:理解國家意志是什麼

二戰中國靠穀物稅把民生生產100%都轉成軍事力量
德國、日本開局擁有激進民族政黨支持度60%、100%
美國英國不知道在幹嘛,都打仗了還要拿25%民生卡我

但是在遊戲中,校長領導的中國大眾,會過得如何呢?
德國剩餘40%的人民,也想跟德國坦克去一統江湖嗎?

"只要(如何如何)一切就會好起來的"
侵略主義玩家的成功,建立在無數個失敗世界線的屍體之上
直到有一次完美執行戰略,讓世界地圖塗滿同樣顏色為止

而遊戲裡民主國家內部一堆刁民各種意見各種呼籲
39年開戰前夕才勉強把國家DEBUFF全部消光準備應戰

到這時候才能理解
這些民主國家的人民起碼都有表達意見的權利
只是在我玩的那個世界線,經過玩家反覆理解遊戲機制
讓備戰意識變成國家多數意見罷了

這就是國家意志
讓玩家能以很簡單的形式來操弄這件事

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至於現實,那還有得爭了
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