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1.6 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Early Access Review
這是一款導引不足的生存建設遊戲
在初期會有很多因為不知如何進行而感到挫折的部分
起碼在剛推出的這個階段,建議適當查閱攻略

撇除導引這塊
他是相當有潛力,帶成人要素的生存遊戲
能夠滿足多數人對於孤島遇難故事,不少想像中的體驗

唯一缺點就是作者獨立開發所以確實做得比較慢
這一點還請多謹慎評估
Posted 23 May.
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0.1 hrs on record
遊戲基本畫面很小、全畫面放大的支援不理想
操作有點麻煩,不能立刻支援Steam的把手機制
基本應該就是完全移植過來,就這樣放著惹

不太適合現代玩家的遊戲
購入前可多參考PS版本資訊或者其他玩家的評價

看評論是有一些解法
只是要玩家自己弄應該要有的東西,總有點不合適
就看看開發商這邊還有沒有可能作更新調整

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但是
在我的學生時代,我玩了幻想國物語2
這是奠定我很多對於"人生模擬遊戲"想像的作品

當時我並沒有能力購買
導致心裡一直有個遺憾,就是覺得當年沒有買
所以我喜歡的作品就沒有再出更大規模的續作

雖然老實說
這款作品的開發人員、經營層
是否還在同一間公司都不知道

不過我還是想透過這次購買、遊玩這款老遊戲
來表達我的想法
謝謝當時開發了這款作品的所有製作者

就基於這點,我自己留下推薦的評價
但這是一篇不適用於現在一般玩家的評論

沒有這層情懷
請慎重考慮特價折扣更高時,或者確認過內容再入手
Posted 15 May. Last edited 21 May.
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2.1 hrs on record
一款很平淡,需要時間去沉浸在遊戲中
感受遊戲的代代相傳、生老病死、農場莊園發展的過程

但是我的胃口已經被現代速食遊戲給養壞了
對我而言,這是個很容易讓我茫然、感受不到目標的作品

緩慢的地圖移動
罐頭式的泛用NPC台詞
在哪裡拔幾根採幾個石的任務

我期待它會有讓我感到有趣的內容
但玩了一段時間
只玩到很普通的微牧場物語+微幻想國物語

但我的不推薦不妨礙其他人欣賞這款遊戲的優點
這並非甚麼不好的作品
只是我的感想是如此而已
Posted 5 May.
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1.6 hrs on record (1.4 hrs at review time)
我想給這款遊戲不推薦
但並不是遊戲作的差或者很不好玩之類

以我個人的遊戲體驗數量而言
遊戲的操作系統,很傳統而顯得不靈活
預設的遊戲畫面與角色,以我的視力而言都太小了

遊戲本身是沙盒村莊玩法
但遊戲開局一個半小時內體驗到的

採伐、建設、製作、招募、販售、耕田
都是很字面上的機制
幾乎沒有太多吸引我繼續深入遊玩
讓我想去體驗更多作者所製作的內容

這作品如果早個20年跟我相遇,我可能會玩得很愉快
但現在對我來說,他是個買了
你說要玩吧,又實在沒動力細細品味
想要憤怒留負評退款,又不覺得他有這麼差,說不定哪天能玩得很高興

感覺只是沒有在好的時間點相遇而已
結果就產生了這樣的感想
Posted 3 May. Last edited 4 May.
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2.5 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Early Access Review
我自己對殭屍遊戲通常有個既定期待
比如說是以長期定點生存為主軸的玩法

因此我剛購買本作的時候只看截圖就很感興趣
誤解了遊戲的核心要素

後來把這遊戲清楚地當作有逃生目標的Rogue遊戲來玩
體驗上就好多了
僅留下此評論給其他可能跟我一樣有相同誤解的人
Posted 12 April. Last edited 12 April.
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1 person found this review funny
2.0 hrs on record
Early Access Review
我還以為要找槍,應該要去我家附近的派出所
結果我這區域的三個資源槍點
在【就業服務中心】跟他旁邊的【合作金庫】

這是在暗示蝦米嗎
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先把感想總結寫在開頭:
不特別推薦,但也不到有啥大問題

有興趣,但還在觀望的人
可以等他個半年一年兩年後的高折扣吧
現在也剛開始搶先體驗版,所以內容肯定是還有得做的
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遊戲感想...玩一小段時間,內容上還蠻微妙

採用真實地圖生成出來的建築資料不算齊全,有點東漏西漏
考慮到以全世界為生成資料的這種巨大規模
大概也不可能特地來我家附近補齊了,所以沒有再更多過度期待

基於上述,"在我家附近嘗試末日生存"這個遊戲主要特色之一
只能算是有一些我家附近建築地名,可以跟朋友開開玩笑的梗遊戲
但我不覺得有做到讓人滿意的程度

至於殭屍生存、經營這塊,就比較中規中矩
派小人拿資源,科技生成跟種田,再搭配一些微妙的無線電對話
無論平衡還是經營體驗,都沒到特別讓人感覺有特色的地方

難度上一開始就有提醒大都市比較難
所以我首次開局,第5天就被滅了

但,你要說是否作的不好玩,我覺得這樣給評價也挺微妙的

遊戲的探索小隊大部分時候能正常戰鬥
資源採集建築也沒有甚麼太大的問題
基礎引導也還OK,我沒有遇到甚麼挫折感很重的狀況

除非對這遊戲一開始就存在很高的期望
不然我覺得以這版本,給個好評沒啥問題
或至少也沒到需要給負評程度.....吧?

不過給評價本來就是個人觀感,我自己可以給好評
不代表別人也需要一樣這樣想
個人意見評論如上
Posted 12 April. Last edited 12 April.
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10.8 hrs on record
目前推到中期,還沒玩完,會暫時先給推薦的好評
但不代表對這遊戲的全面肯定
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遊戲前期(大概2小時以內)
處於比較失望的狀態,我就用登場人物來解釋吧

冷酷系總裁的秘書男配A
壞壞系主持人神秘男配B
忠誠甜膩膩女僕女A
巨乳傻龍娘女B
說粵語超可愛除靈師+單純+廚娘女C
裝神弄鬼貓娘女配A

再加上一打配角,這些角色構成了前期的劇情
故事很甜、可愛、裝傻、吐槽等要素充足
體驗感覺很不錯

──如果你不是克蘇魯背景遊戲的話

這些人設要素
在前期幾乎沒有跟克系要素有多少連結或者活用

人物一個個登場都很流暢沒錯,啊可是根本不克啊!
要裝傻萌系我去挑款R18不是更好!還有瑟瑟CG可以看呀!

經營旅社要素在前期也比較淡薄
說是經營,其實就只是反覆操作房間升級動作
煉金術剛開的時候根本玩不懂,幾個支線也搔不到癢處

就在我快要放棄理智給負評怒噴時,來到了遊戲前中期
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遊戲前中期(大概3~6小時左右)

隨著多個系統陸續解鎖,把這遊戲的經營機制更好地運轉起來
廚房跟住宿要素的結合很棒,需求也填滿了這一時期的忙碌感
煉金術如果掌握了一個關鍵要素,研究作法也會變得很有趣

整個遊戲的經營要素在這一時期火力全開
搭配上神諭的隨機性,可以在經營遊戲中,創造很高的爽快感
讓人訝異一款經營遊戲竟然也能玩的這麼痛快

劇情方面,儘管還是賣萌裝傻劇本居多
但這一時期也開始揭露出許多「詭異」的部分

可以說,正是因為前期的「甜」劇本
更襯托得出這前中期的「詭異」感
讓玩家不禁開始懷疑──我看到的一切都是真的嗎?

儘管美術方面在這一時期也還是二次元萌居多
恐怖感要素很少
但僅靠上述的劇情反差,就能給予很不錯的克感

現階段總計10小時的遊戲體驗
在特莉波卡登場之後的一小段時間內,達到最高峰
這一時期是非常滿足,並且期待後續發展的
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遊戲中期?(7~10小時左右)

然而到這邊之後,流暢感就戛然而止了
經營方面,遊戲中70~90%的機制在前一個階段已經嶄露完畢
所以就是開始反覆操作相同的事,煩膩感開始慢慢提升

並且經營遊戲的原罪,東西蓋完之後效果就是在那裏
如果不像放置遊戲一樣,不斷把數值需求目標往上堆
達到最佳化之後,也不需要再做別的事了

經營部分倒還可以理解,因為不是每個玩家都能玩得很順利
目標抓鬆也只是讓玩得比較硬核的玩家,提早比較沒事做而已
前中期有趣的評價還是不變

最大問題還是劇情了

詭異要素融入到劇情中之後
很像劇本有被中途修改,還是寫手不擅長這種風格之類
開始有微妙的割裂感

主角明明正在遭遇怪異,但很多怪異的要素都不連貫
總是講一半,這個怪異的要素就沒了,回去過日常生活
講同樣的事情,要切成3段的AVG連起來來演,轉接微怪

甚至出現主角獨自一人離開旅社去A地點
到當地已經是第2、3天以後的事
竟然在A地點突然冒出女主角之一?她走來的嗎??

登場女主一個比一個還願為主角付出,特莉波卡很可愛
但我只想建議妹子別這麼傻萌甜啊

這類方便故事的情節越來越多,讓人看的也有些不滿點
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但總體來說
遊戲感覺還是不錯的,有感覺到認真製作跟有趣的內容
要說只因為這些地方的體驗不佳就給負評,那也有點過了

因為說到底,這種萌+克的作品,在恐怖跟萌之間的要素很難抓
所以不用出現太多過硬的怪異是也沒關係

但覺得當「怪異」出現的時候,至少要能從視覺上讓玩家感受到一些吧

遊戲中就有幾段用的很好的例子呀
黑畫面、紅文字、壓迫感的音效、描述主角心理狀態的句子
就可以構成很棒的體驗

但這些使用情境不多真的很可惜,快只記得裝傻萌甜的部分了
這是目前為止比較不滿的部分
剩下的要等到破完結局才能繼續評價了

喔對了,從AVG對話背景明顯看的出來有用AI繪圖
但個人覺得這部分是好的運用
並不是隨便拿些AI圖來混分,而是有用在刀口上

只是素材學習授權問題,短時間大概無解就是了
Posted 31 March. Last edited 31 March.
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0.8 hrs on record
蠻不錯的,雖然我對Rogue已經膩了
但這是個不錯的Rogue類吸血鬼倖存者遊戲
Posted 7 March.
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0.0 hrs on record
免費很棒
Posted 7 March.
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這是款好遊戲
Posted 2 March.
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