TioPlato
  Jinan, Shandong, China
 
 
佛系玩家,单机玩家,仓鼠玩家,哑巴玩家
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个人介绍
如果您添加了我的好友,可以备注我白老师,我们这边老师是一个称呼,并不是职业,备注方便一些。
因为没什么卡要挂了,基本在线就是在玩游戏,因为大部分时间会使用SD玩游戏的缘故,很可能玩游戏期间收不到消息,回复不及时还请见谅。

拒绝一切家庭组邀请行为,除非你成为了我的家人

频繁邀请将会被我以白嫖怪的名义拉黑

单机游戏党,联机游戏喜欢和认识的人一起玩,比较排斥陌生人。

介绍一下自己:
打PC游戏的时间大概从1997年开始,不算麻将棋牌的话第一款游戏是红色警戒95初代和虚拟人生,软盘时代过来的老玩家,第一款玩的网络游戏是石器时代,传奇这么经典的游戏我没有走出去过新手村,只在火烧稻草人和割鹿肉的阶段。
魔兽世界是我玩过时间最长的网络游戏,从大概09年玩到17年,双面间谍拥有27个满级110的角色。单机游戏玩的最久的是骑马与砍杀,从2011年玩到2代发售。
其他平台接触过小霸王,GBA,NDS,PS2,PS3,PS4,PSP和Switch,电玩巴士曾经的小斑竹。
喜欢能够让玩家享受的游戏,剧情推动\慢节奏模拟\画面好人物美\耐玩重复度低又可以刷刷刷的游戏
习惯追新游戏,经常疯狂挖坑不填,经常可以看到我在买新游戏,玩新游戏,但是除非非常喜欢会直接肝通关,否则我会挖一堆坑来回横跳。因为成为了一名游戏鉴赏家,开坑的频率大大增加,填坑更是遥遥无期。
白金党,会挑选合适的游戏加入白金list,会在合适的机会下完成白金挑战。
基本所有游戏类型通吃,只有竞技类,格斗和体育类不太擅长,主要还是因为菜,所以不喜欢玩。
间歇性喜欢爽游,无脑无双会适时沉迷,代入感强的动作游戏会沉迷到忘却时间。
联机游戏可能玩的比较少,但是如果有时间我还是乐意与心态比较好的朋友联机玩耍(因为菜,也因为熟人可以一起沙雕)会带老婆一起玩。更偏爱喜欢合作类游戏和社交类游戏,对抗类心态极端不好。

线上游戏极端反感外挂,但是偶尔会在单机游戏使用省时修改器,原则上不影响其他玩家的游戏体验的前提下可以接受,毕竟RPG的刷刷刷在我看来会缩短游戏寿命,修改器刚刚好体验剧情。

库存里面绝版卡牌和卡包,有需要的朋友可以用宝石市场价交换。其他卡牌暂不接受交易,都是用来合卡的。


您也可以添加我其他游戏平台的账号:
Uplay:TioPlato_Lu
Origin:magicstarjie
XBOX:TIOPLATO40
Rockstar:TioPlatoz
Battle(CN): TioPlato#51851
CubeID:121602
Warframe:TioPlatoz
Arenanet:TioPalto.6105(NA)
World of Warship(RU):TioPlatos
Switch:SW-3751-6562-1810
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防疫期间,大家出门戴好口罩哦
25 6 5
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Everybody's Gone to the Rapture
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《最初的案件》是一款通过鼠标点击配合键盘完成探索,对话,搜证,寻找线索,链接线索等操作的解谜游戏。游戏的画面风格采用简笔画漫画风格,细节非常丰满,人物亲切环境还不失写实感。游戏讲述了大侦探波洛的早期案件,且本作自带中文,翻译的质量很棒,游戏逻辑性很强,流程内容丰满,过程也不显单调,对推理女王感兴趣的解谜游戏爱好者玩家不要错过。

前言

游戏的完整名称是《阿加莎·克里斯蒂 - 赫尔克里·波洛:最初的案件》,阿加莎•克里斯蒂,相信大家都不陌生。这位来自英国的“推理女王”阿加莎·克里斯蒂与松本清张、柯南·道尔并称推理小说三大宗师。阿加莎·克里斯蒂的代表作有《罗杰疑案》《东方快车谋杀案》等,Steam上阿加莎的游戏本作并非第一款,另外一款《ABC谋杀案》因为发售时间挺久远了,而且画风和本作完全不同,就不一起讨论了。不过这几部作品的主角都是阿加莎笔下著名的大侦探赫尔克里·波洛,一位说着法语的比利时侦探,本作的故事序章发生的时间,波洛还是早期在比利时担任警探。波洛也是阿加莎笔下塑造得非常成功的一个形象,阿加莎一生中写了80部推理小说,其中38部都是以大侦探波洛作为主角的。甚至还有专门的大侦探波洛的电视连续剧,以大卫•苏切特主演的经典作品。对更多的阿加莎·克里斯蒂作品感兴趣的玩家,可以去尝试接触一下电视剧以及小说,会让你对赫尔克里·波洛的形象更加丰满。

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 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 

回到本作游戏方面

游戏的画面非常讨喜,初见游戏中的画面像极了《哆啦A梦的牧场物语》,人物建模又有点大逆转的味道。游戏的本质还是依靠鼠标点击来进行波洛侦探的行动,点击可互动的环境进行交互与探查线索。游戏中会遇到大量的NPC,可以与NPC交谈来获取人物关系与案件的直接或者间接线索,NPC的交互采用的是AVG式文字交互,全程语音配音,并且有多种语言可选,基于符合大侦探波洛的现实,采用法语进行游戏会有最佳的体验感觉。游戏采用章节式推进模式,序章是一个独立案件,提供给玩家游戏的基本玩法和教程,从第一章开始,游戏正式进入主题,在凡登布希家族的大宅院中与上层阶级的各种各样的人斗智斗勇,从而解决这个故事波荡起伏,关系错综复杂,内容曲折离奇的案件,到第九章为止。整个案件可以说是隐藏了大量的秘密,我在整个游戏结束之后依然回味无穷,整个事件也是反转颇多,让人惊奇。

思维导图的链接探查事件真相

玩家在案件地点中搜证,以及通过和其他人物交流获得案件的线索,会记录在思维导图中,波洛侦探会针对某一个问题开展自己的思维导图,并将收集而来的线索归纳其中进行分析。玩家使用键盘上的R键进入波洛侦探的思维导图,进行事件的分析。鼠标指向某条线索,会出现波洛侦探对于这条线索的自己的想法,有助于玩家对线索进行分析。玩家可以讲两条相关联的线索进行链接,从而得到多条线索综合分析得来的新线索,然后抽茧剥丝,一层一层的将事件中的疑问解决,从而解出最终的答案。这个过程十分有趣,并且逻辑非常强烈,很有可能玩家也会在线索中得到意想不到的答案。
对于线索的链接,其实游戏也并没有像无头苍蝇一样乱找,在每一个思维导图中,左上角都会提示玩家目前掌握的线索情况下,还有多少天线索可以通过链接的方式获得,而两条线索需要点对点的线段连接,从而在线段中间得出线索的结论,因此,游戏其实也算是有一个小技巧,那就是,相关线索两条中间一定没有阻碍,是可以直接完全通畅进行链接的,同时,他们中间还必定会得到一条新线索,也就是说两者中间必须有一定的空白。掌握这个小技巧,玩家在自己探寻分析线索的过程就会变得简单一些。

简单亲切的游戏难度

游戏的整体流程可以说是非常简单,几乎没有卡关的地方,如果真的有地方不知道怎么过了,也可以按R进入思维导图中,查看当前任务目标。在游戏的地图探索时,当前地图也被限制的很小,玩家并不会需要在整个大宅子里面转悠,只需要搜寻当前需要搜查的地方即可,而且很多大地图的搜索还会有引导,当玩家搜查完所有当前地图需要搜查的内容之后,游戏会给予提示完成探索。此外,需要与相关人物进行对话的时候,游戏也没有把人物藏起来,而是大大方方的放在玩家面前。当玩家没有了下一步的任务指示,没有明确接下来的行动的时候,与眼前的人物对话,就是正确的推进方式了。
思维导图中,除了我上面所说的小技巧之外,如果玩家真的还是无法找到相关联的线索,游戏就会在玩家失败三次之后,高亮正确答案,玩家如果真的卡住了不知怎么链接,失败三次就会显现答案了。
在人物的对话中,有时候需要攻破对方的心理防线来获得一些隐藏的线索,往往会提供给玩家多个问题的回答,每个问题两个选项,在开始攻破的初期,游戏一般会提醒玩家该人物的特性,应该使用什么样的语言进行攻破,但是如果玩家真的选错了,失败了,也没有关系,游戏会直接重新对话开始,直到玩家成功收获所有的线索。
游戏的难度可以说是很低了吧,与其说是解谜游戏,不如直接说事文字冒险游戏好了啊。游戏的成就也非常容易获得,一般大部分玩家都可以在两个周目之内完成全成就的获得,休息一些交互收集就好了,成就党的福音。

其他的游戏体验

游戏的场景并不算大,但是整个大宅院的细节非常丰满,人物建模虽然不算精细,但是一颦一笑,一说话,都会展现人物的表情,过场剧情中还会有嘴巴动的细节,在这些细节刻画上面游戏可以说是下了很大的功夫。
剧情是我非常喜欢的一点,游戏并没有用多个案件来职称游戏的内容,仅仅是通过一个复杂的案件,并分成了9个章节来叙述,玩家在每个章节都可以发展新的线索和新的可探索内容,游戏的丰富度并不比多个案件少,或者说这一个案件反而引起了更多的思考。并且案件的剧情与序章的剧情还有一点关联,这在游戏进行到后期的时候让人眼前一亮。
年代感塑造得非常到位,无论是大宅院里面的环境物品摆件,还是关于人物的描写,都非常符合年代,没有跳戏的感觉。
鼠标和键盘的操作,只能一起用,无法互相代替,比如每次都需要按R进入思维导图,但是却无法通过鼠标操作达成,而进入思维导图之后全程又是鼠标操作,如果可以相互代替操作就好了。
游戏没有设置从哪个章节开始游戏,有些成就错过了就需要重新开启新的周目来挑战获得,包括结局,想要玩出完美结局,也需要重新开始玩。如果可以加上读取某个章节,让玩家可以从某个章节的开头开始游戏,会更好一些。
中文的翻译质量非常高,信达雅,甚至很多语句都非常接地气,希望未来可以玩到更多的游戏在语言上下功夫,而不是机翻,这一点非常讨好我。
Estatísticas do Ofertalien
Nível alcançado
21
Chefões derrotados
0

Experiência obtida
17.316.314
Destaque de arte única
淑女
39 13 2
Jogo favorito
Atividade recente
152 horas registradas
jogado pela última vez em 3 de jun.
40 horas registradas
jogado pela última vez em 3 de jun.
0,2 horas registradas
jogado pela última vez em 2 de jun.
:Grobda_4:秋葉祝你六一國際兒童節快樂哦!!o(* ̄▽ ̄*)ブ ~~~ 希望已經長大的你,繼續保持一顆童年的心~~~:Elise_4:
小^春子^ᶫᵒᵛᵉᵧₒᵤ 1 de jun. às 2:30 
:dc3ricca:哈哈哈哈哈这句话,小孩子总是笑出声来的,
:ciel:而大人们总是用字打出来的。
:ws_goodluck:六一快乐~哈哈哈哈哈~喵哈~
逗逼 31 de mai. às 22:01 
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六一儿童节快乐!
逗逼 31 de mai. às 6:17 
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周末愉快
DrGamer☠ 24 de mai. às 13:17 
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逗逼 24 de mai. às 6:14 
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周末愉快