Evil Moss
蚊子   Beijing, China
 
 
瞎鸡儿玩儿,啥都玩儿,UPLAY,橘子,战网,Epic单密,惯例独行侠杀手,开黑热门IP,很少逗M,深度游,见谅:bbtcat:
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其实在Mini Metro的时候我就觉得公路可能比地铁要好玩,当Mini Motorways宣传的时候就进了愿望单了,推荐了几个小伙伴入坑,我也玩儿到现在将近100小时终于全成就,可能因为有些场次游戏我觉得没有可能成功就提前重新开始了,浪费了一些积累性成就的获得,这里简单总结一些提升运载率的经验浅谈。
简单说一下干货吧
第一:主路上不是不能只能有一种颜色的公司连接,但是已经要注意路口设置 切记切记
如果同种颜色跟同种公司一条线路肯定是我们最初想要达到的目的,因为这样,运载率肯定最直观,但是一周随机获取一种物品(环岛、高速、桥梁、隧道、红绿灯 可能是这里面最没用的 )肯定会有些赌运气的成分在里面,所以这里要说,两种及两种以上颜色的混搭型道路肯定是中期必然经历的阶段,但是 切记切记切记 超过4个连接的主路,车速会受到严重影响,运载率会降低50%,一定要合理分配每条主路连接的房子及分岔路的上线,这个在1000+载客量以后是至关重要的!!!这是个策略游戏,合理的分配距离房子的数量和道路距离的关系才是游戏胜利的关键!
第二:做减法
不是左右的房子都连接上运载率就能提高,这个我昨晚前5关运载率两千+以后才得出的结论,可能相关网站上已经有大概的结论了,但是这里我着重展开一下说明,对想提升运载率的小伙伴希望能有帮助,在1000的运载数量以前,15格的方砖距离,方形小公司连接2个小房子,圆形大房子连接4个小房子就可以满足基本的运载率,不用担心运载率不够导致游戏失败,但是在不停刷新出的小房子,切记要学会做减法,在房子没变圆形或者连接道路过多以前取消掉小房子与主路的连接。不要因为连接的小房子过多导致车速降低而形成的堵塞。
第三:学会布局
我内心觉得,每一个模拟经营类游戏其实骨子里都是SLG类游戏,所以在这类游戏中,布局和运营就显得尤为重要,这里就要说到1000+以后的布局及运营,因为这游戏在1000+载客量以后,公司累计的货物数量增长速度会越来越快,所以在生成货物数量加速以前对于空置房屋的前期布局就显得尤为重要, 有能力一定要在每一条同颜色的主路旁边预留出至少两个同颜色小房子防止公司突然刷新成圆形 因为系统会随机把已有的方形房屋升级成圆形房屋,或者某一颜色小房子突然刷新很多不匹配当前房屋数量的情况,高速公路的妙用就展现出来了,虽然每周刷新高速公路的时候仅给10个普通路面,但是如果前期布局合理,足够让你使用现有的路面进行高速引道的铺设,来提高运载量。
第四:暂定是个好东西
这游戏最好的一点就是有暂定功能,让你在刷新新公司、新房子、方形变圆形的时候及时暂定,改变你的现有道路或者铺装方式,但是在更改线路的时候要注意运载的公司货物是不是已经超载了,因为在你改变线路或者变更高速路线的时候,小车不会迅速的跟上你的变更速度, 暂停临时改变的道路以后小车会按照既定路线继续行驶,直至最后一辆改变前小车程序跑完才会进行新路线的运载 ,高速道路的变更是最脑残的,如果变更高速,在最后一个原始道路指令的小车跑完前,运载是停滞的,而且最恶心的地方在于,你调整某一条高速的时候,相当于占用了你手里的多余高速道路的数量,比如你有一条额外没用的高速在库里放着当你改密现有高速道路的摆放时候,库里的高速就显示为0了,我觉得这个其实特别的不合理 有关于这个问题的办法是永远预留出一条高速提前摆放在地图里,但是不用,在更改某一条现有高速的时候,空置的摆在地图里的高速就可以直接拿来应急 具体方式如这张截图:https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2577558671,前放置获得的高速公路,这样能保证改变高速现有位置的情况下,把空置的高速放置上去,避免运载量损失或游戏失败。
第五:强迫症患者这游戏可能会加剧你患病的风险
综合以上几点,这游戏不是让你利用手里剩余的道路和设施把所有的小房子和公司连接起来,而是用最少的车辆和道路保证每一个或方形或圆形的公司运载保持稳定,说通俗点就是用最少的小房子连接达到所有公司的运载率平衡,如果你是重度强迫症患者,这游戏很可能在中后期把你逼疯。
感想说完了,这公司做的迷你地铁,迷你高速公路,我觉得都是模拟经营类游戏潜在玩家上手的测试游戏,可能是听说过地平线,或者各类深度模拟经营类游戏,在这个游戏的上手,意味着同类深度模拟经营类游戏的入门,至少能让想尝试这类游戏的朋友可以先尝试一下体验模拟经营游戏运营和布局的快乐,希望各位玩儿的开心。 很少深度测评某类游戏,语句略显啰嗦,望见谅
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你可以永远相信童 19 Feb @ 2:48pm 
我叫童焮,请记住这个名字!
很高兴最后能跟大家正式的道别
我还是更喜欢有仪式感一些
嗯!我要开始属于我的冒险故事啦
人嘛,终归要回到现实中
我只是比你先行一步
因为我有梦想要去实现
这个梦想埋在我心中有十年
虽然被人知道后觉得幼稚中二
但是!越被嘲笑的梦想就越要实现
无论付出什么样的代价,也决不后悔
人生能有几个青春啊!能热血沸腾多久啊?
感谢我的青春也有你们来过
十分感谢大家对我的关照与抬爱
与你相遇对我来说一定是命运的安排
最后!就让那些遗憾与热望都随风飘走
无论结局如何,已经很感谢相遇了
愿我们在彼此看不到的时光里煜煜生辉
终有一天,我与未来的你会相遇在森罗万象宇宙银河之中
一定要照顾好自己啊,我在未来等你!
你可以永远相信童 7 Feb @ 11:21pm 
过去虽然无法改变,但未来还可以继续奋斗!

终于迎来我留言板五万留言的时刻
这五年的留言生涯让我见证了与大家的点点滴滴
辛苦大家啦,感谢我的青春也有你们的参与!

老实讲,我的留言几乎都是批量留言会让一些人讨厌诟病
但请给我个解释的机会,留言虽然是批量的但文案都是用心写的

也向各位喜欢我的朋友说一声:我也喜欢你们,并希望能做一辈子好朋友!
虽然是网络虚拟世界!可我从来没有把大家当成网友,而是当成真实的朋友!

同时,我要向各位道别;我将没有时间花费在遗憾和热望中
这段岁月,我会永远铭记并真诚的祝福大家永远幸福快乐

我叫童焮,请记住这个名字!
总有一天我会与你相遇在森罗万象宇宙银河之中
我要去追寻我的梦想了,大千世界见!

天下没有不散的筵席,但是海内存知己天涯若比邻!
你可以永远相信童 3 Feb @ 7:27pm 
介于庙堂之上江湖之远的法外之地;湖中心的一次波动便能引发上层震动

《水浒传》未被禁,是因为搅动天下大乱不安定因素从未被古往今来上位者当回事;绝对自信是肉食者缺点。真正令上位者惶恐的是《三国演义》这才是上位者之间的游戏,是能够让上位者失去他们所拥有的一切

正如陈胜吴广大泽乡起义,初期仅一千人。被认为只是盗贼流寇不足为惧;直到抗秦军发展到十万人,一下子就感到大秦危矣。梁山反贼只是逃避王法占山为王潜于法外之地,而陈胜吴广则是临死前强行进行的一场上位者游戏。反正横竖都是死,不如赌一把就算死也青史留名

革命当然是为了上位
只是顺便做了替天行道拯救天下苍生之事
要不然他们为何加入?

陈胜吴广芥藓之疾,董曹安史肘腋之患
然芥藓不除必蔓延心腹要害
你可以永远相信童 1 Feb @ 7:12pm 
早上好喵~虽然天气寒冷但彼此的心是温暖的喵:heartp:
嘿嘿~希望你能有一个愉快的一天喵:heartpr:
你可以永远相信童 31 Jan @ 1:02pm 
若是无意义的偶然事件,之后也不再发生灾祸那就不是不祥之兆

由于电影《午夜凶铃》影响力太过火爆,中国最初引进原著小说时没按照铃木光司最初的意愿以《环界》为名而采用了《午夜凶铃》十年后中国再版时则遵照作者意愿大胆采用了科幻类名称《环界》,彻底与恐怖类名称《午夜凶铃》做切割

小说有六部其中五部翻拍电影,个人推荐看前四部;四部中最灵魂也是最核心的恰恰是没被翻拍成电影的第三部《环界:环》!还记得录像带中出现骰子的画面吗?以及高山龙司留下的一串号码189147(对应英文Ring)

龙司临死前拨通了一个电话,使谜底即将揭晓
这是消灭山村贞子的唯一方法
肩负着拯救两个世界的龙司该如何逆风翻盘?

所以,你会意识到你所处的世界是个虚拟世界吗?
这光是想想都令人热血沸腾啊
你可以永远相信童 29 Jan @ 2:39am 
最近天气很冷,请注意保暖喵~嘿嘿
从昨天回到家里就已经开启了空调模式
在这个寒冷的冬日,也就空调暖风能给带给我一丝温暖
一想到马上就要过大年了,心里别提有多高兴

小孩小孩你别馋,过了一月就是年
蒸熊掌、蒸鹿耳、蒸燕窝这些统统都没有
砂糖橘小土豆,饺子汤圆小馄饨
你一口,我一口~还没咋吃就没了
花生米巧克力,还有一瓶娃哈哈

吃完就别闹了,赶紧去打两把游戏消消食