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47.5 hrs on record
La LIBERTÉ et la DÉMOCRATIE ont été bafouées avec l'obligation du PSN pour les joueurs PC.

Repos soldat, cette guerre est terminée o7
Posted 3 May, 2024.
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90.2 hrs on record (48.4 hrs at review time)
Après avoir fini le jeu dans son intégralité (quêtes annexes comprises), je vais donner mon avis.

Pourquoi ne recommanderai-je pas Solasta : Crown of the Magister ?

Ceci va être expliqué en plusieurs points :

Tout d'abord, le jeu souffre encore à l'heure actuelle de problème dans son intégralité ; Difficulté variable allant à du très simple mais suffisamment long pour être agaçant à une boucherie très rapide par des monstres rencontrés aléatoirement dans la carte du jeu sans espoir de faire quoi que ce soit pour reprendre l'avantage. A défaut de pouvoir camper soi-même, le jeu le fait à votre place tant et si bien qu'il prend étrangement en compte les potentiels tours de garde dont - pour ma part - se sont soldés par de très nombreuses surprises en faveur de l'adversaire. Quand on en a trois qui dorment et un qui ne peut pas agir dès le premier tour, ça a tendance à réduire très nettement les chances de succès. Multipliez ça par le nombre de combat que vous pourrez faire en traversant le monde de Solasta et vous aurez une idée de l'agacement à devoir parcourir les plaines du Badland.

Ensuite, pour un jeu créé en France, par un studio français, quel est l'objectif de le créer en anglais pour ensuite le traduire derrière en français ? Surtout lorsque les traductions ne sont pas complètes (notamment dans les livres) ou dans l'erreur total. Nous parlons bien de coquilles et autres mauvaises traductions digne d'un Google Translate. Confondre bolt (éclair) et bolt (carreau), de même pour "light" (léger) et "light" (lumière) et on se retrouve à se demander si l'intégralité des dialogues ne posséderaient pas eux aussi des problèmes de traduction. Je vous le donne en mille, oui, les dialogues comportent des erreurs, elles aussi. Parfois même, vous trouverez des Dons qui ne sont tout simplement pas traduit dans la langue de Molière. D'ailleurs, petite question pour les développeurs, pourquoi ne pas avoir traduit le mot "Badland" ?

De plus, il y a des compétences inexistantes. Oui, lorsque vous commencerez le jeu, vous verrez des compétences comme "Représentation" ou des langues comme le Troll avec un petit logo. Quand vous placez votre souris dessus, le jeu vous dit :"On a pas implanté ce don/cette langue dans la campagne principale." Pourquoi ? Si vous voulez faire du D&D, autant les rajouter. Par manque de temps, peut-être ? Je tiens à préciser que la campagne principale devrait être complète, alors pourquoi avoir codé la possibilité de choisir ce genre de compétence si c'est pour nous dire que ça nous sera inutile dans le jeu ? C'est un mystère.

En parlant de compétences, il y a aussi celles qui ne fonctionnent tout simplement pas. Je ne sais pas si c'est parce que je n'avais pas de chance mais la compétence "Blessure" du Clerc, par exemple, elle ne faisait absolument 0 dégât. Le bannissement d'élémentaire a été un calvaire jusqu'à une récente mise à jour. Le jeu considérait la créature bannie encore présente dans le combat.

Trop peu de diversité. Par ceci, j'entends les types d'adversaire. Vous allez vous confronter à énormément de créatures de la même race, vivant ou non-vivant. Autant dire qu'il est alors extrêmement facile de contourner une quelconque difficulté en comprenant ce que le jeu nous propose et en prenant des compétences adaptées contre ces types d'ennemi là.

Pour finir, je dois quand même saluer l'originalité d'avoir non pas un personnage principale dont l'histoire sera centrée dessus mais un groupe de personnage où ils ont chacun leur ligne de dialogue. C'est innovant, c'est agréable. Même si, encore une fois, le jeu prendra un personnage aléatoirement dans votre équipe et en fera le personnage "prioritaire" à sous-entendre, celui qui enclenchera toutes les actions que ça soit du ramassage du loot ou de l'activation des dialogues. (Et petite surprise pour le dernier combat du jeu.) Avoir mon clerc comme personnage "prioritaire" a été quelque peu déroutant pour certaines situations.

Ce jeu possède beaucoup de potentiel qui, selon moi, mérite d'être mieux exploités. Car pour l'instant, il est aussi amusant que fatiguant.
Posted 19 June, 2021. Last edited 19 June, 2021.
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1 person found this review helpful
14.7 hrs on record
Pour commencer, je ne suis pas particulièrement amateur de roman graphique ou visual novel ou peu importe le nom qu'on donnera à ce genre vidéo-ludique, pour plusieurs raisons : une narration tirée par les cheveux à l'anglais douteux, un temps de jeu relativement court puisqu'il s'agit simplement de lire une histoire et un prix pouvant être parfois excessif puisque après tout, de jeu, on en a qu'un vague aperçu où il consiste généralement à appuyer sur une touche pour suivre le roman. En somme, entre un jeu de ce type ou un livre, c'est encore la seconde option que je choisirais. C'est pourquoi, VA-11 Hall-A fut l'unique Visual Novel (VN) auquel j'y ai joué et je ne regrette pas l'ombre d'une seule seconde !

Ce jeu a su réunir deux choses que j'affectionne particulièrement : le cyberpunk et être barman. Sans parler des musiques qui sont particulièrement attractive et des dialogues qui, pour le coup, sentent bon l'équipe purement masculine et probablement en manque d'activité nocturne avec une demoiselle. Ce qui reste un léger bémol mais sans trop. Les personnages sont ou bien attachants ou bien hilarants. En gros, on y trouve de tout et pour tous les goûts. SJW et premier degré s'abstenir puisque même s'il est pensé pour tout public, certains choix narratifs restent limite.

C'est un VN riche et enrichissant. C'est à dire, ce jeu ne se contente pas de donner un fond mais aussi une forme. Chaque personnage possède ses qualités et ses défauts, chaque histoire que notre protagoniste va écouter aura son importance puisqu'il détermine ce que le client aime ou déteste en matière de breuvage. Le bon breuvage peut faire toute la différence ! Le tout n'est donc pas de lire sans s'y intéresser mais de réellement prendre en compte les souhaits des personnages. Ainsi vous obtiendrez un résultat préférable.

Plusieurs fins s'offrent au joueur et même si sa durée de vie ne dépasse pas les quinze heures pour une première run, il y a la possibilité de recommencer une partie avec un petit moment sympathique au tout début. Ainsi certains choix d'alcool ne se débloqueront qu'avec le fameux NG+1 et par extension, certains choix de dialogues et même de cutscene. Riche est donc un mot parfaitement pesé dans la balance !

Petit problème qui se posera à tous les anglophobes, il n'y a aucune version française. Il y eut bien une rumeur mais elle n'a jamais été faite. Alors il ne vous reste plus qu'à vous munir d'un traducteur automatique gratuit que vous trouverez facilement sur le Web (DeepL, par exemple).

Que dire de plus sur le jeu déjà bien complet ? Il possède une petite gestion économique. En effet, vous ne travaillez pas gratuitement. Vous gagnez de l'argent, avec un bonus de la patronne lorsque vous servez correctement les clients. Cet argent pourra vous être utile dans des tâches importantes comme payer le loyer ou des tâches subsidiaires comme aménager l'appartement de l'héroïne avec des objets qu'elle-même désirera. Sans quoi, elle se retrouvera avec une perte de concentration oubliant alors ce que le client lui a commandé.

Pour finir, est-ce que je recommande ce jeu ? Naturellement, c'est un grand oui pour ma part. Il n'est pas exempt de défaut mais reste quand même agréable à jouer et à s'évader pendant un bref temps entre le métro, le boulot et le dodo. Maintenant, il ne reste plus qu'à attendre N1RV Ann-A, le second opus de Sukeban Games.
Posted 31 January, 2021.
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0.9 hrs on record
Early Access Review
J'y ai joué 55 minutes. Est-ce que cela fait un commentaire de qualité ? Non, j'imagine que non. Cependant, je compte quand même raconter pourquoi après 55 minutes de jeu, j'ai décidé de me faire rembourser.

Tout d'abord, je tiens à noter qu'actuellement, le jeu est sorti hier en early access (EA). Je ne suis pas un grand fan des EA pour la simple et unique raison qu'ils manquent majoritairement tout le contenu que l'on devrait s'y attendre. Certains jeux restent prometteur et offrent un bon panel de gameplay sans qu'il soit en version finie. D'autres offrent des bugs et de la frustration voire une injouabilité. Hammerting est dans la seconde catégorie.

Ensuite, en 55 minutes, j'ai pu voir trois bugs majoritaire et plusieurs bugs mineurs. Un temps de jeu court et pourtant, j'ai pu remarquer que l'un de mes trois Nains était bloqué dans une loop infinie entre le besoin de se battre (alors qu'il n'est pas fait pour ça selon sa fiche) et un besoin de fuir. Tant et si bien qu'il ne m'a absolument servi à rien. Le second bug étant qu'au bout de trente minutes, le jeu a tout simplement crash. Pour aucune raison que ce soit. Heureusement qu'il y a les sauvegardes automatiques. Le troisième bug qui m'a fait renoncer étant celui d'une mission d'extérieur où je devais fabriquer et donner dix block de granite. Après la fabrication, le jeu refuse de les livrer et plante. Impossible de réaliser la tâche. On passera, naturellement sur les erreurs ou manquement de traduction de la version originale à la version française ainsi que des objectifs qui ne portent pas de nom.

Pour finir, est-ce que ce jeu est jouable actuellement ? Non. Même la démo d'une heure (qui elle aussi présentait un bug) était davantage jouable que le produit en EA. Est-ce que vous allez vous amuser à devoir recharger à chaque fois votre partie car le jeu plante ? J'en doute, à moins d'avoir des hobby étranges.

Conclusion, si vous voulez vraiment y jouer, si le jeu de gestion, si l'univers des Nains vous intéresse tant, patientez encore. Quelques semaines au mieux, quelque mois au pire. Car vous dépenserez 25 € pour un produit qui n'est même pas au stade de l'alpha.
Posted 28 October, 2020.
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47 people found this review helpful
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11.7 hrs on record
Cloudpunk est un jeu politiquement engagé qui ne plaira pas à tout le monde, c'est certain. Malgré ceci, il reste toujours intéressant à jouer, la bande son est agréable, les graphismes en voxel ont demandé un gros effort, beaucoup de travail et c'est appréciable de se balader en ville à bord de son HOVA et de simplement observer les alentours. Cependant, il n'est très clairement pas exempt de reproche !

Outre le côté engagé pour le vivre ensemble, la lutte des classes, le féminisme engagé (ce qui est respectable), il dégage un certain paradoxe. Tout au long du jeu, il nous parle directement à nous, joueurs, du droit à l'identité de genre, de choix éthique ou cuturels, de liberté, d'égalité entre toutes les ethnies (même concernant les androïdes) cependant il ne laisse aucun choix au joueur d'être qui on veut, de faire ce qu'on veut, d'être d'une mouvance politique opposée à celle du jeu et de l'idéologie des développeurs allemands.

Il y a aussi aucun enjeu politique et l'économie ne sert à rien. Avoir de l'argent ne sert à rien hormis le fait de réparer la voiture et de faire un plein d'essence, pour les besoins purement prioritaire. Ensuite viennent les objets et autres customisations totalement accessoires comme les meubles de l'appartement ou les gadgets du véhicules voire même les habits de Rania, l'héroïne du jeu.

Nous ne sommes ni pressé par le temps, ni pressé par de potentielles dettes ou de loyer à payer alors qu'il n'a de cesse de nous répéter que les corporations sont méchantes et purement à même de vous relever d'entre les morts pour les rembourser.

Puis vient les problèmes plus technique du jeu comme par exemple le fait que nous sommes limités à suivre une histoire sans avoir la possibilité de réagir voire d'interagir avec ce que nous lisons ou ce que les protagonistes disent. Les choix que nous faisons pour les quelques missions à choix moraux n'ont aucune importance, faire un choix ou un autre n'a aucune conséquence sur le déroulement du jeu hormis le fait d'avoir une ligne de dialogue différente. Très clairement, nous avons là un jeu qui nous donne la possibilité de réfléchir à nos actions sans pour autant avoir quelque chose à faire des conséquences !

Les PNJ errent sans but qu'ils soient à pieds ou en voiture. Les policiers n'existent que pour la forme et n'ont aucun impact sur la vie de la cité, il n'y a d'ailleurs aucun crime commis, aucun accident, nous vivons très clairement dans une ville qui semble paisible où tout le monde possèdent la même idéologie, le même engouement, alors on en vient à se demander :"à quoi sert la police dans une telle situation ?" Pourtant, à lire les dialogues, on se rend compte que la ville est très clairement dangereuse. Cela crée une confusion entre la narration et le gameplay !

A côté de ça, il y a les corporations qui sont dirigés par des êtres sans foi ni loi, sans coeur et ne visant que sur le capitalisme au détriment de la population, usant de moyen radicaux pour subvenir à leurs besoins mais dont on a aucune idée en jeu puisque les quelques corporatistes avec qui nous discutons sont, au mieux inintéressants, au pire, légèrement frustrants.

Il y a aussi beaucoup de leçon de la bien pensance propre aux idéologies de la gauche sans pour autant avoir le choix de réagir face à ceci. Cela crée, à nouveau, de la frustration pour le joueur qui n'est ou bien pas politiquement engagé et qui s'en fiche ou bien opposé à cette idéologie.

La caméra semble en roue libre lors de la transition phase en voiture / phase à pied où pendant quelques secondes, si nous avons le malheur de nous déplacer, elle part dans tous les sens au lieu de suivre notre protagoniste. Ce qui est passablement décevant au début et complètement frustrant arrivé à une certaine mission où chaque seconde compte et où on se retrouve à courir contre un mur à cause de cette dernière !

Malgré ces gros points négatifs, je dois quand même dire que je donne une mention spéciale pour deux personnages : Huxley et Contrôle ainsi qu'aux deux comédiens de doublage ! Certainement les deux meilleurs personnages du jeu !
Posted 14 June, 2020. Last edited 14 June, 2020.
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31.4 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Il y a un truc que je ne supporte pas dans un jeu, c'est quand la logique elle-même est bafouée.

Quand on est pas mage, quand on est pas archer, quand on est juste un simple péon avec une hache d'abattage, le jeu est complètement stupide, surtout au niveau des combats.

Dans la vie et dans les jeux, il y a quelque chose qui fait qu'on a l'impression de donner un coup ou d'en recevoir un, c'est la réaction face à ce dernier. Les réactions peuvent être diverses et variées mais elles sont présentes. Dans un jeu, ça peut vous permettre d'ouvrir sur un combo ou d'interrompre une attaque, dans Outward, non.

Les créatures que peuple le monde d'Outward (dont votre personnage en fait partit) ne ressentent aucunement la douleur et n'ont absolument aucune réaction face aux coups si bien qu'il va vous arriver de mourir souvent, très souvent parce que vous et votre adversaire avaient enclenchés une attaque. Comme il n'y a nulle réaction, vous allez subir les dégâts tout comme lui sauf que lui, il va survivre parce qu'il a plus d'armure que vous (au début du jeu, j'entends bien.)

La seule solution, quand on veut jouer au corps à corps, c'est de jouer à la lance, faisons fi des choix des armes, optons pour la lance ou n'importe quelle autre arme possédant une portée suffisante pour attaquer sans se prendre de coup.

C'est triste à dire mais dans l'état actuelle des choses, pour parvenir à ses fins, il faut se blinder d'armure, de bandage et bourrer dans le tas.

En un mot, comme en cent, tant qu'il n'y a aucun correctif concernant les combats, n'achetez pas le jeu.
Posted 31 March, 2019.
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348.3 hrs on record (114.0 hrs at review time)
Cela fait partit des jeux qui risquent d'être en accès anticipé pendant très longtemps. Pourquoi ? Parce que l'équipe de dévoleppement n'est pas très grande et surtout car ils ont diablement envie d'obtenir un jeu parfait. D'habitude, je ne mise pas grand chose sur l'accès anticipé mais celui-ci est une pure merveille.

Le temps passé à jouer sur Steam n'est absolument rien en comparaison du temps passé à y avoir joué à l'époque où le jeu n'y était pas. Cependant, il reste quand même plutôt honorable. Ce sont des heures méritées où chaque nouvelle partie fut différente, où chaque histoire m'a donné envie de préférer tel personnage ou tel autre de ma propre base.

Maintenant, parlons du jeu :

C'est un building simulator, un jeu bac à sable et même un tower defense. C'est un jeu où l'histoire est décrite dès le début et pour le reste, vous laisse libre court à votre imagination. Le but est simple : vous arrivez sur une planète en bordure de galaxie, visiblement seuls, désoeuvrés et vous devez vous échaper de là en créant une nouvelle fusée. Si vous y tenez, naturellement. Je n'ai, pour l'instant, jamais construit la fusée. Pour quelle raison ? Je me plaisais bien trop à jouer avec ma petite bande au travers des différents défis que le jeu me proposa.

Concernant la difficulté, vous avez le choix entre plusieurs "narrateurs". Ces mêmes narrateurs sont les niveaux de difficulté, à savoir l'un aura tendance à privilégier la construction de votre base tandis qu'un autre aura tendance à vous envoyer des évènements de plus en plus corsé, en comparaison d'un autre où vous ne saurez jamais à l'avance ce qu'il compte faire. Peut-être du positif, peut-être du négatif, c'est le hasard.

Depuis son lancement, j'ai vu énormément de progression, de bonnes idées, un gameplay et un interface changeants (une petite pointe de tristesse en voyant qu'il n'est plus possible de construire des cages pour les prisonniers). On sent que les développeurs aiment ce qu'ils font et veulent donner le meilleur d'eux-mêmes pour nous, les joueurs.

D'autant plus qu'avec le lancement sur Steam, nous avons eu l'occasion de voir un florilège de mod intéressants (ou non) sortir sur le workshop, tant et si bien que cela soit le jeu vanilla ou le jeu moddé, il sera toujours un régale à y jouer.

Vous avez le début de l'histoire, à vous de construire le reste.

Pour tout ceux qui aiment ce genre de jeu, n'hésitez pas. Procurez vous le.
Pour ceux ayant déjà joué à Dwarf Fortress, dites-vous que cela est une mise en bouche.
Posted 27 September, 2018.
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16.6 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Est-ce que le jeu est bien ? Meh.. Difficile à dire pour le moment. Outre le problème de baisse de FPS, actuellement il y a un plus gros souci encore : les sauvegardes ne fonctionnent plus. Y jouer longuement puis tout perdre pour tout recommencer, c'est plutôt moyen.

Pourquoi une recommandation alors ? Parce que c'est un petit studio qui a fait un jeu indépendant, que les développeurs cherchent à régler les problèmes et puis une non-recommandation alors que le jeu vient de sortir est vraiment trop punitif.

Pour l'instant, je vous conseillerai d'attendre. Attendre qu'ils règlent les différents problèmes et conserver votre argent. Lorsqu'ils auront placé ce qu'ils veulent, le jeu sera bien meilleur.
Posted 12 August, 2016.
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70.2 hrs on record (12.1 hrs at review time)
C'est un excellent jeu. Ca défoule bien et en plus, la prise en main est rapide.

Même si c'est un jeu compétitif, la communauté est cool et il n'y a pas de joueur toxic (du moins, je n'en ai pas encore vu.)

Jouer avec une manette XboX 360 ou One de préférence.
Posted 26 November, 2015.
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3 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Il est dur de dire si on doit recommander ou non ce jeu. Pour tous les amateurs de RTS tour par tour très old school, il sera, évidemment un met de choix. Pour ceux qui privilégie le gameplay et le design, là, passez votre chemin.

Je n'y ai pas joué longtemps, certes, mais j'ai vu les défauts du jeu. L'HUD n'est pas clair, les graphismes sont brouillons, la difficulté est toute relative et l'amusement, je n'en ai pas trouvé.

Soyez sûr de bien vouloir l'acheter.
Posted 12 June, 2015.
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