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25.3 hrs on record
开的时候干别的事情都会比较卡。。。除非你能不用电脑干活,否则不适合边干活边摸鱼
Posted 3 August, 2024.
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8.4 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Early Access Review
面多加水,水多加面,玩十来个小时大概可以,但是差不多就这样了。
Posted 30 June, 2024.
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24.8 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Early Access Review
还可以,但是内容太少了,玩了三个半小时就将现有内容玩完了。从最新更新看来,后面应该还有内容才对,但是感觉是后期内容。就,这么长的空窗期,真的合适吗。。。。
Posted 29 June, 2024.
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27.8 hrs on record (20.6 hrs at review time)
玩完20分钟,还想继续玩,挑战完三个组合的15关了,还想继续。操作手感比吸血鬼幸存者好;乐趣方面,比灵魂幸存者高;难度方面,有些组合的难度堪比挺进枪牢,又有些只是按住左键挂机(比如说那个击杀后冒个鬼魂弹的角色+蝙蝠枪),都是好的体验,遇到前者的时候会让人想反复再来挑战(or撞大运;比如说默认角色+默认枪弱得像个啥式的,但是撞大运拿到三倍抽奖+魔法标枪,这个时候就开始变成解压游戏了),遇到后者时又会在前者的难度下显得很解压。
我不清楚为什么会有人给差评,这个价格是完全对得起这个质量了,就算只玩两小时所以没法退也对得起。
Posted 28 June, 2023.
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4.4 hrs on record
Early Access Review
别买。内容量不足,很简单,没什么挑战,也没什么深度。
某种程度上,这其实是一个电游化的单人工人放置桌游。咋的一看,好像要管理的事情不少,研究,吃喝,建造,采集,和其他生存游戏比也挺标准的,再结合桌游化降低操作难度,岂不是一个很好的组合?

然后问题就来了。工放桌游本质是很重复的,有趣的地方往往在于多个玩家之间的互相卡,而且每局游戏都需要在有限的时间内达成可变的胜利条件,这往往导致每局游戏之间都会有不少的变数。而这个游戏目前没有这些变数,于是就只剩下重复。把上面的玩点一个一个看:

研究。推动研究的前提是满足需求,但是这里又要提那个没对手的尴尬情况了。没人和我抢工人,我还能换,那其实满足工人要求是很简单的事情(我只要挑好满足的一次性做完就是了,慢一点从来不是生存游戏会在意的事情)。

吃喝也是,只要我每轮至少配两个合适的工人去采集食物,顿顿都是丰盛的,偶然一两顿不是,压根不成什么问题。前期配菜单这部分探索还算有点意思,但菜单的匹配一下子就见底了。

建造,这个位置是这里唯一的小难点了,因为和生存要素有矛盾(都需要木头),但实际上,单人桌游生存游戏,我压根不用抢速度,我建少一点建慢一点不就是了。。。还有花样繁多的士气建筑,我都不知道有什么建造的意义,我光靠吃喝我的人就已经能拉满士气了,去建筑里面呆着,我还要一轮空过,低士气工人也不会自动用建筑。开海底建筑区域,本来以后会有点意思,结果也就是多了一块新地皮而已。。。

采集就更不用说了,找个最匹配的工人去最大化收益的事情就了事了。

在这个游戏里,我不需要考虑工人的生存问题,不需要考虑通勤,不需要考虑放置(几乎),只要多未雨绸缪半点,那么前中后期就都没有紧迫感。

如果说有什么可能带来新变数的,大概就是空中区域的开发增加探索内容,提高剧情的张力,通过设计有剧本的章节来增加紧迫感(比如说可以和冰气朋克学学,加入新章节,多少轮后会遭到连续两拨特大海啸,要准备好充足的粮食和木头去度过这个难关,然后又需要在多少轮内供应多少资源去建立某个堤坝区减弱后续浪潮袭击的强度,之类的)

但是我很怀疑制作组是否会花这个心思去基本重做游戏的调性。
Posted 1 June, 2023.
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26.0 hrs on record (8.0 hrs at review time)
特别有意思,也没有那么硬核...前期记得尽早合成工具,用电钻去陨石上才采铝,陨石上有些地方有碱,要用夹子采。一出门不要光顾着往前,在老家那块陨石后面有一个邮递飞船残骸,有很多前期比较稀缺的玩意。

记得准备好氧气补给点的那个装置,不然你会和评论区里那个玩了4.4小时的那样抱怨氧气不够,老是要回家...
Posted 2 March, 2023.
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5.0 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Early Access Review
升级纯粹堆数值,十分无趣。现阶段不建议买
Posted 14 February, 2023.
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14.7 hrs on record (13.8 hrs at review time)
Early Access Review
get不到为什么会好评如潮...不算差,但是玩多几次以后就很容易意识到,整个内容深度是很浅的,只能靠所谓的Roguelite来卡住最优解(刚玩了一局,满地都是肉,但是就是不给我刷采肉的建筑,搞得我差点快饿死...),只有为数不多的建筑的效果是不重复的,但是这些建筑的效果对提高生产力没有直接帮助,只是不同花样的上些buff这样。

基地建设特别页游风,几乎不怎么解锁新的常驻新建筑/新功能,只是各种方面靠数值提高容错这样。

你看到截图/动图/预告里面那些很酷酷的东西,无非就派两个人走过去,消耗些资源,在它上debuff消掉它,让它无害化,换一些奖励。

因此,除非你是那种喜欢不停玩经营游戏开局,不停开图刷奇遇的玩家,否则至少我是不推荐的。
Posted 5 December, 2022.
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29.1 hrs on record (16.1 hrs at review time)
Early Access Review
别人的飞船,像个飞船。
我的飞船,像飞天拉面
Posted 5 July, 2022.
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15.7 hrs on record
长文总结:脑瘫游戏,不要买。

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垃圾游戏,机制非常糟糕,非常非常非常的糟糕。作为一个DBG游戏,没有任何过牌手段,每个回合只能打一张牌或者弃一张牌,卡组限制在20张牌,不能多也不能少,手牌最多只有三张,无论怎么配牌,某个时刻手上总是会堆满烂牌,而且你必然会抽到只在某个适合会有一些用处但是绝大部分都只能卡手的牌(比如说解毒剂,毒素伤害会不断累积,而且战斗结束也不会掉,前期不会有毒抗,所以你必然要塞两个解毒剂,然后抽到自己又没有毒素挂在身上的时候就只能卡手卡在那里,否则你下次见到它很有可能要等20个回合)。打牌这个过程是没有任何爽点的,只有煎熬,导致你会想快进跳过(这个部分有另一个槽点,之后吐)。

在构牌方面,做得也异常糟糕。你的牌,就三个职业的牌,加上道具牌(回血,回蓝,回体力,大中小,解毒,解火,解冰;这三种状态,只有火会自己掉,其他都是永续buff),而职业牌需要你打等级解锁。等级提升,除了解锁牌,就!没!有!其!他!奖!励!了!我意识到这个的时候简直都惊了。。。这是什么脑缺设计。。。就比如说,我往战士那里加了点,你可以好歹考虑给我多一点体力吧?法师给一点魔,盗贼给一点甲,这样不算过分吧?不的,完全没有的。只让你有技能点去解锁新卡罢了。。。一个牌库20张牌,两个力槽,基本上必然是两牌交给血瓶(职业牌的效果和道具牌的效果没有任何重复,所以不存在解决卡位的办法),两张牌交给药剂,还有一张牌留给打通场景用的特殊牌。也就是说,你实际真的可以组的卡,只有15张左右。不要以为这15张牌就会很好玩,职业牌的效果无非就单体打伤害,群体打伤害,加防,减防,打buff,没!了!(如果你真的不幸如我,入了这个游戏不得不玩,那么我建议你玩贼,然后优先将法师的盾点出来,这样的前期体验应该会好一些吧。。。反正不要玩战士,会不幸,脑瘫做的数值平衡)

由于它数值没有任何自然提升(当然,他卡面的伤害啥的还是会有变化的,但是需要支付的资源也增加了,所以只能说单卡做的事情多了,而非数值真的有提升),而四个本,怪的数据都是有提升的,这就导致玩家不得不反复打一个本,然后去刷装备,而下一个本的装备必然是要比这个本的装备好一档的,也就是意味着你肯定是要再刷。这个问题在最后的一个本最为严重,真是把我给刷吐了,才凑到能让我的bd通关的装备。我真的不明白为什么会有人给好评。。。

最后一定要吐槽的是它的UI,稀烂,稀烂,稀烂至极的UI。没有任何快捷键操作,全部都要靠鼠标点选,而且必须精准,否则你很有可能要再次操作。然后,他居然没有动画加速,没有任何方法去跳过毫无意义的,毫无看点的0毛打牌特效。我一个回合只能打一张牌,打一张牌的时间只需要我花约2秒,而看它动画播片需要我等约10秒,这个过程中游戏界面的任何互动元素都是禁掉的。。。你甚至没办法在播片的时候关闭音量。以及。。。明明是2018年的游戏,居然没有做浮窗说明,我没有办法在任何角落找到对一些特别属性的说明,甚至连他那个假装自己是悬赏榜,实际是图文游戏机制说明里面都没有找到,真的是醉了。。。

最后的最后,还有一个要吐槽的,就是我打通游戏了以后,什么让我有点成就感的奖励都没有。没有播人员名单,没有彩蛋,没有特效,没有成就,短漫画里的主人公,直接丢剑跑了,“面对内心黑暗“,回到主界面,那个酒保还要损你一句,让你还欠的钱。。。欠他个蛋的钱,我身上好几万挂着呢,你要是想收你倒是给我个地方投币啊。

脑瘫游戏,不要买。
Posted 24 June, 2022.
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