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24 people found this review helpful
4.0 hrs on record (3.1 hrs at review time)
2022年現在追加キャラはリリースされていません。おかしいとおもいませんか?あなた
Posted 22 December, 2022.
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2 people found this review helpful
1.6 hrs on record (1.3 hrs at review time)
守りから攻めに変わった続編。追加されたアクションで以前とは比べ物にならないほどのスピーディーな動きが出来る。その分エイムも求められるが、何より求められるのは集中力で鏡が乱反射起こしたような視覚ダメージがかなりエグイので酔う人が絶対に出る。遠近感もズレて酷い当たり方して理不尽に近い物もある。
慣れてくるとヒット感覚すらわかってきて超人どころじゃない動きも可能ではあるがやはり難しい。スコアアタック式で全作品はボスを倒しても続いたが今作は続かない模様。ボスらしきものを突破するまでの敵処理の早さを競い合うというシンプルさで、ミス後のリトライも最初のうちにあるランキング入りをescで飛ばせば後はひたすら擦るだけ。
肝心の攻めも以前はショットガン連射という小技で敵をねじ伏せる隠し必須テクは必要なく、アイテムとのコンボで蹴散らすSTGめいたものがある。それに合わせて移動はロケットジャンプからエアジャンプとスタンプを組み合わせて縦横無尽に動き回るAPEXのキャラコンも真っ青なムーブ。そのせいで感覚おかしくなるわけで。きっと宇宙に行ったら常にこんな感じなのかもしれない。そう思わせるゲーム終了後の酔い。
チュートリアルまでしっかりあるのにゲームスタートからは丁寧さのかけらもない暴力が襲い掛かる。飴と鞭をFPSで例えるとこうなるんだな。まずはリプレイ観てからでもいいかもしれない。
Posted 24 November, 2022.
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646.2 hrs on record (404.1 hrs at review time)
人は、過ちを繰り返す。(mod導入からの世紀末蹂躙)
Posted 5 November, 2022.
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19.3 hrs on record (11.8 hrs at review time)
サバイバルホラーの名作をリスペクトしつつ、世界観やゲーム性を入れ込んできた傑作。最大の推しポイントは一人称視点を用いた探索要素。特定の場所では視点が切り替わり気になるポイントを調べることが出来て、更に装備を駆使し頭を使って謎を解く楽しさが操作を通じて感じられる。普段が見下ろし型のアクションシューティングで敵を確実に倒すにはリメイクバイオのような死体を焼いて処理する必要があり、しなければなんと再度動き出して襲ってくるという焦燥を駆り立てると共にホラー要素もしっかり含んでいる。銃弾等は比較的少ないので戦闘を避ける戦うを判断しながら動くことを求められており、ここら辺は昔ながらのサバイバルホラー要素といったところか。
次に目を惹くのがグラフィック。2.5次元といえばいいのか、PSポリゴンを彷彿させる独特の粗さがまたホラー感を出しており、ある時は2D、3Dになるのでストーリーへの没入感も非常に良好。おまけとしてはこのゲームは長身機械女性フェチが含まれております。それだけで買う人もいるかもしれませんので一応
Posted 3 November, 2022.
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3 people found this review helpful
446.0 hrs on record (7.3 hrs at review time)
好き嫌いが分かれる部分だが、キャンペーンが映画の人物を動かす事の極地に至るゲーム。主観への入りとかムービーへの入りとにかく没入感が半端ない。その分ゲームがめちゃくちゃチープに感じる。銃を撃つ事に特化していればいいものを余計に感じるサバイバル要素、QTE。これ本当に要らない。リアルさがFPSゲームの邪魔をしていいとこどりをしたいのが凄く伝わってくるが欲張りすぎてる。
特にやらせることが突拍子もない上その操作をプレイヤーに任せて、は?それできるの?んでこれが出来ないの?で頭がバグる。優先順位が演出→FPSだから次第にストレスが加速していくだろう。
ちなみにベテランではまるでキューブリック監督がメガホンを握ってるかのような完璧を演じないとNGという名の死が待っている。台本(1週目)に目を通してから役者を演じて欲しいという事なのだろうか。初見ベテランの俺はふざけんな!って台パンをした。そのくらいの頻度で死ぬ。
脚本にワクワクするのに先に行くのが辛い。脚本のおかげで頑張れてるまである。英語音声での会話とか聞いてるだけで浸れるそんなゲームだけど、耐えられるかは別。マルチは・・・クソマップに溢れない事を祈ってくれ。
追記:オリオン迷彩までアンロック完了。総評してもこのゲームはクソゲー。迷彩解除も作業だし、苦行だし長期的に見てやらせる目的なんだろうけど住みわけされてるゲームでそれをやっちまうとそして誰もいなくなったという結末が彼らには見えていないのだろうか。
Posted 30 October, 2022. Last edited 13 January, 2023.
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4 people found this review helpful
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0.0 hrs on record
特別枠のMSがバランサーゲージまるで見せる気のない位置で一方的に攻撃してくるわ、攻撃時の消費ゲージ少なすぎて特定の技にジャスガしか崩す方法無いのがヤバイ。ゲーム性崩壊してる。特にクスィーと組んで2人がかりだからガード後ろからめくられるし、CPUは何の役にも立たないので結局スパアマ格闘機でゴリ押すゲームになってる。正直ここら辺シビアにされるとレベル100前提なのに攻撃当てる意味のなさにストレスマッハ。バランサーゲージがそもそも攻撃出してから減る設計なのにこっち食らったら怯み+大ダメージという。リターン取れないのダメだよね。SEKIROの真似事っぽいけど全然バランス良くないから、ゲージ回復もうちょっとゆっくりして攻撃を当て続ける。回避も意識させてジャスガが出来れば一気にリターンをとれるゲームにした方が良いと思う。流石に簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか設計で優しくなさすぎる。逆にマルチはタコ殴りにしやすすぎるからもうね・・・
Posted 27 October, 2022.
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1.8 hrs on record (1.7 hrs at review time)
このゲームがまず9000円もすることがヤバイ。UIが見易かったりそうでなかったり、ホームをオシャレにしようとしてなんかむずがゆくなってたり、2022年のAAAタイトルがガタガタで起動してFPSする前から不安になる。
まぁ当然この不安は本編にもバッチリ入っていて、ヴィジュアルリコイルとやらで本来の楽しみを0にしてくれる最高の仕事をしている。銃を撃ってたら敵が段々見づらくなる要素を入れてリアルー!って敵と撃ち合って楽しむゲームにそれ要る?
むしろ見えなくて弾が当てられなくてそれに慣れる必要があるってあまりにもプレイヤー側からしたら不要。むしろ見づらくなって目を凝らすだけ負担が来て視力低下を著しく招きそうな仕様。
しかもアンロック作業は一部苦行を強制する部分があり、アタッチメントが欲しいがゆえにこれをしなければならないというのはいかがなものか。せっかく使えばバリエーションを増やせる良い点が出てきたのに台無し。それらをショートカットできる権利を販売・・・?馬鹿野郎がよ。お前ふざけてんのかちゃんと遊べるもの作れやボケカスが。
マップも酷い物でリスの噛み合いは勿論の事、MWで起きた悪夢こと建物が有利過ぎてドミネーションで突っ込むだけ損というお前は何を学んで今作のマップを作ったんだというツッコミが出てくる物。遊んでみれば言い訳だろ?なんて言葉は忘れて同じく切れ散らかしてCODは終わったと感じる事だろう。youtuberが狂ったように神ゲー言ってるが、貴重な収入減が無くなったら困るのだから血眼になって叫ぶのは当然と涙が止まらない。ましてや自分の青春の作品が地に落ちて這い上がれない事など認められるわけがない。BFは既に風前の灯火。だが、こんなのが神ゲーだったら君たちを作り上げてきたCODは聖典か?
約2時間のプレイで今の考えが間違ってないと最終確認のプレイを残して製品版が2042のようなアップデートをする気があるかどうかの動向を見ていこうと思う。ぶっちゃけシングルモードだけ売ってくれんかな。マルチやりたくねぇよこんなエアプ同然のオナニー仕様の状態で。
良い所はFPSであるだけ。
Posted 25 September, 2022.
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3.8 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Early Access Review
すっごいリアルな剣術ゲーで1回身体に刺されると終わりというシビアさがある。両刃剣、サーベル、レイピア、刺剣、シミター?を使うキャラクターを操作して1対1の勝負をするシンプルさ。間合いから攻撃の手の読み合いが楽しめて一応急所でなければ肉を切らせて骨を切るプレイも出来ない事もないが、あまりにもリスキーという点も好み。
サバイバルで10連勝するとFPPが解禁されるのだが、これがめちゃくちゃ面白くて切られた時にTPPだと顔切られて目がなくなったのに普通に戦えるのおかしいよなぁ。って思ってたらFPPだと視界がおかしくなるという表現がされてて一気にハマった。傷を負えば当然不利になるわけで逆転の手段はあるものの動きが遅くなったりと手数や読み合いに変化があって面白い。
投げを通して敵を斬首したり甘えた武器持ち手を切り落としたりとグロ表現も甘えずしっかりしてて良き。苦手な人は木刀モードがあるのでそちらでも楽しめるので安心。チャンバラごっこを楽しめるのでオススメ。
ストーリーやその他のゲームモードも今後のアップデートで追加されるのでそこら辺が出てから買うか、返金制度もあるので興味があったら是非セールをしている時にプレイしてみて欲しい。
Posted 24 September, 2022.
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27.0 hrs on record (4.4 hrs at review time)
カグラシリーズの延長というか爽快感に今一歩力が欲しかったゲーム。チュートリアルが丁寧化と思ったら途中で雑になってそれいらんわ・・・ってなるのが気になる。序盤でそれはキツイんだよ・・・
会話パートのキャラのモーションがね・・・カグラの使いまわしで見てて辛い。1作でもやったことあるとガッカリ感凄くなるので新しくやる人には嫌なイメージを与えてしまうが手抜きと言われたら否定できない部分だからしょうがない。おっぱいの揺れも同じなんかな?とにかく揺れるから跳ねるレベルではないけれどね。
本題のアクションだが、出来る事が多いが余計な要素にしか感じない。爽快感の為に必要な部分を盛って欲しいのに外部の数字に力が入ってて、結局目に与えてくれるのはパンツと胸がぶるんぶるん揺れる光景。嬉しいけど嬉しくない。
無双系の戦い方をするのでコンボしたいけれど中途半端に敵が柔らかいので気持ちよさはコンボより圧倒的なパワー?のどっちつかず。これもお手軽に遊んで欲しいというやつなのだろうか。ボス戦時のタイマンはコンボつなげづらいし、回避判定強すぎて怯みからエリアル出来なかったりやっぱり中途半端。どこでカウンター取るのかみたいなやり取りじゃないのか?
やってみてアクション面はこれやるんだったらDMCやろ。で完結するので衣装や下着替えてエロ方面でガッツリ楽しむのがこのゲームを買う意味になると思う。
衣装や下着の多さからしてどう見てもそっちの方に力入れてるからそちらで楽しんで喜んだほうが開発した人も喜ぶだろうし、頭空っぽで遊んだほうがこのゲームを真に楽しめるかもしれない。
Posted 23 September, 2022.
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