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37.4 hrs on record (30.5 hrs at review time)
4から入ったプラモデル制作が趣味のプレイヤーの感想です。
アクションゲームとしては普通。モデリングツールとしてはとても有用。ジオラマ制作は痒いところに手が届かないもったいなさ。大きく3つに分かれると思います。
メインはストーリーを通じてパーツを集めてオリジナルガンプラを作りオンライン、オフラインで楽しむといったものでストーリー自体は2-3時間ぐらいの短編物語。展開が早いので???となる部分がところどころあったりはしますがサクセスストーリーなので楽しめます。ガンダムユーザー向けに言うならダイバーズをイメージしてもらえればおおよそ間違いないです。
ただ先に伝えておかないといけないのが、1週目を終わらせないと開放される機能があまりにも重要というか必須要素なので言い方は悪いですが強制レベルです。本当にやらないと始まらない。組めるパーツの量や改造もストーリーを介して解放されるのでストーリーはもっと重厚なものでも良かったのでは?と思うところはあります。
解放さえしてしまえばプラモデルを作るのが苦手、買えない等の最近の悩みを全て跳ね除けるガンプラは自由の時間が待ってます。これは本当に面白いです。ミキシングや細かいパーツの位置調整、お金や技術が求められる壁をゲームのおかげで簡単に超えることが出来て理想のガンプラを作る事が容易です。これがこのゲームの核だと思うのでここが満足というかこの部分がやりたい人にとっては買う価値は間違いなくあります。新しいキットも収録されているので全てとは言えませんが、ガンダムタイプをかなり揃えてくれています。量産機もある程度入ってるのも嬉しいです。宇宙世紀の機体は多い故に足りないのも多いので不満を感じる方がいるかもしれませんが。
ジオラマは入門?くらいの物かなと思います。こだわろうとすると不自由を感じて残念と言いますか。機体をポーズで設定するのでポージングはある程度限定されてしまっていたり、エフェクトが少ないかな?と感じたり。実際の経験がある人もしく過去作をやった事がある人には物足りない部分があるのかな?と思います。
おまけですが、アクションゲームとして楽しむためにはスキル等のセットも大事なのでカッコよさの両立は難しいかな?と感じます。試しに無骨なデザインの機体を作ってみるとスキルが全くなく、クエスト等でやるには厳しかったです。しかし、ビルドファイターズシリーズのようなオリジナルガンプラにこの機能!といった事は全然可能なのでオンラインでそういう機体を見るのがとても楽しみではあります。アクションの操作感などはこの辺が妥当かな?と思います。エクバがあまりにも目立つ故に・・・
Posted 1 September.
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6.8 hrs on record (5.9 hrs at review time)
サウンドトラックにmotherが入ってないんですけど!!!
わざわざアニメーションPVまで作ってOP曲みたいに出てくるのにサウンドトラックにないのは流石にない。
どこで買えって言うんだよ・・・
Posted 14 March.
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28 people found this review helpful
42.0 hrs on record (3.0 hrs at review time)
このゲームソシャゲ版は操作とか受け付けなかったのでオフラインかつ従来のコントローラー使って遊んでの感想。
X7の何とも言えないロックオンはソシャゲ版だと結構役に立ってたんだなぁと感心する分、コントローラーではやはり邪魔。優先的に排除したい敵より近い敵を撃ってしまう為、面倒な攻撃をされる前に処理するといった行動が出来ないのはアクションゲームとしてはやはりつらい。
チャージショットが一部を除く単体攻撃扱いなので貫通してまとめて倒すというのが出来ないのもXシリーズの爽快感が薄れてしまって何とも言えない。その上連射出来たバスターは連打しても一定間隔でしか発射されず、弾数があって弾切れしたらリロードするというよくわからない仕様。チャージもフルで撃つとクールダウンがあり撃つ溜める走る飛ぶの全てが常に直感的に操作出来たものが実質出来なくなっている。X8に登場したライドアーマーが全然動かなかったり踏みつぶす事すらできない貧弱さ・・・どうして・・・
書いた部分が特に昔ながらのXシリーズユーザーの賛否両論がありそうではある。ぶっちゃけ自分は嫌い。その結果キャラステータスゴリ押しになってしまうのでソシャゲは悪い文化だな。と改めて思った。
しかし、このゲームはソシャゲだからこそできた部分が多いのも事実でXシリーズからとんでもない量のキャラが参戦しておりクロスオーバーも当然している。Xなのに初代ロックマンいたり、ブルースいるしロールちゃんまで・・・何より電脳世界からも参戦する。コマンドミッション(CM)とかDASHからも参戦しており一部ガチガチのロックマンオタク向けキャラも出てきて不満どころか驚かされた。
ヒロイン系はX8で使えたり片鱗はあったが、この作品ではアイリス使えるところで既にオススメポイントが高い。CMの人気キャラすら使えてしまう上にちゃんとキャラの個性は立たせてくれるのでキャラゲーとしても満足。
ビックリしたのが水着スキンがある事。人肌にしてもちゃんと人に近いロボットというコンセプト通りに関節や身体の一部に人造的な描写があってこだわりも強め。季節ごとのものにはお茶目なものやイメージ物と機械と合わせた感じも凄く良き。
課金要素がなくプレイするごとに積み上がっていくところはロックマンの要素と噛み合っていて、ステージが少し単調かもしれないがアクションの金字塔であるロックマンとして楽しむことは全然可能。
リメイクとして素晴らしい完成度、新規グラフィック等おそらく基準にしているであろうイレギュラーハンターX。色んなキャラを使って初代ロックマンを楽しめたロックマンロックマン。その両作品の良さの面影を感じながらお祭り要素を盛り込んで原作を侵さないよう作り込んだ名作になったんじゃないかなと思う。
救済措置もしっかりしててアルティメットアーマーといういわゆるチートに近い物を最初から使えるようにしていたりと配慮がきちんとされている。
BBEEという作品に近い物を感じるゲーム。ゲーム性は全然違うが両方とも新作出て欲しいと言われるところもあり、思うところがあるんじゃないかなって
Posted 23 December, 2023. Last edited 24 December, 2023.
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8.3 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Early Access Review
バランス調整狂ってて草なんですわ。
最初の内からこんなハードにしてどーすんの。リトライして強化して楽になるじゃなくてマシになるってのがもうアウツ。
しかも強化の変化が薄すぎてヴァンサバとゲーム性同じにしてんだから考えてもろて。見た目変わってんのになんで性能の変化が薄いんだよ・・・
初期武装がカッス。強化してもカッス。サポートアイテムもリロード速度どこまで上げたらマシになるのかわからないGG。
気持ちよく敵を倒せないGG。フル強化したら少しはマシにしてくれんかな。そこまでやっても変化が薄かったらもうどうしようもないんですけど。
キャノン弱すぎワロタ。バズーカ地味過ぎワロタ。ミサイル中途半端すぎワロタ。レーザー一択でクソかなしい。
武器のリロード速度が遅すぎる。移動速度が遅すぎる!そういうのも最大とかの指定レベルにして謎の数値にして誤魔化さないでくれ。初見どころか何回やってもわからねぇんだからこっちは。レベルにしてそういうのは。武器がそうなんだからさ、統一しなかったらわからないって。その上ゲーム内で手に入れるジャンクで別に強化も必要で回数がアホみたいに多いからマジで中盤から火力不足が露骨で無理ゲー。バカじゃねーの?もう理不尽まで来てて、回復に頼らず中盤までに武器フル強化、サポートも充実させても急に無理ゲーになる。どこまで強化したらまともにこの数に対して処理できるのかとイライラしながらリプレイする自分を想像してもらいたい。もう開発俺の前に出してビンタさせて欲しい。正気か確かめたいよホント。
謎の数値出すならチュートリアル作れ。ヴァンサバはそういうのレベルにしてまとめてるからわかりやくてチュートリアル要らないの!
手短にプレイ出来るのは良いけど、目指すプレイスタイルに持っていく間がストレス極まりない。しかもSTGっぽく避けの要素入れてるからガチでエグイ。世界観とロボで100点ゲーム内容でマイナス1億点。リプレイが辛いこのゲーム買う価値今のところないです。

ミニアプデでマイナス点がかなり修正されて正気でゲームが出来るようになった。遊びやすさマシマシで避けて撃って数と戦うのが非常に良き。相変わらず強化のバランスはイマイチで一部の項目は50回も強化できるが差が全く感じられない。レベルアップによるゲーム中強化とジャンクによる基礎性能強化は水増し感がね・・・弾撒いてる時の視認性も悪すぎるし意図的ならそんなところにストレス要素を入れるのは必要なのか考えて欲しい。
Posted 6 October, 2023. Last edited 30 October, 2023.
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74 people found this review helpful
1 person found this review funny
111.4 hrs on record (9.2 hrs at review time)
自分はネクスト以降の適正がなかったレイヴン上がりなのでAC6は本当に久々のアーマードコア。やった感想としてはアーマードコアとしてはオススメしづらいけど、ロボゲーとしてはオススメ出来る。
本作はチュートリアルがあるよ!と言った餌をまいて初心者でも遊べるよ!といった雰囲気出しているが始めて見ると、いつもの”失敗すればその時は〇ぬだけだ。”といういつも通りになっておりました^^
初っ端からAC恒例の”だまして悪いが”をくらうわけだが、終わってみると本当にチュートリアルがあって頭おかしくなりそうになった。しかも内容が丁寧親切で仕様を説明見ながら実践するといった本当にあるべきチュートリアル。あの激戦の後になにこれ?これで騙していないとでも?二重に騙してるじゃねぇかこの野郎・・・
つか雰囲気がソウル系で初心者が入りづらいことこの上ない流れで全然笑えない。ゲームとしてはそれで嬉しいけど、チュートリアルあるなら最初にやらせてあげたらいいじゃない。意地悪は良くないぞマジで。
驚愕のグラフィック、ダークな世界観、自分の思うカッコいいロボ、ミッションに合わせたアセンブリ、アリーナやチュートリアル全て揃っているのにボスが面倒。対面してて苦しい。戦ってるイメージはソウルシリーズそのもの。
弾を避けて攻撃を刺すところはそのままにsekiroにあった体幹システムを取り入れたのは良かったが、これが厳しい。体幹ゲージを最大にすれば大ダメージのチャンスなのだが、その分通常はビックリするほど敵の体力が減らない。有効な攻撃がわからない1週目でこれは本当にしんどい。いくつかのボスはただの作業でまさか眠気が来るとは思わなかった。ウトウトしてる時に痛い一撃貰ってやられた事も経験してしまうぐらいボスがハッキリ言ってつまらない。これが何度もあるからアーマードコア好きにはソウルライクの面倒くささとアセンの意味は?と思うのでオススメ出来ないのだ。
ただしAC戦闘は常に緊張感があってレイヴンからリンクスまで満足のいく出来になっていると思う。そのくらいそっちには夢中でロボゲー好きには堪らない。ぶっちゃけこの路線でやって欲しかった。ただ体幹いるか?とは思うけど
アーマードコアの部分は100点だが、ソウルライクが足かせになって99点のゲーム。その1点が従来のファンには致命傷だし、新規には良いのかもしれない。
追記:アップデートが来て上記のマイナス要素が良い感じに加減され非常に遊びやすくなったそうで。武器も上方されてるぞ!やるなら今だ621
Posted 25 August, 2023. Last edited 14 September, 2023.
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38.9 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Early Access Review
ブレイブルー全くやった事ないが面白くてオススメ。
主人公キャラが初期で使えるわけじゃないみたいだけど、使いやすいキャラが初期キャラなのは良い事なんで無問題。キャラ開放も1体は遊んで5分もしない内にアンロックできてるはず。格ゲーからやってる人は色々時間かけたりするかも?
それ以降はアクション苦手な人には辛いかもしれない。格ゲーやってる人ならこのゲームはスト6のモダン操作みたいなものだから後は慣れを楽しんでもらうとして。
リプレイ性のあるキャラビルド構築アクションの本作はあまり説明がない、日本語訳がガバなのでちょっとわかりづらいがやってればわかってくる面白さがあるので全然許せてしまう。
それより問題なのが派手なエフェクトに自キャラを見失いやすい事。赤いエフェクトがキャラを隠したり、派手な演出で完全に視野から消えてしまう。ブレイブルー本作もこのぐらい派手なのかな?格ゲーだからある程度は大丈夫だけど、複数の戦闘が前提のゲームでは見易さは意識して欲しいところ。慣れてくるころに色んな技を出して格ゲーのようなコンボで敵をなぎ倒してる時にどんどん技が画面を覆うようになって敵の攻撃と混ざって見失う。ストアページの動画でチェックしてこれより更に激しくなったらヤバイかも?と思ったら様子見がいいかもしれない。
ボスが一部攻撃範囲胡散臭くて気分が悪い、攻略を気付かせる要素が非常にわかりづらい。むしろ攻撃パターン以外覚えるしかないと思ったらステージギミック込みのボスもいてよくわからない。アークゲーはコンボ叩き込んで爽快感のある格ゲーらしいのでこのゲームと相性良さそうだが、ギミックが行動阻害を露骨にして来るものだと難易度が別方向に行くのでハッキリ言うならつまらない。撃破は出来ても過程が逃げチク行動で爽快感ゼロ。このボスだけ違う人作ったのか?と思うくらいには面白くなかったので追記。
設定で控えめ演出モードとかあれば非常にありがたい。現状中国語の音声入ってたり違和感もあるので設定は見直して貰えると思うのでそれに合わせて是非。
Posted 16 August, 2023. Last edited 18 August, 2023.
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7.9 hrs on record (5.1 hrs at review time)
FPS部分が壊滅的に終わってるので値段の99%はお色気要素にいってるゲーム。
ただ江戸モノにツインテール入れるのよくわからん。そこは攻めて日本の歴史に沿った髪型を加えて欲しいところ。
現代ヘアーの人がさらし付けてる光景はイロモノAVかと思ってしまう。
そっち方面に力入れてるのは十分に理解したけど、せっかくのゲーム要素がズレててどこを楽しめばいいのかイマイチわからなかった。
多少FPSに心得があるので困難にしてみたが、難しくなる理由が武器弱すぎて話にならないところとは実にストレス。特にストレスな理由は後述するが、頭を狙うヘッドショットHSにちなんでヘンタイショットHSとは面白かったけど、ずっとその点ブチ当ててもやけに耐えるの流石に強靭すぎて笑えない。しかも狙わないとBB弾レベルのダメージしかない。終わってる。
武器アンロックが渋くて色んな武器が使えないのも残念。
バランスも酷過ぎてショットガンが使いづらすぎる。敵のスピードと数に対してまるで処理追いつかないから引き撃ち作業ゲー。USASのレート酷過ぎるのにEXで15発装填に2発ダウンは大馬鹿者が考えたとしか思えない。しかも射撃対象は1発に対して1人ってさ・・・敵の移動スピードとか設定してるのにテストプレイとかされないんですか?と思うほど。テストプレイしてたらこんな単調になったらつまんないだろうなって考えないのか。せめて複数人にダメージを与えられるなら100歩譲ってこの性能でもいいと思う。
P90も装填数が多いから反動を付けちゃうぞ!wってアホすぎる。敵固いんだからばら撒いても何の意味もないだろ。対戦じゃないんだから初期武器の上位互換とかで良いじゃない。EXとか付けるから方向性わからなくなってんじゃないの?敵処理しづらくてかえって戦闘の効率悪くてイライラする。助平に注力してるなら武器にリアルなんか求めなくていいんよ。見た目がそもそも無料ゲーに出てきそうなデザインなんだから。
そして何故SCARが無反動高レートバーストとかいうぶっ壊れなのか。もうこれだけで良いじゃんか・・・
一部のグレネードの挙動がバグレベルで酷く、投げるベクトルもおかしくて意図したところに投擲できない、遠投出来ないのがマジでクソ。特に距離取ろうとしてるのにグレから手を放すのが遅くて自爆した時はもうイライラし過ぎて意図した狙いが出来ず自爆しやすい。
敵が追いかけてくるのにこのモーションにしてるの馬鹿すぎんか?リロードもそうだけど、お洒落にやるならせめて単調なトレイン戦法にならないように調整してからそういうのやりなさい。
FPS単体でもし出してるなら500円でも高いレベルの内容。
最悪な点は、賢者タイムとか言うFEAR丸パクリのスローモーシステム。全く噛み合ってないよ。リロードとかエイム速度まで全部ガッツリ速度落ちてやりづらいったらない。レートも遅くて発動中弾無限の意味ないじゃねぇか・・・低スぺパソコンで昔の対戦FPSやってるのと全く変わらない状態になるシステムって何wしかも長くするとかの強化項目あるけどこの開発チームは一体どんな環境でこのゲームをテストしていたのか気になる。必要を感じないし、武器レートや威力を追加で上げられる方がよっぽどプレイヤーに優しい。プレイスタイルで攻略を決められるから武器の使用幅も広がるはず。この強化要素に巨乳化とかあってそこに目を付けられるならこのくらい気付いただろうと逆に腹が立つ。
結論で言うなら上も下もイライラするゲーム。がせめてものフォローになると思う。
Posted 4 July, 2023. Last edited 4 July, 2023.
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14.7 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Early Access Review
BF2042で大人数戦闘のロマンは感じられたがバランスが崩壊していた中、低スペックでも遊べる安価な256人対戦を可能にした神ゲー。難点だったマップも度重なるアップデートで激戦区や交戦地域を上手く作り出していて非常に面白い。裏取りや分隊行動を駆使して戦場を駆け巡るなんてのは序の口で、大型の兵器すら使えてしまう。戦闘ヘリや戦車まで。ただ変にリアルで動かすにはエンジンを起動させるとかそういう部分は別に要らんのではないかと思うが雰囲気作りには最高。
評価するべき点は撃ち合いの爽快感で200人を超える対戦をしている中で全くズレを感じない。行動が早ければ早いほど有利で複数人との戦闘は辛くてもFPSの基本である遮蔽物を使った先撃ちや読み合いを成立させているおかげでバッタバッタと倒すことが出来る。ハイテンポなFPSでもあり、大人数でお祭り感覚で楽しめるゲームと言える。
カスタムも豊富でオタクが喜ぶかと言えば微妙かもしれないが、MW2019以降のガンスミスに近いセッティングも可能で性能も劇的に変化するので使い込むことでより楽しめる。ローポリなのでモデルは仕方ないが、発砲時にはビジュアルリコイルを搭載していて撃っていても楽しい。FPSの楽しさをあらゆる面でカバーしているので色んな層が楽しめると思う。
ローポリゲーとして嬉しいのが上記のリアルさとは別のゲームらしさがあって、変なキャラコンが可能。弾避けなんて芸当も出来るのでガチャガチャ動かす人には意外な発見があるかもしれない。自分はテストプレイ期間が長すぎてほぼやり尽くしてしまったので追加コンテンツが気になるところだが、初体験の人には間違いなく夢中になれるFPSとオススメ出来る。

Posted 22 June, 2023.
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1,492.9 hrs on record (8.5 hrs at review time)
格ゲーと言ったらアケコンで・・・コマンドを入れて・・・そこから複雑な読み合いがあって・・・考えた時点で折れてもう縁はないな。なんて思っていたら今はキーボードでトレモしてる自分がいました。
アケコンでは無理でもなれたキーボードなら出せる。モダン操作でも技が出せるんですよ。コンボが出来る。キャラが輝いてるんですよ。だからこそトレモがめちゃくちゃ面白い。CPUで対戦してても面白い。何しても面白い。クラシック操作で練習も始めました。
しかも今作はワールドツアーなんてモードもあるからシングルでも十分楽しめそう。きっとこのゲームは新規の人じわじわ出てくるなって思う。触りやすさが段違いでカプコンが”このゲーム面白いんだよ!一緒にやろうぜ!”というあの気持ちを呼び起こす物を作ってくれた。
オンライン対戦にも挑戦して余すところなく楽しめたらいいな。と思えるゲームに出会えた。FPSのcouter-strike以来の高揚感。日本のゲーム凄いぞ。
Posted 4 June, 2023.
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12.4 hrs on record (7.5 hrs at review time)
RPGのシステムが不親切過ぎる。
戦闘が先手を取れているようで実質後手なので、相手が自分の行動に合わせて対応してくるのがクソ面倒。しかも固定じゃなくて初手ランダムなので何してくるかこっちはわからないから初見で何をしてくるのかに対応出来ないので有利をほぼ取ることが出来ない。本当にクソ。これのせいで結構死にゲーになるのにタイトル画面は常にニューゲームからなので連打してるとオープニングの謎アンケートから見直す羽目になる。マジでクソ。コンティニューからでいいだろ。負けると長い分からせシーンになるが、戦闘クソ面倒なのにゲーム進めたい側からしたら連打がクソ面倒。スキップさせてくれ。何回も観てたら流石に悪い意味で賢者モードになるってもんだよ。余りにもイライラしてゲームを落として再起動するようになる事間違いなし。
それに無駄に戦闘難しいのマジで勘弁して欲しい。なんでエロのドットがとんでもなくいいのにゲームが進めづらいのか勿体無さ過ぎる。初見はパターン入れて倒すのが殆どになる可能性が結構高いと思う。
極めつけのクソ要素はかなり装備充実させても捕獲がかなり運に左右されて、某モンスターのように体力ミリにして最上位道具を使用してもこのゲームではかなりの確率でボス鹵獲が失敗する。鹵獲して経験値入るならまだしも、入らないので失敗した時の虚無、成功しても虚無。ゲームのシビアさがフラストレーションに直結しているのがわからないのか?と本気で思ったほど。主人公を強化しても後半のボスは舐めてると簡単に昇天するので失敗するストレスが尋常ではない。失敗して同じ状況にするのがクソ大変なんだよね。
一言で表すなら性格の悪いゲーム。質に対しての難易度があまりにも性格悪すぎる。完クリセーブデータを付けた方が売れるかもな。と思う。
やった分文句は言ってもいいよな。このゲームやってRPGが更に嫌いになったし、非常に好評の割に日本人のレビュー出てこないのも納得。
Posted 1 June, 2023. Last edited 1 June, 2023.
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