kishlak



᲼᲼᲼᲼᲼᲼᲼



᲼᲼᲼᲼᲼᲼᲼
Featured Artwork Showcase
᲼᲼᲼᲼᲼᲼᲼
Screenshot Showcase
Mount & Blade II: Bannerlord
1
Recent Activity
171 hrs on record
last played on 7 May
0.2 hrs on record
last played on 5 May
300 hrs on record
last played on 5 May
kishlak 11 Apr @ 10:51am 
ты кто? конча на ножках, я с тобой Bыблядкoм не играл
KURSKIY/P.DRILLA 11 Apr @ 10:50am 
еб*ть ты дегенерат это п*здец
Yuri Tuzologowicz 5 Apr @ 5:42pm 
Так специально для этих маргиналов добрий азиать зьделать переиздание спустя 5 месяцев после выхода всех 3 длс где из новенького ещё больше надристали мобами, сделали горящую какашку как финального босса и похерили графику, ну шоб фаны окончательно поняли, что играют в симулятор дауна, однако любители найткора оказались ещё тупее.
Yuri Tuzologowicz 5 Apr @ 5:42pm 
как самый яркий пример локация старой водяной мельницы и лавовая цитадель с заводом по переработке руды отделяемая одним лифтом в мельнице).
У большинства фанов дс2 либо синдром утёнка, что граничит со стокгольмским синдромом, ведь именно эта утка отимела их генгбенгом 54 года назад и они до сих пор ощущают эту боль и испытывают к ней страстную привязанность. Или же это НеТаКуСи, аутисты, фанаты дома совы и белого монстра, видящие в запахе и вкусе говна униКАЛьность и уплетающие его за обе щёки.
Yuri Tuzologowicz 5 Apr @ 5:42pm 
Большинстао локаций - это асеты из дс1, но без предметов окружения. Каждый второй замок из дс2 - это землянка нубика из майнкрафта. Особенно все эти проблемы ощущаются в новогоднем длс, которое буквально представляет низкополигональные текстурки из Гарисмода с выставленными в шахматном порядке рескинами садовников из prepare to die, а иногда вообще плоский мир с респавнящимися коньками-горбунками. И все эти локации пересекаются друг с другом как чили крылышки кфс и абсент с монстром, а на утро выдрищивается дарк соулс 2 школяр первого губа
Yuri Tuzologowicz 5 Apr @ 5:41pm 
♥♥♥♥♥♥ ускоглазая макака оказуалила процесс донельзя, но поняв, что тогда за эту помойку подшарят нормисы, решила усложнить её насрав мобами и уёбищными хитбоксами. Так же, из нормального персонажа, он сделал Илющу под конскими транквилизаторами и добавил специальный параметр "адаптивность" что бы не каждый первый скин опускал его, а каждый второй (при 19 адп).