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Recensioni recenti di Cianuro

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306.8 ore in totale (276.4 ore al momento della recensione)
Un titolo oggi validissimo, uno di migliori nel suo genere di sempre e uno splendido atto d'amore.
Pubblicata in data 28 novembre.
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98.1 ore in totale (67.4 ore al momento della recensione)
Il gioco perfetto per rilassarsi la sera dopo una massacrante giornata di lavoro.
Pubblicata in data 22 novembre 2023.
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83.3 ore in totale (56.8 ore al momento della recensione)
La perla video-ludica del 2022, con buona pace dei vari tripla e doppia A usciti quest'anno.

La dimostrazione pura e dura che, un videogioco valido, deve prima di tutto saper intrattenere lo spettatore giocando, poi pensare a tutto il resto.
Pubblicata in data 23 novembre 2022.
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134.8 ore in totale (48.9 ore al momento della recensione)
Titolo mediocre, che difficilmente potrà mai riuscire a colmare tutte le lacune concettuali e di progettazione che lo affliggono, sebbene il team di sviluppo abbia dimostrato dedizione e impegno nel suo supporto dopo il lancio.

Combat Sistem insufficiente e sprovvisto di un feed-back degno di tale nome, crafting ampio e visivamente gradevole, ma fondamentalmente piatto e poco bilanciato, gestione dei dialoghi noiosa, piatta e scialba, mondo colorato e variegato, ma fondamentalmente quasi del tutto vuoto.

Perché lo consiglio? Perché fondamentalmente è un gioco veramente, ma veramente rilassante.
Pubblicata in data 28 novembre 2021.
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21.3 ore in totale (18.1 ore al momento della recensione)
Sicuramente complesso e spesso poco intuitivo, si sente la mancanza di un tutorial degno di tale nome.

Consigliato solo per i fan del genere gestionale.
Pubblicata in data 28 novembre 2019.
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206.8 ore in totale (62.2 ore al momento della recensione)
Veloce, gradevole e divertente.

Serve altro da uno sparatutto?
Pubblicata in data 26 novembre 2018.
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68.3 ore in totale (50.3 ore al momento della recensione)
Sebbene le ambientazioni di gioco risultino meno che piatte, la varietà di nemici sia limitata e tutto il gameplay si riduca ad uno smashing-button compulsivo, complessivamente il titolo riesce a divertire.

Questo perchè la durata non è eccessiva, i dialoghi intrattengono, le animazioni sono bene realizzate (così come i move-set) e i personaggi sono tutti ben caratterizzati.

Ma sopratutto, ritengo che, limitatamente ai titoli action, non si possano utilizzare le propaggini femminili in maniera migliore di questa in un videogame.
Per questo nomino "Senran Kagura: Shinovi Versus", agli "Steam Awards 2017" nella categoria "Miglior uso delle Tette".


Tuttavia ne sconsiglio l'acquisto a prezzo pieno; pur essendo molto divertente, il suo valore come videogame è molto limitato, dato che parliamo di un gameplay striminzito, volto solo a giustificare l'apparizione di rotondità femminili a schermo.

Enjoy
Pubblicata in data 27 novembre 2017.
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77.0 ore in totale (76.3 ore al momento della recensione)
C'è poco da dire su questo titolo; lo si potrebbe definire quasi una total conversion del precedente capitolo, ma diavolo... se tutte le total conversion fossero così...

Se la follia del terzo capitolo era lampante, qui va proprio a briglia sciolta; prendete "Saints Row:The Third", aggiungeteci alieni, superpoteri e una realtà virtuale in stile Matrix e potrete figurarvi cosa ne sia venuto fuori.

Non potete rimanerne delusi se avete apprezzato il titolo che lo precede. Recuperatelo assolutamente.


Enjoy
Pubblicata in data 20 agosto 2016.
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71.4 ore in totale (70.1 ore al momento della recensione)
Folle, di una follia che ti lascia a volte interdetto, a volte con le lacrime dal ridere.

Graficamente buono, fluido e leggero; comandi semplici e dalla buona risposta.

Mentre GTA, pur mantenendo alcuni aspetti grotteschi tipici del sul stile, ha cercato negli ultimi anni sempre più realismo, Saints Row ha calcato la mano sul grottesco, il folle è l'inverosimile, creando un legame molto più forte lui con i primi titoli della Rockstar di quanto GTA abbia fatto nelle sue ultime incarnazioni.

Camion che aspirano passanti e li sparano con un cannone, ♥♥♥♥♥♥ che evocano squali che escono dall'asfalto e divorano il bersaglio, porta-aerei levitanti e giganti russi clonati sono solo alcune delle follie che rimpolpano la già nutrita schiera di grotteschi spettacoli, importati dai precedenti capitoli, che "Saints Row:The Third" può offrire.

Recuperatelo senza esitare al primo sconto disponibile e non ve ne pentirete.
Ah... ci sono anche gli zombie.


Enjoy
Pubblicata in data 20 agosto 2016.
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4 persone hanno trovato utile questa recensione
492.0 ore in totale (344.4 ore al momento della recensione)
Se "Minecraft" ha dimostrato che con quattro cubi in croce, una grafica da primi anni'90 e una buona idea si possono fare i big money, "Mount&Blade:Warband" è senza dubbio il suo figlio prediletto.

Crea il tuo personaggio scegliendone storia ed esperienze precedenti e parti per... dovunque tu voglia.
Che tu stia provando la versione base (Native) o una delle centinaia di mod sul workshop, "Warband" ti darà la possibilità di svolgere qualunque attività tu prediliga: Bandito, Mercante, Mercenario, Cavaliere da Giostra, Cacciatore di Taglie, Nobile o Re, non fa differenza.
Tutto è semplice, chiaro, intuitivo; la grafica è quella necessaria, la difficoltà nei combattimenti è completamente regolabile, la mappa di gioco è vasta e varia quanto basta già nella versione base.

Il multiplayer è ostico, niente a che vedere nemmeno con la difficoltà massima impostabile in PvE; preparatevi a scontri veramente duri ma mostruosamente divertenti.

Infine è completamente e totalmente moddabile. Che vogliate solo cambiare le skin di armi e cavalli, giocare nella Roma Imperiale o nell'epoca Sengoku del giappone feudale, potete farlo comodamente tramite workshop e senza incorrere in troppi bug.


Enjoy.


Aggiornamento del 25/11/2016:

Nomino questo titolo per il premio "La Prova del Tempo" per il contest che si svolgerà a breve; quasi 400 ore di gioco non hanno minimamente minato il fascino e il divertimento che questo splendido titolo mi ha sempre regalato e continuerà a regalarmi.
Pubblicata in data 20 agosto 2016. Ultima modifica in data 25 novembre 2016.
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