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総プレイ時間:23.8時間 (レビュー投稿時点:1.3時間)
2007年的《科林麦克雷拉力赛:尘埃》(Colin McRae: DiRT)
画质优秀,手感拟真,硬核,上头。

当时的我:
这一段又快了1秒。

2020年的《尘埃之极品飞车分车5》(DIRT 5)
画质拟真,手感优秀,硬上,核头。

在PC上玩DIRT5的我:
什么垃圾玩意儿,关掉打开地平线。

在Steam Deck上玩DIRT5的我:
窝草!!真香!!!
,翻出马车8卡带直接咸鱼。
不好玩你拿switch砸我。
投稿日 2023年3月21日.
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総プレイ時間:14.9時間 (レビュー投稿時点:13.9時間)
我就想不通,自动存档点这东西它是特别牛逼的算法吗?不能合理的多加几个??? 游戏到一半就丧失了恐怖气氛,80%是因为重复的死亡动画,和反复按暂停跳过CG。加上十足280KG体重的男主,能打通存粹是剧情太短。。
支持国产,推荐~
投稿日 2020年8月8日.
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総プレイ時間:60.1時間 (レビュー投稿時点:27.8時間)
总结:
这款游戏比较吃配置,画面我觉得OK,没什么跌宕起伏的剧情,主角设定全能型英雄。游戏玩法多样,短时间不会厌倦。适合休闲娱乐。游戏有第三方汉化,差评比较多的联网问题,只遇到了一次。建议科学上网或使用加速器。至于卡顿仁者见仁智者见智了。

评测:
教学关当主角将MINIGUN从支架上拆下来的时候,

我就知道这款吃掉我足足16G内存的游戏,不简单!

从直升机上跳下,打开滑翔伞翱翔在天际时候,

我就知道这款大小足足54G的游戏,不简单!

你不能拿他和GTA5比,因为这是两款完全不同风格的游戏。

但你可以拿他和黑道圣徒比,我觉得这款游戏更胜一筹。

剧情?不存在的,血条?不存在的,那你告诉我,这种徒手撸飞机,无脑突突突的游戏。

有什么好玩的?拜托,这本来就是一款抱着玩游戏的心态玩的游戏!

你可以化身手持NIMIGUN的兰博,下一秒你也可以变身红牛敢死队。

甚至你还可以开着手感奇特的载具竞速,NOS打开的瞬间,竟然有NFS的味道。

一款游戏,三种游戏体验,真的很棒!良心佳作。

短短几个小时的游戏初体验,我已经被这款游戏惊艳到了。

我数不清我笑出了多少声,脸刹了多少次,撸了几架飞机,肏爆多少基地了。

手动滑稽,我决定达成100%进度与成就。
投稿日 2017年10月25日.
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総プレイ時間:9.2時間
早期アクセスレビュー
画质+价格+自带中文着实吸引眼球。
刚进游戏一定会摸不着头脑,因为什么提示都没有。
一旦摸清了食物来源,和简单的合成。
就可以去寻找那个迷の实验室了。
打打猎,逛地图。基本也就没啥可玩的辣(单机)
游戏毕竟不是正式版,很多地方不完善。
期待更新以及更多内容的推出,给好评加油。
投稿日 2015年9月24日.
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総プレイ時間:1,036.1時間 (レビュー投稿時点:721.2時間)
神作无需测评

2015年4月14日
——————————————————

从Tommy到CJ,从Niko到本作。

我想大部分玩家都是按照这个顺序接触GTA系列的吧。

几乎每一部作品都是当时业界的标杆。

游戏质量如何我就不在赘述了,毕竟只想拿个徽章。

这里谈谈一些题外话:

1.关于战局外挂(MOD/插件/修改器)

早在VCMP与SAMP的时代,这种东西就存在了。

可以说也是人手一个,比如SA里的CLEO。

大家可以理解为OPENIV的前身(并未考证)

玩家大多数还是很含蓄的,一个人的时候刷个车,

或者修个车。加点血,大多都是人畜无害的。

你可能会说,我是一本正经的胡说八道,有挂不开是傻*?

然鹅这是真的。因为那时候的战局(服务器)中,

基本都会有GM在线和玩家一起游戏,发现就会踢掉。

而且,用外挂进行DM(死亡竞赛),是被人唾弃的。

就好像职业选手被发现开挂一样,打脸啪啪响。

还有些聪明的玩家会修改人物模型的数据隐形作弊。

因为知道的人少,没有大规模的流行起来,算是一件幸事。

偶尔也会遇到一些暴力挂,还满嘴骚话的玩家。

这时候整个战局的玩家都会情切问候开挂者全家,

并目送他被KICK出战局,然后整个世界又清净了。

就好像看了一场科幻大片,正应如此。

那个时代外挂也是游戏一部分。就像你可以在创意工坊中,

订阅你喜欢的模组、皮肤、插件一样。

或者说外挂并不会对联机体验造成太大影响。

相信我,我见过的挂*比能看到这篇测评的人还多。

挂的功能更是敢与日月共争辉,请参考神仙打架系列。

随着GTA4的发布,SAMP的热度渐渐淡去。

玩家在享受着游戏本体集成联机模块的同时。

(Game For Windows Live 如今也成为了历史)

也在抱怨联机体验太差,高ping战士可以为所欲为,

除了对战没有其他的模式,大厅5分钟,掉线一秒钟。

等等的问题也是槽点满满,而IVMP也迟迟没有消息。

加上08年也有不少大作,我也暂时离开了GTA世界。

直到GTA5预售的消息好像在一道惊雷在QQ群中炸响一样。

我知道老朋友回来了。

预载高达65GB(没记错的话)着实刷新了我的三观。

没错,序章过后直接线上,选父母,起名字。

我第一次在OL中直接感受到外挂是在我们完成犯罪首脑挑战后

的那段时间,9999级超人和一言不合就砸钱的土豪纷纷如

雨后春笋般冒了出来。那个时候玩家等级普遍还在80-100级。

对于这些我并不惊讶,也没有对他们说过“give me moeny”。

我甚至天真的认为,开挂一时爽。R星爸爸会制裁他们的。

然鹅现实总会处处给你意想不到的惊喜,surprise motherf**k。

当我解锁火神机枪之后,我发现原来还有更高级的道具。

比如发射爆炸子弹的AK,只有阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮

才能击穿的防弹衣,镀金款犀式坦克(黄金59?)。

而且持有者通常会在聊天里高傲的打出“傻*”二字。

我想他们一定就是名字叫做“傻*”帮派成员吧。

偶尔也能看到这个帮派成员间内讧,场面堪称好莱坞大片。

我想R星一定是想学暴雪秋后算账,便去一头扎进了太平洋银行。

里面的人个个都是人才 说话又好听。既避开了帮派分子还有赚钱。

里面虽然常说的话就是“sorry,my bad” 但也其乐融融。

慢慢的,摩托车不在成为逃亡首选工具。骷髅马取而代之。

我坐在骷髅马的后排开始思考,为什么游戏没有更新。

而公共战局里却多了巨大的UFO飞船?而且还会动。。。

后来,一个朋友的朋友也加入了帮派。

至此,OL已经彻底被帮派征服。而帮派的技能也越来越强大。

我一度不忍心OL变成挂*世界,给R星写了一封电子邮件,

几天后我满怀期待的打开回复时,映入眼帘的也仅仅是几行

标准的官方回复,以及感谢我反馈的建议。

我知道他们的意思就是,我们也无能为力。

我也不想站在道德的制高点批判这些开挂的人。

我只是觉得一款好游戏被糟蹋了真的很可惜。

再看看今年火到爆的PUGB,同样也是被帮派成员搞得一个头两个大。

我很欣慰,或者说我平衡了,又一款好游戏被拖下水。

你们再加油,或许明年还能看到你们的程序员爸爸大战腾讯TP。

希望GTA VI如果有的话,能够开发出更加好的多人联机模式。

最重要的就是反修改/外挂工作。加油吧。

2 关于OPENIV的禁用

就像前面所说的CLEO,OPENIV是是什么类型的工具,大家心里都清楚

而这款工具我也仅仅只是在GTAIV中使用过,其功能确实强大。

你说我只是改些模型,换点贴图,刷个车不作弊。谁知道呢?

就好像我在你电脑里放一个程序,可以让你的电脑8G变16G。

但是这个程序有后门,微软说不安全,不可以用。你们就疯狂的

给微软刷差评,那么问题来了,微软做错了什么?

那些刷差评的人为什么不指责那些利用后门入侵的人,而去指责微软?

得了吧,就算真的是这样,还是会有人去用这个程序的,毕竟8G变16G。

他们赚到了,就算我的电脑被入侵了,我也可以用同样的方法入侵你的电脑啊。

他们才不会去管究竟为什么要禁用,也不会去管这事微软的问题

还是软件作者的问题,又或者是那些入侵别人电脑的人的问题。

他们只知道我的16G变成8G了,这样的人比比皆是。

我支持R星的策略,虽然是一棒子打死一船人。

但是我知道倒下了这个还会有另一个站出来替代它。

毕竟GTA这么大的IP在这里呢。希望R星加油吧,不要向经济效益低头。


一不小心就扯远了。算是情怀吧。年纪大了,下一部GTA出了一定会买

但是不一定会玩了。

纪念我那SAMP的青葱岁月,承载了我太多太多的回忆。

奇怪的截图[thumbnail10.baidupcs.com]
投稿日 2015年4月14日. 最終更新日 2017年11月24日
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総プレイ時間:7.2時間 (レビュー投稿時点:6.0時間)
警告:此游戏通关之后会产生幻听。
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但这并不影响游戏的欢乐程度。
投稿日 2015年3月9日.
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総プレイ時間:87.3時間 (レビュー投稿時点:36.3時間)
经典毋庸置疑,判定连击系统都不错。天下功夫出墙角,我来科普网战必胜技巧:除了生龙不前进,你跳我就下重拳。。。
投稿日 2015年2月12日.
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