Cyrox
Hessen, Germany
 
 
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1.923 timer spillet
DANKE VALVE !

Ihr habt es endlich geschafft. So viel Zeit und Mühe habt ihr investiert um dieses eigentlich sehr gute und forderende Spiel vollkommen unbrauchbar und nutzlos zu machen.

Es ist ja nicht so, dass die Community kein Feedback gegeben hätte...Neue Maps, vernünftig ausgearbeitete Operations, ein funktionierendes ANTI - Cheat System..und und und... Wünsche und Anregungen waren also ausreichend vorhanden - aber was ihr jetzt gebracht habt, schießt wirklich auch den letzten Vogel ab. Ein Battle - Royal Modus - noch dazu Free2Play. Klar, das ändert natürlich alles :D

CSGO hätte NIEMALS einen solchen Modus (erst recht nicht so scheiße umgesetzt) gebraucht - aber die o.g. Punkte umzusetzen hätte natürlich mehr Arbeit gemacht.

Es ist schon bemerkenswert, wie absolut scheißegal euch die Community ist - mit eurem neuen Konzept ladet ihr erst Recht noch mehr Hacker und Smurfs ein (sofern das überhaupt möglich ist). Ich habe wie man an meiner Spielzeit sieht, genug Zeit in diesen Titel investiert aber jetzt ist engültig vorbei - gibt ja zum Glück genug andere gute Spieler die es wert sind, dass man sie testet und spielt - CSGO gehört definitv nichmehr dazu !

Somit bleibt mir nur noch eins zu sagen : gg wp cyka !

Kleiner Nachtrag

Obwohl ich davon überzeugt war, mit diesem Thema abgeschlossen zu haben um den kläglichen Rest meiner noch bestehenden Nerven zu schonen, muss ich noch etwas loswerden...

Es ist schon bemerkenswert, dass man CSGO als "free 2 play" anbietet, nur um dann kurz danach beim letzten Major feststellen zu müssen, dass die ingame Souvenir Items, die man als Zuschauer bisher mit einer minimalen Dropchance für das Verfolgen der Spiele ingame oder auf Twitch bekommen konnte, nun nichtmehr der breiten Masse der Spieler zur Verfügung stehen, sondern dass man diese zufälligerweise an den Kauf des Zuschauerpasses gekoppelt hat; sprich : CSGO wird kostenlos, die Chance auf Souvenir Items wird entfernt und ist nur dann gegeben, wenn man den Zuschauerpass kauft...Ein Schelm wer böses denkt ... ;)

Ich danke euch für's lesen der doch recht lange gewordenen Review und euer bereits eingegangenes Feedback - habt eine schöne Zeit und frohes zocken !
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16,9 timer spillet
„Eine fantastische Kombination einer interessanten und ergreifenden Story mit mehreren erinnerungswürdigen Momenten, fordernden Bosskämpfen und tollem Grafik- und Soundkonzept“.

Story

In einer asiatisch anmutenden Umgebung spielt ihr die Geisterführerin Kena, deren Aufgabe es ist, die ruhelosen Geister der Verstorbenen, welche aufgrund von Liebe, Verzweiflung, Wut und Trauer nicht bereit sind, den Übergang in die Geisterwelt von selbst zu schaffen, zu erlösen und ihnen den Übergang zu gewähren.

Kurz nach Spielbeginn betretet ihr also ein verlassenes Dorf und trefft dort auf die ersten Charaktere bzw. Geister, welche euch von den jüngsten Ereignissen berichten und die Story in Gang bringen.

So besteht eure Aufgabe also nicht nur darin, die Geister der Verstorbenen zu erlösen und herauszufinden, was zu dieser Katastrophe geführt hat, sondern auch noch darin, die Welt wieder zu heilen, was optisch wunderschön dargestellt und inszeniert wird.

Mehr möchte ich, um Spoiler zu vermeiden, nicht darüber sagen aber die Story an sich ist sehr interessant gestaltet und äußerst emotional und ergreifend inszeniert.

Gameplay

Um das Gameplay besser beschreiben zu können, habe ich mich dazu entschieden, eine Untergliederung für die wichtigsten Bereiche vorzunehmen:

Die Spielwelt

Wie bereits zu Beginn erwähnt, spielt die Geschichte von „Kena“ in einer asiatisch anmutenden Welt, welche durch eine Katastrophe erschüttert, teilweise zerstört und verseucht wurde. Die Heilung der Welt besteht darin, bestimmte Bereiche der Karte von der dortigen Quelle der Verderbnis zu befreien, indem ihr diese zerstört bzw. läutert. Dies führt dazu, dass der zuvor karge und triste Boden und die Umgebung wieder zu strahlend grünen Wiesen, Feldern und Orten des Lebens umgewandelt wird, was über eine kurze Zwischensequenz eingefangen und sehr schön inszeniert wird.

Die Umgebung ist ohnehin wunderschön gestaltet, es gibt immer wieder versteckte Truhen und Behälter zu finde und natürlich noch die wohl niedlichsten Begleiter, die ich seit sehr langer Zeit in einem Spiel gesehen habe: die sogenannten „Rotts“. Diese stellen eure Begleiter da und unterstützen euch auch im Kampf, indem sie Euch besondere Spezialattacken gewähren, die auch zwingend notwendig sind.

Zu Beginn fällt es euch noch sehr leicht, die ersten kleinen Gegner zu besiegen, aber im weiteren Spielverlauf wird sehr schnell deutlich, dass Kena kein Spiel für Kinder oder Spieler mit niedriger Frustrationsgrenze ist. Ich habe auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad gespielt und bereits auf diesem verpassen euch bereits kleinere Zwischengegner eine ordentliche Ohrfeige, wenn sie euch treffen.

Die Kämpfe gegen die richtigen Bossgegner sind durchaus fordernd und ich habe oftmals einige Versuche gebraucht, um sie zu besiegen (und beinahe auch einen neuen Controller).

Sofern ihr also nicht im Storymodus spielt, solltet ihr hier kein ruhiges durchmarschieren erwarten sondern euch auf wirklich knackige Kämpfe einstellen.

Die Rotts

Die Rott sind kleine, niedliche Fabelwesen, die in der Spielwelt ihr Zuhause haben. Ihr findet sie dort verstreut, etwa unter Felsen und umgekippten Statuen, unter Heuhaufen oder auch Baumstämmen.

Neben der Tatsache, dass sie wirklich verdammt süß aussehen (die Wiederholung tut mir leid, aber es ist einfach so), helfen sie euch dabei, die Natur zu heilen und die Landschaft wieder herzustellen und sie unterstützen euch äußerst effektiv im Kampf, da sie eure Skills deutlich verbessern, indem Sie diesen Spezialeigenschaften gewähren.

Skills

Kena besitzt insgesamt über vier besondere Eigenschaften, die sich jeweils viermal aufwerten lassen.

  • Eure Nahkampfattacke kann verstärkt werden, um den Schaden zu erhöhen.
  • Eure magische Barriere bildet vorübergehend eine magische Kuppel, die einkommenden Schaden reduziert bzw. blockt
    und die Möglichkeit gibt, einen gut platzierten Konterangriff zu landen.
  • Euer Bogen kann dahingehend verbessert werden, dass ihr mehr magische Pfeile verschießen könnt, bis der Cooldown
    greift und sie sich wieder aufladen müssen.
  • Zu guter Letzt könnt ihr eure Bombe, welche ihr auf Gegner werfen könnt und die an ihnen kleben bleibt, weiter
    verbessern.

Steuerung

Ich habe durchgehend mit Controller gespielt und dabei keinerlei Probleme gehabt. Die Steuerung ist alles in allem gut umgesetzt und recht eingängig. Nach kurzer Zeit habt ihr sie verinnerlicht. Zur Steuerung mit Maus und Tastatur kann ich leider nichts sagen.

Sound

Der Soundtrack ist schlicht und ergreifend großartig und für mich einer der besten in den letzten Jahren. Sowohl der Umgebungssound als auch die akustische Untermalung in den Zwischensequenzen und den Bossfights ist hervorragend umgesetzt und bereichert die ohnehin wunderbare Atmosphäre um einen weiteren Aspekt.

Grafik

Die Grafik ist sehr bunt und mit warmen, kräftigen Farben gestaltet und erinnert an einigen Stellen durchaus an Animes, was auch andere Reviews zeigen. Allerdings solltet ihr euch davon auf keinen Fall abschrecken lassen oder gar denken, dass Spiel wäre eher an Kinder oder ein jüngeres Publikum gerichtet.

Denn gerade in den Arealen, welche von der Verderbnis infiziert sind und bei den Bosskämpfen bzw. der optischen Darstellung der Bosse zeigt Kena, dass es neben dem liebevollen auch einen düsteren und erwachsenen Look in einem einzelnen Spiel verpacken kann, ohne dass dies aufgesetzt aussieht.

Sowohl für Grafik als auch Sound kann ich hier nur alle Daumen nach oben geben und eine absolute Empfehlung aussprechen.

Bugs & Ähnliches

Bugs sind mir in meinen rund 17 Stunden nicht aufgefallen, auch die Performance lief durchweg stabil.

Fazit

Kena: Bridge of Spirits ist kein AAA Titel, was man wohl an der recht kurzen Spielzeit am deutlichsten ausmachen kann. Allerdings wünsche ich mir inständig, dass sich manch großes Studio hier ein Beispiel nimmt; oder besser einige.

Nicht nur die Spielwelt, die eine angenehme Größe bietet und wunderschön inszeniert ist, nein auch der Soundtrack, dass Artdesign der Gegner (insbesondere der Bosse) und allem Voran die fantastische, gefühlvolle und ergreifende Geschichte zeichnet Kena aus. Eine solch gelungene Kombination habe ich seit langer Zeit nicht gesehen, und ich kann das Spiel daher nur jedem ans Herz legen, der Wert auf die oben genannten Punkte legt.

Falls Dir die Review gefallen hat, lass gerne einen Daumen nach oben da und folge uns und werde Teil der German_Gamer_Community
Skærmbilledfremvisning
Sword Art Online: Fatal Bullet
6 3
Nylig aktivitet
7,1 timer registreret i alt
sidst spillet d. 19. okt.
1.923 timer registreret i alt
sidst spillet d. 17. okt.
13,1 timer registreret i alt
sidst spillet d. 15. okt.
Zorro 6. okt. kl. 8:44 
quiet sunday
🖤omegamääänΩ 4. okt. kl. 6:04 
Der olle omegamäään sendet dir liebe Grüße und ich hoffe dass es dir gut geht. Morgen Abend gehts bei uns ins Theater mit paar Leuten, daher heute noch fleißig zocken. Wünsche dir ein tolles Wochen-Ende und wir lesen hoffentlich bald wieder voneinander. :love_seagull:
🄿ɸ🅃🅂🄲🄷🄸 1. okt. kl. 15:04 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣤⢔⣒⠂⣀⣀⣤⣄⣀⠀⠀
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🖤omegamääänΩ 28. sep. kl. 2:15 
Hallöchen, hatte nochmal 5 Wochen Steampause eingelegt und am Haus bzw im Garten gewerkelt. Jetzt ist das passende Wetter für gemütliche Abende am PC. Daher lasse ich dir einen Profilkommentar da und werde sicher öfter mal wieder was schreiben. Schönes Wochenende für dich und deine Liebsten, hoffe wir laufen uns wieder über den virtuellen Weg :_Peace_: Auf dass die Kühler immer leise drehen werden.....LG der olle omega :KeepOnSmiling:
𝒦𝓃𝑒𝓊𝓅𝑒𝓇 26. sep. kl. 13:40 
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𝙺𝚛𝚘𝚗𝚒𝚜 19. sep. kl. 21:37 
I wish you a weekend full of sunshine, laughter, and time with those who make you smile. May your days be peaceful, filled with simple joys like coffee with friends, a good movie, and plenty of relaxation :darkheart: :MinamiFace3: