9
製品を
レビュー
253
アカウント内に
製品

SJWmayor の最近のレビュー

9件中 1-9 を表示
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2
総プレイ時間:32.1時間 (レビュー投稿時点:6.0時間)
Немного об игре и отзывах

Дошел до конца 4 акта в GoG версии
Об игре
По моему опыту, игра сейчас не проходима без читов. Техническое состояние действительно плачевное. Главным образом это выражается в багованных сюжетных ветках. Не срабатывают скрипты для вызова нужных событий. То варианты диалогов не добавятся, то на карте не будет способа взаимодействия в нужном месте, то персонажи не приходят для разговора. Чем дальше проходишь - тем больше такого становится.

Иногда(!) есть проблемы с балансом некоторых сражений. Проходил на нормальном уровне, и в основном бои в меру сложные, но случаются эпизоды, которые трайхардить просто нет никакого желания. Ярко заметно это в эпизоде с побегом из Коморры . Где куча непрекращающихся сражений с нанесением травм свите без возможности их вылечить. К концу эпизода билд просто не работал, т.к. у всех поломаны руки, контузии и т.д. Но при этом как-то предлагается побеждать жирного босса. Или, например, в другом эпизоде бросают в засаду, где отряд появляется в кишке, а на другом конце карты куча снайперов, которые просто ваншотят саппортов, а потом в два-три присеста и танков.

Однако это не помешало мне получить от игры удовольствие. Вот даже купил в стиме.
Ролевая составляющая, особенно в управлении планетами, понравилась.
Попотеть над билдами можно, главное правильно выбирать архетипы персонажей.
Последствия выбора хороши. Выборам периодически подводят черту и развивают их в дальнейших событиях. Создают правильное ощущение влияния на игровой мир.
В диалогах вполне хороший баланс между убеждениями схизматик-догматик. Не понимаю, че тут некоторые возмущаются.

Про отзывы
Для начала нужно принять тот факт, что сообщество интернет-ваханов очень "специфичное". Одна единственная неуместная анимация готова сподвигнуть их утопить хорошую игру.

Вархаммер во всех смыслах настолько большой, что даже "гуру", осилившие тонну посредственной литературы, часто ошибаются касательно лора. Эта вселенная сделана таким образом, что в ней найдется место для любого контекста и сюжета, только надели её основными узнаваемыми атрибутами. Поэтому практически любой спор в духе "как команда терпит ксеноса на борту", "А че это какие-то странные эльдары", "А че это инквизиция не инквизиция" занятие ... ну такое. Например, в ваху вполне может быть вписана история планеты, где население тысячелетиями строит свободное демократическое общество, которое борется за права гроксов и про какие-то там проблемы еретиков и ксеносов знать не знает.

Люди запоминают самые яркие кондовые образы, экстраполируют их на весь космос, а потом хают то, что отличается от их картинки в голове, хотя сама система так устроена, чтобы переварить все, что угодно.

Поэтому то, что касается бэка в отзывах, нужно пропускать через многократную фильтрацию.


UPD
вот только что вышел хотфикс который поправил большинство моих зависших квестов
投稿日 2023年12月29日. 最終更新日 2023年12月29日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:4.6時間
В игре есть только две вещи. Философия и визуал.
Если нравится копаться в абстрактных понятиях и думать над смыслами, стоит брать.
Если нравится в играх атмосфера, крутой стиль и шок контент, тоже стоит попробовать.

Многие сравнивают игру с SOMA, но это по моему неверно. SOMA говорит с игроком напрямую, там есть сюжет и сторитейлинг. В SCORN этого нет, он гораздо тоньше и глубже. В идеале надо хоть немного разбираться в немецкой философии и творчестве пресловутого Гигера.

Мне игра понравилась, но я ничего от нее не ожидал и понимал что это нишевый продукт.
投稿日 2022年10月17日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
42 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
2
1
総プレイ時間:5.5時間 (レビュー投稿時点:5.1時間)
Посредственная феменистическая беллетристика. Если вы хотите космической романтики - вам точно не сюда. Ощущение, что в команде разработчиков за все идеи была ответственна фанатка фентези фанфиков, Ей дали задание сделать космическую аркаду, и в команду назначили толкового геймдизайнера\программиста который сделал кор-геймплей.

Только механика геймплея и внешний вид тут хорошие. К остальному больше вопросы.
Модели кораблей не главного героя - слепленные примитивы обтянутые текстурой.
Сюжет заданий - прилететь атаковать "цитадель" врага с армадой кораблей. Остановиться в 5 км. Отправить "приманку" корабль с эми бомбой, стоять смотреть, а потом когда противник таки поймет что на него напали - дружно залететь под огонь турелей. Логики и хоть какого то понимания космической темы тут нет. Как нет и хороших диалогов и продуманной мотивации кого бы то ни было. Метания главной героини и её очередное "обретение себя вопреки всему плохому" в лучших традициях современных западных мыльных опер. Постоянно слышно "о нет я не могу сражаться они убили мою семью, мне незачем жить", а потом "о боже я буду сражаться чтобы отомстить". К слову 70-80% персонажей тут женщины.

Но кор геймплей тут действительно хорош. Он очень динамичен, красив, позволяет комбинировать разные механики и смотреть как красиво взрываются корабли противника. Вот только корабли эти скучные и интересных ситуаций почти не предлагают. Если вас не смущает повестка и весь описанный выше кринж, и вы хотите аркадно пострелять в декорациях космоса - цена в целом адекватная и можно брать.
投稿日 2021年12月13日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:155.8時間 (レビュー投稿時点:79.2時間)
Повторю многих. Если вы не готовы взаимодействовать с командой в голосовом чате - не покупайте игру.
Это в меру хардкорный проект который очень хорошо передает дух военных действий второй мировой. Особенно весело кататься на танке и стрелять из артиллерии. Сидишь в тылу, слушаешь офицеров, и поливаешь поле боя снарядами пока у заряжающего сводит палец от вечной перезарядки. А в конце игры обнаруживаешь 160 тел в своей статистике убитых.
投稿日 2021年11月29日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:16.6時間 (レビュー投稿時点:9.1時間)
Игра хороша. Внешне по моему выглядит хуже чем переиздание второй части, все таки спрайтовая графика очень ламповая, но тут добавили несколько механик, которые хорошо сказываются на соревновательном аспекте игры. Тут меньше рас, но они сильнее отличаются друг от друга, и есть достаточно много нововведений по мелочи которые очень хорошо работают все вместе. По качеству и соревновательной составляющей очень хочется сравнить игру со старкрафтом, только если старкрафт это про адреналиновые зарубы и микроконтроль, тут акцент на экономике и развитии.
投稿日 2021年11月14日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:102.1時間 (レビュー投稿時点:66.3時間)
А теперь критика. Игра не заслуживает таких положительных отзывов и она явно не стоит 1000р. Сейчас это конечно не такой высокий ценник, некоторые инди дороже, но когда она выходила это была цена ААА игры. Сегодня за эти деньги вы получите: мертвый онлайн и очень халтурную кампанию. По-порядку. Встретить игроков в мультиплеере конечно можно, но из-за очень малого количества игроков матчмейкинг не работает. Игра будет пытаться найти вам подходящего соперника, но не сможет и вы зависните в поиске игры (при предположении что он вообще так работает). Но есть режим пользовательских игр, где можно создавать лобби. Казалось бы это решение проблемы, но на самом деле не особо, ибо те кто еще играют тут в мультиплеер гораздо лучше во всем и у вас не будет шанса на победу. Last Stand режим конечно прикольный, но он очень однообразный. Собственно как и вся игра в целом. Даже если бы был живой онлайн и вы находили игроков одного уровня, все равно все игры выглядели бы одинаково. Тут нет разнообразия тактик как в каком нибудь старкрафте или размашистых баталий из первых Dawn of War игр. Кампания очень плохого качества. И да она тут одна на все предложенные фракции. Одни и те же задания, в одном и том же порядке. Сюжет как в порно. Он есть, но просто для галочки. Прохождение у Фракций отличается только немногочисленными репликами которые все равно сводяться к "надо захватить\уничтожить те врата\генератор\телепортариум\плацдарм и тд". Первые DoW2 пусть и были тоже несколько однообразны, но они подкупали развитием истории, персонажами, их отношениям и намного более качественным шмотизмом. можно было пробовать разные выкладки отрядов, качать разные статы, давать много разного оружия персонажам и это значительно влияло на стиль игры. В Retribution номинально это тоже есть, но выполнено куда скуднее. Завершает картину две очень важные для вашего игрового опыта вещи. Первое - Карты очень тесные и неудобные. Если в отряде есть техника то можно быть уверенным что какой нибудь взвод не сможет с ней разминуться и они застрянут. Например буквально только что была ситуация: у меня лимит 110 юнитов, 4 танка и много пехоты. Все выделены. Я отправляю всю ораву захватывать точку, но не замечаю как 1 единственный командир застрял в одном из танков. В итоге всю мою армию убивают потому что я не смог вовремя прожать умение командира. Почему я должен отвлекаться от игрового процесса и постоянно следить не забаговало ли там че ? Во тут мы плавно подходим ко второй вещи: На любом уровне сложности проиграть можно только если у вас не осталось ни одного юнита. Звучит логично, но дело вот в чем : тут можно и нужно создавать подкрепления за ресурсы, которые собираются по ходу игры и возвращаются при утрате войск. ТО ЕСТЬ можно бесконечно вызывать армию и тупо давить мясом, НО если всю армию убили, и у вас образовалось ресурсов на огромную ораву с танками и тяжелым вооружением и вы не успели нажать на кнопочку вызова войск ТО ИГРА ЗАСЧИТАЕТ ПОРАЖЕНИЕ. Еще раз: Практически единственный способ проиграть, это не успеть возродить героя или хотя бы один отряд. Есть конечно миссии с определенными условиями, типа не пустить орков к точке, но на всю игру их буквально штуки три. Остальные задания это карта кишка с целью для уничтожения в конце. Если еще не играли, то не советую тратить время. В Retribution разработчики похоже хотели уседить одновременно на стульях мультиплеера и одиночной кампании, но ни того ни другого не вышло. Лучше DoW 2 и Chaos Rising перепройти.
投稿日 2018年7月29日. 最終更新日 2018年7月29日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:64.9時間 (レビュー投稿時点:48.8時間)
Кто бы что не говорил, а игра весьма хороша. Пусть она и бывает моментами геймплейно скучна, это компенсируется разнообразными локациями и подходом к дизайну кампаний в целом. Ощущения от игры разными героями отличаются. Следить за отношениями между персонажами интересно, особенно в моментах пересечения сюжетных линий. Несмотря на то что это аж шестая номерная часть, разработчики позаботились о том что бы не знакомым с серией игрокам было в принципе понятно что к чему. Конечно некоторые вещи типа того кто такая Ада, почему она бегает одна и че там у них с Леоном, в полной мере не объясняются, но это по моему только завлекает погрузиться в вселенную глубже. А если не хочется, то эта игра может быть просто отличным кооперативным экшеном, благо даже сплит скрин есть. Очень рекомендую для совместного прохождения. я например проходил с девушкой за одним компом в режиме геймпад/клава
投稿日 2018年7月24日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:215.6時間 (レビュー投稿時点:199.3時間)
Одна из лучших стратегий. Мультиплеер жив до сих пор, причем не только для про игроков с 500+ наигранных часов.
投稿日 2018年7月24日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:43.0時間 (レビュー投稿時点:42.2時間)
Самобытный, интересный, продуманный и очень атмосферный проект. Такие игры выходят очень нечасто. Если вы не избалованный тоннами продуктов которые играют сами в себя ребенок, то проходить мимо Prey вы не имеете права.
Все те негативные отзывы которые можно встретить тут или у "авторитетных" блогеров на ютубе можно очень легко объяснить. Prey не играет сама в себя , такие люди просто привыкли получать цирк с конями . К тому же медийным персонам выгодно поливать все говном, сарказмом и скепсисом. Негатив подписота хавает причмокивая. Но мы же не такие , верно ? Конечно львиную долю удовольствия от игры приносит поиск и чтение писем, дневников, записок. Казалось бы , моветон ! творческая импотенция ! сколько можно ! Но в этой игре делается огромная ставка на историю и персонажей. Поэтому этот аспект игры выполнен на высочайшем уровне. По моему гораздо лучше чем например в недавних Deus Ex. Вы можете полюбить персонажа и сопереживать ему даже никогда не поговорив с ним. Кроме этого в игре очень грамотная механика взаимодействия с окружающим миром и врагами. Многие ноют что враги никакие и всех можно тупо расстрелять , ноо ... повысь ты сложность емае ! И гранаты станут на вес золота, а полная пачка патронов дробовика уходить дай бог на двух средних противников. Это и постегивает искать новые пути решения проблем. А они (и путей и проблем) есть , и их много. За редким исключением в особые комнаты можно попасть только узнав ключ , но в основном, полная свобода действий. То как они придумали и подали дротикомет - по моему как минимум офигенно (концептуально. не ждите пафоса с фанфарами). При всем при этом, не возникает ощущения что ты упускаешь контент чего то недополучаешь . Поэтому умоляю . Купите Prey. Позвольте ей раскрыться. Такие игры необходимо поддерживать монетой, иначе контейнеры и выживалки убъют индустрию :c

P.s. Еще бывает выбрал ты стиль прохождения . выбросил как тебе казалось ненужный ствол. А потом понимаешь что он является частью важной механики и в один момент очень понадобится. Это я к тому что игра не боится троллить игрока. и это охеренно !
投稿日 2017年6月1日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
9件中 1-9 を表示