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起動時にHMDを認識せずにエラーが表示される場合はOpenXR設定の、
・Vive Open XR Hand tracking
・Vive Open XR Facial tracking
※Vive pro2用の未使用ランタイム
上記二つをOFFに設定してみてください。
ON状態だとVive、Index、RiftS、Quest2,3+Virtual Desktopすべての環境でエラーが出て起動できません。
設定変更後はVive Pro、Pro2、Indexで起動確認できました。
ちなみに本作はViveコンは非対応のようなのでViveユーザーはIndexコンでプレイするしかないようです。
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・初戦のベヒモスは何やったらいいかわからないって人
①左足太もも外側と右足甲側面のかさぶたみたいな防具をグラップルガンで剥がす。
②露出したニキビみたいな腫瘍をベヒモス用の武器で潰す。
※左足は踵部分の穢れをクライミングで登る。
 右足甲は踏みつぶし攻撃を回避して攻撃。
③ベヒモスがダウンするので右正面の防具をグラップルガンで剝がしてクライミング→腫瘍をつぶす。
④マップ上にあるマストが折れた船がある場所へベヒモスを誘導。
 ベヒモス→マスト→プレイヤーの並びで攻撃を待つ。
⑤攻撃が来てベヒモスが前かがみで止まったらベヒモスの胸にあるオブジェクトをグラップルガンで引っ張って倒す。←これを2回繰り返せば終了。

クライミングでスタミナが持たないって人はレイジモード(剛力だっけ?)でクライミングすればある程度は粘れる(トリガー引きっぱなしで発動するやつです)。

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開発は「The Walking Dead: Saints & Sinners」を開発した会社。
グラフィックや世界観、雰囲気等はPVのままで良い。
ゲームでの戦闘はベヒモスがBoss的な位置でメインは対人戦。
簡単な謎解きや探索要素あり、武器のアップデートに必要な部材集めもある。
体力やスタミナの上限値はストーリーを進めていくとアップデートされていく。

戦闘は両手に持った武器で攻撃、ガードの他にパリィ、ステップ移動による回避がある。
Boss戦ではガード、パリィ不可の攻撃をしてくるのでギリギリまで引き寄せてステップ回避する必要があるが、S&Sにあったスタミナの概念が本作にもあるので、適当にステップ移動や武器を振り続けているとスタミナ切れを起こす。
賛否あるだろうけど、スタミナの概念が無いと敵に向けてシャカシャカ武器を振るだけの脳筋プレイになるのでスタミナによる縛りはあった方が良いと思う。

ハンドリングはややもっさりしているが、戦闘にそれほど影響は感じない。
武器収納は腰と肩に2本づつで合計4本持ち歩ける。
両手持ち武器もあるが、扱いが難しいので防具破壊ができる片手斧とパリィ用のショートソードがお勧め。
盾もあるが、防いでいるとすぐに破壊されるので弓矢を防ぐ用かなぁ。
短剣は1スロットに3本持ち歩けて投擲による攻撃が可能だが、VRゲーで投擲は難しいので限られた状況でしか使用しなくなる。

・やや不満に感じた点
チュートリアルが説明不足で分かりづらいです。
理解できれば問題ないが、VRゲーに不慣れな人だとちょっと躓くかも。

字幕の距離が近すぎて端側が読みづらいです。
色々、細かな調整はあるのに字幕位置調整がないので設定追加をお願いします。

・まとめ
チュートリアルや戦闘の説明が分かりづらく、粗削りなゲームと感じます。
失敗を繰り返して理解し、乗り越えていく楽しさはある。
スキルや成長要素もあるのでプレイを進めていくとストレスは軽減していくのかも?。

海外のレビューを見ると結構、環境による不具合が起きているようですので、心配な方はQuest版の購入をお勧めします。
でもSteam版より1800円高いのよねぇ…あ、でもクロスバイ対応してるやん!。
Publicada em 6 de dezembro. Última edição em 7 de dezembro.
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12 pessoas acharam esta análise útil
14.7 horas registradas (14.7 horas no momento da análise)
<2024/11/17 追記>
アプデにて蜘蛛を消すオプションが追加。
初期はOFFになっているのでONにしてから遊ぶことをお勧めします。
これで蜘蛛恐怖症の人も大丈夫。
手の角度調整も追加(元々あったかも?)。
index、Questではそれほど違和感はなかったけど必要な場合は調整を。

後は字幕表示とセーブ機能追加かな。
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難易度ノーマルでクリア。
13時間20分掛かりました。
Metroを全く知らない自分でも十分楽しめる作品でした。
後半に行くにつれて引き込まれる内容に辞めるタイミングを失い、Indexコン2セットが充電切れになるまで遊んだVRゲーは本作が初めてでした。
演出、ストーリーはAlyxと同じくらい好きなゲームになりそう。
ただし、蜘蛛はもう嫌…2週目はやりたくない。

これからプレイする方は時間に余裕がある時にプレイをお勧めします。
本作はオートセーブのみでセーブポイントの情報が無い為、章の切り替わりか死亡時の復帰でしかセーブポイントの確認ができません。
ここは修正して欲しい。

後、本作はプレイ前に注意表記がありますが「蜘蛛」が苦手な方は注意。
自分は[G」でなければ平気なのですが、攻撃が顔に張り付いてくるので苦手な人は結構キツイかも。
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Metroシリーズは所持してるけど全部未プレイ。
VR版が初プレイです。
開発がArizonaシリーズ制作のVertigoなのでそれなりに期待して購入。
難易度ノーマルで6時間程プレイしましたが、普通に楽しいです。
ちょっと不満なのは字幕が流れまくるので、会話が全部読み切れないことぐらい。
グラフィックは綺麗だけど動かせるオブジェクトは少なく、探索はシンプルでクラフト要素はない。
物資はそれなりに落ちているので、弾薬や回復薬で困ることはなかった。

・戦闘について
リロードはマニュアルタイプのみ。
弾薬には限りがあり、道中で拾うか倒した敵の銃マガジンを抜き取って回収するしかない。
クリーチャーは集団で襲い掛かってくることが多い。
戦闘が始まったら壁を背にして銃を前に構えていれば、勝手に正面に現れるのでタイミングよく撃てば簡単に処理できる。
人との戦闘は相手が気づかない限り発生しない。
暗闇に潜んで背後からスニークアタックによる昏倒が可能。
投げると音が出る缶、瓶でおびき寄せて襲うこともできる。
戦闘時はヘッドショットであれば1撃で倒せる。

・難易度、設定について
難易度はイージー、ノーマル、ハードの3種。
VR初心者ならイージーでもキツイかも…敵より暗闇がストレスに感じるかと。
設定でグラフィック回りは細かく変更可能。
明るさも変えられるけど意味あるのか?ってぐらい変化がない。
解像度はデフォルトより上げる必要はほぼなく、興味本位でMaxまで上げてしまうとゲームが止まるトラップが仕掛けられている。
移動方法はロコモーションとテレポート、回転はスムースとターン、掴み動作はトグルとグリップがそれぞれ設定できる。
手の角度設定は無いがIndex、Questともに違和感なくプレイできた。

・ちょっとしたコツとか…
マガジンの弾薬が残り少ない場合は打ち切る前にマガジンを抜き取ってポーチへ回収、即ポーチからマガジンを取り出してリロードを行うことにより、マガジン弾薬がMaxの状態を保てる。

実はダメージを受けてもしばらく身を隠せば自動回復します。
途中から一切、回復使用せずにプレイしてました。

・まとめ
ちょっとしたバグや字幕が見づらい等不満はあるが、Vertigoゲーをそれなりにプレイした自分としては予想できた完成度。
Vertigoであればユーザーからの不満点やバグの修正には対応してくれているので、購入を考えている人はパッチノートを見て購入タイミングを見極めると良いと思う。
Publicada em 8 de novembro. Última edição em 17 de novembro.
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21 pessoas acharam esta análise útil
3.2 horas registradas (0.5 horas no momento da análise)
Questストアで先行発売、評価がバカ高かったのでDemo版をプレイ後に購入。
音ゲーといえば楽器を操作して音を出すタイミングを楽しむものであるが、本作はオーケストラの指揮者を体験できる新しいジャンルの音ゲー。

PVみて結構難しそうと思ったが難易度は「簡単」「普通」「難しい」の3種あり、VR音ゲー経験者なら「普通」で「最高」評価は簡単に取れる。
※「難しい」でも初プレイで総評価「有望」取れるぐらい判定は甘い。
音ゲー全ジャンルに言えることであるが、変に高難易度であるとその後のモチベーションが下がり、ごく限られた特殊プレイヤーしか楽しめなくなるので難易度はビギナーに合わせて作るのはホント大事だと思う。

ゲームは指示タイミングや指揮を失敗しても曲は止まらないし、判定も結構ガバガバなのでストレスは感じない。
曲によっては左右に指示表記が動くので酔いやすい人はちょっと注意。
「タクト」の動作は大きくなくても判定してくれるのでプレイエリアは狭くても良い。
ちなみにQuest版はハンドトラッキング対応なので素手で本作はプレイ可能。
SteamのDEMO版でVirtual desktop+Quest3でハンドトラッキングプレイもできたが、ややもっさりしているのでハンドトラッキングでのプレイをしたいのであればQuest版購入を。

音ゲー以外では小ネタというか結構細部まで作りこまれており、奏者のコスチューム変更やタクト変更(タバコ、スプーン等)がある。
NPCがシャンパンやグラス等を床の落とすと視線や声で反応を返すのは好感が持てる。
普通、音ゲーでこんなところまで作らない。

・まとめ
VR音ゲーで新しいジャンルをプレイしたい人、オーケストラor吹奏楽経験者にお勧めします。
個人的には経験者のプレイ感想が聞いてみたいなぁ。
曲追加DLCがあるのであれば70~80年代の曲があると良い…というかお願い追加して。
Publicada em 22 de outubro. Última edição em 23 de outubro.
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9 pessoas acharam esta análise útil
6.9 horas registradas (1.0 horas no momento da análise)
Arizonaシリーズは1,2,全DLCクリア済み。
小一時間程プレイしてのレビューです。
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本作は武器のハンドリング、手の角度変更、キャリブレーション等、Arizona2の遊びやすい環境を初代リメイクで体験できる。
洞窟~炭鉱までプレイしたがアイテム、オブジェクト配置に若干の変更があるぐらいで初代プレイ済みであればそれほど変化を感じることはなかった。
2から登場した近接武器は道中結構落ちているので弾の節約によい。
頭部への攻撃であれば1撃で倒せるのは今作も同様。

アイテム収納は2同様、左右手首に収納して持ち運べる。
2にあったクラフト要素はないが、部材集めをする必要がないのでゲーム進行が早い。
爆弾作っても持ち運べるのは2個だからあんまり必要性を感じなかったのよね、正直。
道中、クラフト台があるとこの後ラッシュがあるんだなぁと分かっちゃうし。

・まとめ
Arizona Sunshineを初めてプレイする人はリメイクから始めると良いと思います。
プレイ環境の良さがストレスを感じないので。

本作を所持済みの人も改めてプレイするならリメイク版が遊びやすいのでお勧めします。
1120円で入手できるなら安いですし、DLCも全部セットでついてくるので
初代が出たのは8年ぐらい前かな?、当初の味のある日本語吹き替えが懐かしい。
Publicada em 18 de outubro.
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1 pessoa achou esta análise engraçada
9.0 horas registradas (1.1 horas no momento da análise)
細かな部分で違和感はあるが、雰囲気はとても良い。
特にBGMが良く、ゲームの世界観とマッチしている。
場面の完成度を曲が引き上げている。

-----------クリアしたので追記-----------
戦闘はレベルを上げて物理で殴るタイプ。
敵に近づいてシャカシャカ武器を振る単純な戦闘。
ボス戦も多少変化はあるが、フィニッシュムーブもなく盛り上がりに欠ける。
戦闘中に会話が流れ続けるが垂れ流しなので殆ど入ってこない。
古いVRアクションをプレイしているように感じた。

ビジュアルは良いのにパリィが無いのでスタイリッシュさが皆無。
※ジャストガードあり、成功するとモナドがドロップ。
シールドの存在が薄い。
ショートダッシュでほとんどの状況に対応できる。

ストーリーについては終始暗く、鬱屈する。
主人公が覚醒するみたいな燃える展開も無く退屈。
そしてラスボスよりサラが怖い。
と、思ったらエンディングのサラちょっと可愛い…どうしよう。

クリア後はレベル120以上の開放に必要な素材を落とす戦闘が開放。
高難易度な為、他プレイヤーの協力が無いと無理ゲーっぽい。
-----------ここまで追記-----------

武器は片手、両手持ちがあり。
武器を持っていない手でシールド展開(時間経過で消失する。ずっと展開はできない)。
両手武器は添え手が動いても武器が動かない仕様。
これ地味に良い…武器を振る時に移動操作がしやすいので。
片手武器はシールド構えながらできるけどリーチが短く威力が下がる。
両手はシールドが使えないけどリーチが長く威力がアップする。

敵を倒すとモナドが出現し、一定値溜まるとサイ〇ガンみたいなビームが撃てる。
突き出した左手前腕に右手を添えるポーズを取るので「コ〇ラじゃねーか!」と叫びながら撃っていた。

■ちょっと改善して欲しい所
・フィニッシュブロー?雑魚敵を吹き飛ばすタイミングが分かり辛い。
分かりやすい演出が欲しい…強制スローとか?。
・敵を倒した時に回収するモナドが吹き飛ばすと遠くに出現してしまう。
キャラ移動が遅いので回収が大変だしテンポが悪い。
手を構えて吸収するアクションに拘りが無ければ自動吸収でも良い気がします。
・攻撃アクションが乏しい
ショートダッシュ中にしゃがむとスライディングキック、ジャンプ中に武器を振ると斬撃を飛ばせるとか変化が欲しい。
・ゲームを終了するコマンドが無い?
メモリバンクにありました。

■まとめ
ストーリー重視の国産剣戟VRゲー。
アクション部分に物足りなさを感じているが、VR初心者には楽しめると思う。
フルボイス、クリアまで10時間程でやりこみ要素もあり。
価格的に十分楽しめたのでお勧めします。
Publicada em 18 de abril. Última edição em 26 de abril.
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1 pessoa achou esta análise engraçada
13.3 horas registradas (1.7 horas no momento da análise)
<2023/12/23 追記>
アプデによりハンドリング周りが改善。
銃についてホールド、トグルが切り替え可能に。
残念ながら銃の角度調整は実装されていない。
フォースキャッチが改善されて離れたアイテムが拾いやすくなったが、残弾が残ったマガジンが拾えなくなった?。
クライミング動作も改善されて失敗することが無くなった。

これでようやく普通に遊べる…。

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現時点ではあまりお勧めはしないかな。
2023年を締めるビックVRタイトルと期待し過ぎた。
クリアした人のレビューを見るとプレイ時間は4時間半程度だとか。
¥6400の値段とボリュームが合ってない。

■不満に感じる点
銃口の角度調整オプション無し。
Indexコンだとやや銃口が下向き?に感じる。
ハンドリングもホールドのみでスイッチ動作無し。
クライミング動作に難あり。
パイプを伝って渡り切ったと思ってパイプを離すと何故か失敗して最初からやり直しになる。
ゲーム中、ゾンビから逃げ切るシーンがあるが何度も失敗して萎えた。
離れたアイテムのフォースキャッチ判定が微妙。
撃ち切る前にリロードして床に落ちたマガジンを拾おうにも判定が途切れて拾い難い。
新しい武器については離れていてもハイライト表示が欲しいかな。
序盤は屋内の暗闇が続くので気づかずに進んでしまう。
体力低下して瀕死になったらバディが回復アイテムを見つけて吠えるぐらいのアクションがあっても良いのでは?。
取ってつけたようなクラフト要素があるけど手榴弾、モロトフしか作成できない?。
弾薬ぐらいは作成できても良かったのでは?。
投擲武器だけでなくラッシュ前に設置して使用する地雷があっても良かった気がする。
(ちょっと進めたら地雷もありました。)

■良かった所
雰囲気は前作同様。
グラフィックはそこそこ綺麗。
近接武器に耐久値があり、強すぎない。
アイテムは手首に収納できる。
投擲、近接武器用かなー、食料も持ち運べる?。
タバコ(葉巻もある)吸える。
マスクアイテムが今作もあり。
前作より主人公の独り言が多いのでさみしくない。
回復アイテムがハンバーグ以外にソーセージが追加。
掴んで揺らすとゆらゆらする…変にリアル過ぎて食べづらい。
バディ可愛い。

■まとめ
ゾンビ相手に撃ちまくりたいなら同社の「after the fall」がお勧め。
今CO-OPに人がいるか分からないけど100時間はハマったので。

気になる人は今購入しなくても良いんじゃないかなー。
セール待ちでも良い気がします。
Publicada em 7 de dezembro de 2023. Última edição em 23 de dezembro de 2023.
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9 pessoas acharam esta análise útil
260.0 horas registradas (8.2 horas no momento da análise)
暫くプレイはするけど、購入を考えてる人は後2年はpayday2でいいかもー
Publicada em 23 de setembro de 2023.
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7 pessoas acharam esta análise útil
1.9 horas registradas (0.6 horas no momento da análise)
現在、一部のVRコントローラーでグリップ動作が行えず最初の部屋からゲームが進行しない不具合があります。
自分の環境で調べた所、
・Valve Index⇒グリップ反応しない
・Vive⇒グリップ反応しない
・Virtual Desktop+Quest2⇒グリップ反応しない
・RiftS⇒グリップ反応あり、プレイ可能。
Quest2所持ならSteamで買わない方が良いですね…。
開発から現在対応中との事なのでグリップが反応しないHMDを所持している方はちょっと様子を見ましょう。

-------ここから軽いレビュー-------
日本語対応表記ありますが一部表記(設定等)が不完全で不明瞭な所があり。
ゲーム中はセリフが無いみたいなので問題無さそう?。
チュートリアル途中までのプレイですがやや説明不足で進行していくので、最初はちょっと躓くかも。
キャラクターは複数いてトランシーバーで切り替えながら進んでいく。
※片方が進めなくなったらチェンジして扉のスイッチを押すとかそんな感じ。
 トランシーバーは腰に収納されている。

ハンドリングがやや重く(設定変更できる?)やや癖がある。
キャラクターが子供なので重いバールだからあえての設定なのかも。

ちょっとプレイした感じですが普通に面白いです。
ボリュームが気になる所ですがクリア出来たら追記します。
Publicada em 25 de maio de 2023.
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9 pessoas acharam esta análise útil
22.5 horas registradas (16.7 horas no momento da análise)
Half-Life: Alyx、BoneWorksと並ぶトップクラスのVRゲーム。
日本語非対応だから敬遠してたけど勿体ないことをした。
前作はセール中に購入して積んでました…これからプレイしよう。

Half-Life、Portal等Valveシングルゲームにリスペクトを感じるオマージュがゲームの中に存在し、ストーリーに自然と組み込まれている。
隠し要素や分岐も存在し、一度のプレイでは全て体験は出来ない。
普通では気づけない場所があったり、入手できない武器もある。
但し、それらが入手できないからクリアできないわけでもなく、ゲームとして十分楽しめる。

言葉が分からない、日本語訳がないからとプレイしないのは勿体ない。
VR機があって面白いシングルゲームがプレイしたいなら是非購入してみよう。
Publicada em 17 de abril de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
1.5 horas registradas
「Zero Caliber VR」を初プレイした時のような懐かしさというか既視感が…。
何故この未完成すぎる状態でリリースしたのか。
値段は安いけど、とてもおすすめできるゲームじゃない。

・気になった所とか
敵AIはZero Caliberから何も成長していない。
眼の前にプレイヤーがいても棒立ち、背を向けて走り出す、何もなかった所からスポーンする。
カバーアクションっぽいこともするけど頭が出てるから意味がない。

敵を倒すとお金や回復アイテムが出現するが、出現時間が短く取得困難。
戦闘中に殆ど拾えない。
倒したらプレイヤー側に飛んで自動取得でいいんじゃ?。

武器は一通り揃ってるけど初期武器以外はマップに隠された「バルブ」をアンロックし、武器庫で装備しないとキャンペーンに持ち込めない。
アタッチメント系も揃ってるけど、これもアンロックしないと武器庫で購入できない仕様。
必然的に周回プレイが必須でめんどくさい。

銃操作はリロードがマニュアルのみ。
ハンドガンはアキンボ可能でリロードはマガジン排出後、腰辺りについてる弾薬部に銃を持って行くと自動リロード。
楽しいんだけど体感他のガンシューと較べて弾が当て辛く感じた。
敵に攻撃がHITした時にマークが出るのは良いけど、プレイヤーが撃たれても表示が出ないので索敵がちょっと面倒。

・まとめ
前作もそうだったけど出来が良いのはPVだけ。
買うなら他の人も書いてるけどちょっと前に出た「Vertigo2」がマジでオススメ。
Publicada em 6 de abril de 2023. Última edição em 6 de abril de 2023.
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