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Posted: 25 Aug, 2018 @ 6:48pm
Updated: 13 Feb, 2019 @ 6:32am

Early Access Review
<2019/2/13 追記>
アプデによりBOSSまでのステージ構成が変更。
無駄に広く長いMAP、パラパラと出現し突進してくる雑魚敵、近づくまで動かない中ボス、ラストはVRでQTEをやらされる…漫画的演出を入れたかったのかな。

Sairent〇のようなスローモーションが掛かる新武器「弓」が追加されたが、威力は低く狙い辛いし派手さも無く面白味が無い。
結果、戦闘は突進して刀を振り回すだけになる。
以前あった突進チャージ、範囲チャージは削除されて遠距離チャージ攻撃が追加された。
中ボス相手に遠距離から一方的に攻撃する以外に使用目的が無い。
疾走感がウリ?のゲームで立ち止まって使用する技は必要なのか疑問。

↓ここから私の勝手な意見↓
BOSS戦は惜しい気がするので移動は韋駄天システムを生かした「To The Top」のようなタイプにして戦闘はBoss戦のみにした方が良いんじゃないかと。
現時点のボウリングのピンに突進して倒すだけのような雑魚戦に楽しさを感じない。

↑ここまで↑
残念ながら現状ではあまりプレイをお勧めできません。
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<9/21 追記>
有料β継続中。
アプデによりスコアアタックが追加。
出現する案山子軍団を倒すだけの単純な物。
TGS用かな?。

ストーリーモードについては移動先が陸続きになり迷うことがなくなった。
敵AIの戦闘行動変更?されているみたいだが、ただの案山子であることにかわりはない。

左右のオプションボタンを同時押することにより切腹できるようになった。
切腹するといつでもタイトル画面に戻ることができる。
正直、どうでもいい。
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小一時間程プレイ。
Boss戦終了後、仮面装備したら忍者刀が降って来て刀に「to be continued」の表示。
コントローラー操作しても待ってても何も進まないんですが。
記事見たら現在のプレイはここまでなのね。
今後、ストーリーの追加や武器、忍術システムの追加がされるとの事。

基本操作方法はprototype版と変らず。
3回刀を振るとチャージ攻撃を放てる。
チャージ中は正面突きで突進、振り下ろしで自分を中心とした範囲攻撃が使用できる。
チャージ突進は空中でも使用可能。
離れた場所にジャンプで届かない場合は移動として使用すると良い。

基本戦闘はかなり大味。
雑魚戦はただの案山子相手に突進無双。
Boss戦は行動パターンを見てチャージ攻撃を当てるだけ。
回転動作が非常に多いので有線HMDはケーブルが体に絡む。
戦闘より移動が多い割に次の移動先が分かりづらい。

今後のアプデで良くなる可能性はあるのでお勧めはしますが、現時点での購入は見送ったほうが良いです。
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Developer response:
expvr  [developer] Posted: 9 Nov, 2018 @ 12:36am
レビューありがとうございます。
アップデートでBoss戦後のシーンにタイトルへ戻るテキストを追加しました。スコアアタックはリリース前のキャンペーンの際に公開した無料デモを有料版にも組み込んだものです。
敵との戦闘はあまりにも味気がなさ過ぎると多くのレビューをいただいており、その点を踏まえて戦闘システムを一新しております。更新にはもうしばらく時間がかかると思いますが、その際にはもう一度プレイしていただけたらと幸いです!