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Posted: 25 Jun, 2020 @ 2:40pm

Bon, après plus de 200h de jeu, il est temps de faire une critique objective. Mais avant cela sachez que :
- ATTENTION : la critique est très dense ! Mais il faut que ce soit complet d'après mon expérience
- Ce jeu m'a été offert par un ami j’étais pas chaud pour le tester
- Evidemment je n'ai jamais touché à un Monster Hunter de ma vie avant celui-ci
- Je n'ai pas essayé Iceborne, je parle donc du jeu Vanilla

Globalement ce jeu est vraiment pas mal, mais il est loin d'être parfait. Y'a beaucoup de bonnes idées, comme les outils de survie (grappin etc...), quelques monstres atypiques, du théorycrafting (certes beaucoup plus compliqué que ce qu'on pense au début), un peu de cosmétique etc...

+++ Point positifs +++
- Difficulté adaptée sur le nombre de joueurs de la session
- Graphismes corrects
- Gameplay dynamique : esquive, roulades, sauts via l'environnement, attaque plus ou moins rapides selon l'arme utilisé, dash etc... et c'est encore mieux sur Iceborne
- Les Infos du bestiaire (appelé Compendium) qui se complète avec les recherches des monstres, donc progressivement à jour, et très utile pour connaître les points faibles, quelques astuces etc...
- Vaste panel d'objet a crafter ou acheter
- Plusieurs monnaies qui permettent de se diversifier et donc de pas être en rade si besoin de composants etc...
- Le début est plutôt accessible, beaucoup d'items se débloqueront avec la progression
- Quelques items utiles en groupe (soins de zone etc...)
- Zones diversifiées (jungle, désert etc...)
- Trajets rapides entre les zones et le Q.G
- Propre chambre à customiser (ca reste léger mais c'est sympa de retrouver des bestioles qu'on a capturé se balader librement dedans)
- Pas mal d'armures et d'armes différentes, ca donne envie de toutes les crafter mais ca demande aussi beaucoup de farm pour réunir toutes les compos
- Moduler son armure en fonction de ses talents et résistances qu'elle procure. Ca permet d'obtenir les talents qui correspondent à notre gameplay ainsi qu'a l'arme utilisée
- On peut compléter notre set avec un collier, un repas, des gemmes qu'on rajoute sur le stuff

- On peut tuer ou capturer les monstres MAIS la capture rapporte bien plus de loot que tuer (et dépecer) le monstre
--- Point négatifs ---
- Les quêtes principales en solo. Seul moyen : chaque joueur lance la quête et quitte ensuite pour la relancer à plusieurs. Sinon y'a la Fusée de détresse mais c'est pas tjrs possible. J’aime pas ce système.

- Le nombre de joueurs : à 4joueurs c'est vraiment très simple pour peu que les joueurs n'accumulent pas les erreurs. Et c'est là tout le problème, il est très facile de farmer en rejoignant une quête en cours via une fusée de détresse et en 5 mins le monstre est plié en 4, merci au revoir.
- Scénario en carton, franchement pas besoin de détailler, c'est vraiment pas terrible.

- Quelques bugs de patern de montres genre l'Anjanath ou le Nergigante (dont ses coups spéciaux possèdent une hitbox beaucoup plus grande que l'animation réelle) qui vont foirer des chasses. Et encore je ne cite que ces deux-là !

- La progression, un des pires point négatif, je m'explique : la progression se fait via les quêtes et quêtes secondaire, donc vous allez buter ou capturer des monstres, ce qui vous donnera assez de compos pour les armes et armures. Vous l'aurez compris : les armes et surtout les armures sont l'élément central de la progression. Pour terrasser un monstre, il faut une armure qui le contre.
Donc en gros : au début de chaque session de farm vous en chiez quand vous découvrez le monstre, mais après vous lui rouler dessus... quelques exceptions avec le Devil'Jho et quelques autres où le patern est bien assez compliqué pour continuer a donner du fil à retordre.

- Des types d'armes complètement useless contre certains monstres, car techniquement même si c'est bien de se diversifier, on fait quand-même ce qu'on veut aux dernières nouvelles... mais non. Genre n’essayez pas d'affronter le Kirin en faisant des combos aériens avec l'insecto-glaive, vous allez manger la foudre par paquet de 10... sachant que son patern est complètement random...

- Les repas, c'est vraiment essentiel. Le 1er est cool avec la masse de bonus etc... mais quand vous mourrez vous devez attendre (a moins que le timer soit déjà fini) avant de pouvoir re-manger. Sauf que ce 2eme repas est 10 fois moins bien que le précédent. Donc dans un semi-système de "Die-and-Retry" on se bouffe une pénalité supplémentaire. On peut compenser avec des Potions Secrètes mais ca apporte pas autant de buffs. Je n'ai absolument pas compris l'intérêt de ce système, car on a déjà une pénalité quand on meurt : le butin est réduit ! Faut pas abuser non-plus...

- PNJ ridicules, on reconnait bien là je Japon. Genre votre assistante qui sert à rien est toute fine mais sa passion dans la vie c'est... manger... (et vas-y qu'elle dévore 1kilo de viande sans pression) gnéééé.

- Système de quête FEDEX, et je n'exagère pas

- Vouloir maîtriser toutes les armes prend beaucoup de temps, car même si y'a énormément de combos à assimiler (qui ne sont pas tous les mêmes), il faut se faire à la vitesse de l'arme et à son timing. Sachant qu'il n'y a pas tous les combos répertoriés dans les aides du jeu !

- Descriptifs de certains Objets, Talents... beaucoup trop vague, y'a quelques recherches à faire sur internet

- Des afflictions (statuts négatifs) impossible à contrer malgré ce qu'indique le jeu : genre l'étourdissement par exemple on doit utiliser un des deux sticks si vous êtes sur manette mais ca ne change rien, le personnage va mettre 3 plombes à se relever, se claquer le visage mais on a tjrs un GROS RISQUE de se faire finish par le monstre à ce moment là. Seule alternative : les talents pour réduire ou avoir une totale immunité. Et c'est là que les prochains points négatifs suivent.

- L'aggro des boss est complètement random, seuls quelques objets influent (et encore ca reste très aléatoire) comme les projectiles de la fronde et la cape d'aggro

- Certains talents sont presque indispensable d'autres obligatoire suivant les monstres affrontés : l'anti-étourdissement est indispensable sur presque tous, l'anti-bourrasque sur beaucoup etc... C'est chiant car au final on fait pas tout ce qu'on veut. Mais la solution c'est de se diversifier à fond me direz vous ? Et bein oui et non.

- Se diversifier prend BEAUCOUP de temps : armes, armures et surtout les colliers (qui compensent largement des talents manquants) ça prend beaucoup de temps à farmer. Car on farm pour les craft mais aussi pour les améliorer ! Sachant que des paliers d'amélioration ne seront accessibles qu'au fur et à mesure du jeu !

- Mention spéciale aux crédits de fin du jeu qu'on ne peut pas passer, on peut compter au moins 10 bonnes minutes (cinématique de fin + crédits)

Voilà, désolé pour la quantité de caractères mais j'estimais qu'il fallait vraiment être objectif.
Monster Hunter World est vraiment pas mal dans son gameplay pure, mais il pêche beaucoup dans son système de progression et de coopération. Il faut du temps pour s'y habituer, et faire abstraction des quelques erreurs (mis à part les hitbox énormes de certains qui m'ont soûlés)
Mais ca reste un vrai plaisir de réussir à tuer des monstres coriaces et jouissif de laver ceux qu'on connaît bien. Le rythme de jeu est cool, il se fait surprendre beaucoup quand on découvre de nouveaux monstres. Il faudrait peut-être 2 patchs supplémentaires pour le jeu Vanilla mais en l'état actuel je lui donne : 13/20
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