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4 people found this review helpful
399.7 hrs on record (340.3 hrs at review time)
Es gab mal Zeiten, da hat man als Neuerscheinung eine Beta-Version bekommen und war damit unzufrieden.
Heute wäre man für eine Beta-Version dankbar.
Mittlerweile ist es Usus geworden Pre-Alpha-Versionen auszuliefern und sich wundern,
dass Kunden unzufrieden sind.
Der Fachkräftemangel wird uns alle umbringen.
Posted 19 January. Last edited 24 January.
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2,485.5 hrs on record (2,374.4 hrs at review time)
Unfortunately, all of the games released so far from this workshop have one thing in common.
They are unplayable in the final phase.
All means of transport creep until they stop. Game over.
Posted 9 September, 2023.
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0.4 hrs on record
Leider habe ich vor dem Kauf nicht gut aufgepasst und übersehen, was man in diesem Zoo unter "Tiere" bietet.
Es liegt jenseits jeden guten Geschmacks - zumindest, was meine Vorstellung vom Aussehen eines Tiers betrifft.
Daher beleibt mir nur eines - das Spiel in den Bereich der "versteckten" Spiele zu verabschieden,
da freiwillig mag ich es nicht spielen.
Posted 18 May, 2020.
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2,548.2 hrs on record (1,313.4 hrs at review time)
1.313 Stunden bereits gespielt und kein einziger Versuch ohne einen Mega-Stau im Endgame.
Wer ein paar Städte und Fabriken beliefern möchte - der wird zufrieden sein, dafür ist das Spiel ganz OK.

Erwartet man ein komplexes Schienennetz mit dem man alle Städte mit allen Ressourcen und Produkten versorgen,
sowie die Passagiere von A nach B befördern kann - der dürfte eher enttäuscht sein.
Es endet immer alles im Chaos und Staus - egal wie man es auch anstellt - irgendwann bleiben die Züge einfach hartnäckig und ohne Grund steten und nichts geht mehr.
Bedenkt man, dass man im Endgame weit mehr als 500 Züge verwalten muss, ist die dafür notwendige Zug-Verwaltung sehr schlicht gehalten.
Es ist wirklich schade, dass man sehr viel Zeit in die fünf DLC investiert hatte ohne, dass das Grund-Spiel wirklich fertig wäre.
Ob man es noch retten und spielbar machen kann - hoffentlich.

P.S.:

Eine eventuelle Lösung des End-Chaos liegt darin,
in jeder Stadt zwei große Bahnhöfe einzurichten und so den Personen- und Güterverkehr
streng voneinander zu trennen.
Dadurch wird zwar das Schienennetz umfangreicher, die Staus nehmen jedoch rapide ab.
Posted 1 September, 2019. Last edited 11 August, 2020.
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60.8 hrs on record
Habe nach einer längeren Pause nun wieder 60 Stunden gespielt und gleich schon wieder aufgehört.
Trotz mehrere Updates, hat sich nur wenig zum Positiven geändert.

Nichts gegen Realismus, aber „enough is enough“, die Zeit, in der man „vernünftig“ spielen kann, ist sehr begrenzt. Es stürmt, es hagelt, es schneit unentwegt, ist es endlich vorbei, fällt die Nacht.

Die Bewohner sterben nach wie vor trotz Nahrung-Überfluss.
Auch die besten „Begründungen, warum sie so „ignorant“ sind und nicht einfach dem „Instinkt“ folgen, machen das Spielen leider nicht interessanter.

Bei höheren Spielgeschwindigkeiten wird „der Kampf“ mit dem Mauszeiger zur Tortur. Die Mauseinstellungen ändern daran gar nichts.

Dafür, dass das Spiel aus dem Early Access-Status sein sollte, dürfte die Baustelle der Probleme noch sehr, sehr groß erscheinen.
Posted 24 April, 2018.
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