7
Products
reviewed
823
Products
in account

Recent reviews by JitteryDroll

Showing 1-7 of 7 entries
11 people found this review helpful
12.5 hrs on record
Перемотчик.
Не перевозчик, как герой Джейсона Сте(э/ей)т(тх)е(а)ма из Перевозчика. Не переводчик, как Ахмед из Ковенанта Гая Ричи. Перемотчик, как перемотчик Юн из Перемотчика, головоломной адвенчуры (адвенчурной головоломки), из вот этой игры, короче.

Есть такая профессия у китайских духов - время перематывать. Почётная, с течением времени ставшая очень редкой. Ну как "редкой", один представитель всего - герой наш - на весь загробный свет остался, благодаря стараниям злых сил.
Нет, обратно перемотать и вернуть всех ушедших с ответственного поста в небытие нельзя. Да, даже Перемотчику. Да, даже самому последнему оставшемуся. Ну и что, что нечестно?

Обычно Перемотчиков зовут на помощь в особо тяжёлых случаях, в том числе когда всякие подозрительные сущности начинают вставлять палки в хорошо отлаженный механизм реинкарнации.
А тут как раз перестали поступать на конвейер перерождений души из одной деревушки, ну и заходит к герою нашему представительный гражданин в чёрном: "Выдвигайтесь, товарищ Перемотчик, в означенную местность и разберитесь там, как следует, а мы вам за хорошую службу - почёт, всяческое уважение и золотой самородок".

Ну, собственно, Перемотчик Юн и выдвигается, на месте решает несложные головоломки, опрашивает присутствующих, применяет в нужных местах правильные предметы, и всё это, чтоб добраться до самого интересного: переместиться посредством специального святилища в судьбоносный момент из прошлого и учинить там циничные манипуляции с сознанием смертных, дабы побудить этих смертных принять необходимые Перемотчику решения, совершить потребное (или не совершать непотребное) и изменить ход истории. Да, он так умеем, может, практикует и ему за это ещё золотом платят.

Успешно изменив прошлое
(а не успешно быть не может, потому что герой кто? Правильно, Перемотчик. Напортачил? Перемотай обратно. И напортачь ещё раз, но уже сильнее. Как наиграешься - сделай всё правильно), герой возвращается в настоящее, озадаченно взирает на плоды своих трудов, в изменившейся обстановке расширяет круг поисков и повторяет процедуру, пока не выйдет на подозреваемых и не устранит проблему.

Чтоб в вышеописанном процессе всё стало совсем хорошо, заиграло красками и принесло удовольствие от прохождения, нам выдают (загибайте пальцы):

  • очень симпатичный пиксель-арт (крупнокалиберные лица персонажей, правда, подкачали, но это не проблема, не-е-ет, ничего не знаю, загибай палец);
  • верного и приятного в общении помощника-подсказчика;
  • возможность неоднократно погладить собакена;
  • кратенькую, но познавательную энциклопедию по китайской мифам;
  • наишикарнейший (и наибесплатнейший в виде длк) саундтрек (сразу два пальца загибай);
  • возможность собрать дикие цветочки, посадить их в саду и найти секретик;
  • хороший сюжет с интересными персонажами, тайнами, поворотами и концовкой для сиквела.
А ещё есть сюжетное длк-приквел (тут уже за деньги, а не как саундтрек, но тоже хорошо) с вариативностью и пачкой концовок.

Чтоб стало чуть похуже, нам не выдают (не загибайте пальцы):

  • перевод на русский язык (тут не самый сложный английский, разгибай палец, я всё видел, разгиба-ай, говорю).

Что там по пальцам? Одни плюсы? Как я и думал.

Понравилось. Рекомендую.
Posted 2 March. Last edited 2 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
108 people found this review helpful
50 people found this review funny
7
5
2
333.9 hrs on record (306.1 hrs at review time)
В общем, случай был.

Везу как-то куриное мясо из Треллеборга в Бремен: повороты, повороты, потом по прямой, потом мост какой-то (типа самый длинный в Европе, уникальный, очень нужный и полезный - вообще неинтересно, короче), повороты, туннельчик, потом, значит, Германия пошла, вот это вот всё, и тут - опа! Ну, всё, думаю, приехали. Бремен. Ну, я человек бывалый: пара поворотов, по прямой, в ворота заехал, всё по красоте. А мне: "Паркуйся там!". Ну я и припарковался. Денег дали. Ну я взял и дёру оттуда. Будут знать, как со мной связываться! Кому рассказать - не поверят.

Или вот ещё: еду, значит, где-то то ли в Румынии, то ли в Болгарии - не разобрать, ну да не суть - а ночь на улице, темно, не видно ни зги, дождик накрапывает, дорога безлюдная. Ну я дальний свет и включил. По прямой, повороты, повороты, туннельчиков нет, мостов тоже (мне с дальним светом видно всё, ты так и знай). И тут - опа! - прямо из-за очередного поворота - легковушка. И фарами мне так моргает. Ну я, не будь дурак, дальний свет-то и выключил. И дёру оттуда, пока не дали ничего. Вот такое бывает в жизни, да.

Или вот купил как-то на днях прицеп новый - скот перевозить. Дай, думаю, опробую. Ну и взял коровок от Вентспилса до Лиепаи подбросить, тут 100 км всего. Повороты, повороты, немного по прямой. И тут мне как приспичило чаю заварить. Ну я припарковался на обочине, радио вырубил, аварийку врубил и на кухню. Возвращаюсь с бокалом чая, смотрю и думаю, а зачем я припарковался, если можно было на паузу поставить?

А потом думаю, какая ещё пауза? Совсем уже со своими играми кукухой поехал. Аварийку вырубил, радио врубил и в путь. Повороты, повороты, лес красивый.

Коровок довёз в итоге. Денег дали. Немного, правда. Да мне много и не надо. У меня так-то бизнес свой: гаражи по всей Европе, народу с полсотни в подчинении. Прибыль такая, что спокойно могу полный бак по три евро за литр заправить и не заметить. Так что не бедствуем. Работать просто надо, душу вкладывать. Так думаю.

А дёру я в тот раз давать не стал, в гараж поехал, отсыпаться. Работу надо хорошо выспавшись делать, и с полным баком.
И про поворотники не забывать.
Posted 11 May, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
15 people found this review funny
2
2
50.9 hrs on record (48.6 hrs at review time)
Поговаривают, что тут есть какая-то тактика, и её даже можно придерживаться.
Поговаривают, что тут нужно думать, планировать, идти на вынужденные жертвы, чтобы победить.
Поговаривают, что вот на этом пикселизированном кусочке карты размером 8 на 8 клеток, ваш стратегический гений получит возможность проявить себя во всей красе.

Возможно, так оно и есть.
Возможно, я даже попробую этим заняться.

А пока, я возьму вот эту троицу мехов и буду сталкивать гигантских жуков в воду, жарить их на медленном огнемётном огне и крушить ими горы, ПОТОМУ ЧТО НЕЧЕГО БЫЛО ЛОМАТЬ МОЙ ПОЕЗД!!!
Posted 22 November, 2022. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
6 people found this review funny
26.6 hrs on record
В общем, я эту игру почти восемь раз по джва года ждал. И дождался. И получил ровно то, чего так ждал.

По результатам прохождения, и спустя месяц тщетных попыток внятно сформулировать обзор, просто оставлю тут немного разрозненных впечатлений.

Знакомые герои, прямое продолжение сюжета, те же механики. По сути, перед нами ровно та же игра, с похорошевшей графикой и некоторыми оговорками.

Как будто всё стало намного легче. Нет, поймите правильно, я бы ни за что не упустил случая с гордостью отметить свой прокачанный за время ожидания второй части скилл, но тут и правда всё намного проще: и платформенная часть, и истребление врагов, и загадки с коллекционированием - всё это не вызвало вообще никаких затруднений. Ну не мог я так прокачаться за эти годы, не мог.
Хорошо это или плохо? Не знаю. Меня устроило.

Как будто атмосфера стала чуть "взрослее" и жестче.
На смену летнему лагерю пришли суровые будни интернатуры. На смену вечеринкам с левитационными шарами, партиям в настолку с "Наполеоном" и игре в кайдзю в отдельно взятом Рыбограде пришли жутковатое кулинарное шоу, радужная психоделия и пинбол на внутренних органах.
При этом дизайн уровней не только держит планку первой части по творящемуся безумию, оформлению и разнообразию, но и даже (сейчас, внимание - крамольная мысль!) местами превосходит забег по сознанию параноидального молочника.
Затрагиваемые темы тоже как будто "повзрослели", в сюжете прибавилось масштабности.

Совершенно точно стало кинематографичнее, совершенно точно первой части не хватало фоторежима и совершенно точно всё так же весело рассекать на левитационном шаре по пересеченной местности.

Часть способностей заменили на новые - смотрятся интересно, геймплей обогащают, в уровни их использование вписано хорошо.

А вот с заменой части персонажей вышла чудовищная, даже фундаментальная, промашка. Больше скажу: недобор баллов на каком-нибудь метакритике - прямое следствие данного, не побоюсь этого слова, акта вандализма! В игре нет Догена. Совсем. Пара фразочек о нём и наличие родственника в сюжете не в счёт. Просто взяли и убрали персонажа, на котором держалось едва ли не всё повествование, весь шарм оригинала: его конфликт с белками, его шапочка из фольги, его меткие и толковые замечания. А этот вопрос "And then you'll make their heads explode?", заданный невинным тоном?

Осознание всей глубины подобной несправедливости привело меня к тяжелейшему и затяжному внутреннему конфликту: синий палец или красный?

Сегодня длительное и безрезультатное ожидание того, что кто-то сумеет навести в моём сознании порядок по данному вопросу, я прерываю волевым решением: палец красить в синий, игру всячески рекомендовать любителям красочных, необычных приключений с интригующим сюжетом, забавными диалогами, интересными мыслями (последние три пункта пока, к сожалению, без перевода на великий и могучий) для неспешного освоения в течение нескольких вечеров в целях поддержания хорошего настроения.

Ну а за Догена...за Догена вы мне ещё ответите.
*поправляет шапочку из фольги*
Posted 24 November, 2021. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
3 people found this review funny
8.9 hrs on record
Хотите милую адвенчуру с очаровательной акварельной рисовкой и душевной историей? Тогда смело проходите мимо.

Это мрачная кровавая история о мести и властолюбии, одиночестве, боли, смерти и убийствах. И всё это - на грани апокалипсиса. С первых минут нам заявляют, что "боги создавали и разрушали наш мир четырежды" (есть мнение, что и без ЯО не обошлось). А чего бы и пятый не попробовать, да?

Главный герой с вмонтированным в руку подсвечником (да, наш герой свет разносит или, как говорили раньше - lucem ferre) сразу окунается в мир страданий. Представители враждебного племени, коварные ловушки, шупальца неизвестного происхождения и даже лягушки спешат объяснить, что ему здесь не рады. Спасённые от неминуемой гибели местные жители не горят желанием оказать ответную услугу: хочешь перебраться через реку - заплати вырванной тобой из лап смерти паромщице. Звериный капитализм правит бал в обречённом мире.
Но наш герой быстро принимает правила игры: изощрённые расправы над противниками и массовые убийства не заставляют себя ждать - и это дело рук (на самом деле одной руки, вторую то заменяет подсвечник) спокойного на первый взгляд юноши!


По сути перед нами этакий "квестовый платформер". Решаем задачки, выводим из строя противников. Идём дальше.

Решение задачек требует предельной внимательности и кропотливого изучения уровней. Нужная нам вещь может скрываться в очень неожиданных местах: казалось бы исследовано уже всё, руки готовы опуститься, а голосовые связки, язык, нёбо и губы приведены в боевую готовность с целью дать мощный залп по разработчикам с поминанием всех их родственников в крайне неестественных позах и за крайне интересными занятиями... но вот если свеситься с этого уступа и спрыгнуть вниз, то окажется, что там не кусты/камни, а скрытая за ними площадка, где и прячется критически важная для продвижения по сюжету штуковина: ты гений, разработчики - красавцы, идём дальше!
Задача истребления каждой вражеской единицы имеет единственно верное решение (каждый раз - своё). Процесс поиска этого решения наполнен многочисленными неудачами. Невовремя показался на глаза врагу, на секунду замешкался при активировании ловушки, наступил на противно и громко "чавкающего" жука, не допрыгнул до платформы - не обессудь, бить будут сразу наповал.

В наличии также приятная глазу и довольно необычная картинка, отличное музыкальное сопровождение.

К сожалению, не обошлось без недостатков. Платформенная составляющая настолько "деревянная", что приличных слов для некоторых ситуаций подобрать просто невозможно. Очень уж медленно, местами и вовсе неуклюже, ведёт себя персонаж. Управление требует долгого привыкания.

В целом же получилась очень неплохая, с душой сделанная игрушка на пару вечеров.
Posted 12 July, 2017. Last edited 22 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
6 people found this review funny
15.8 hrs on record
Очередная серия похождений Сэмуэля, "зеленоглазого" нашего, Фишера.

Вроде бы хороший внятный стелс, с изрядным количеством смертоубийственных и мирновырубающих устройств, предлагающий широкий выбор в деле устранения неугодных режиму и опасных для граждан элементов (или неустранения при выборе пацифистко-крадущегося пути борьбы со всемирным злом), однако страдающий от желания быть тем, чем на самом деле быть не должен.

Видно, что разработчики старались разнообразить игровой процесс, и в отдельные моменты игра заметно разгоняется, заставляя буквально нестись сквозь уровень, прыгая и стреляя. И ты кричишь ей в монитор:
-О-о-о-о-о, зеленоглазое такси, притормози! Притормози! Ты ведь не третьеперсонный шутер, ты же в первую очередь стелс, а потом уже всё остальное! И внезапно она слушается тебя, успокаивая:
- Да стелс я, стелс - вот крадись опять по шахтам вентиляции, собаку вон выруби, мины-ловушки расставь и в тень сразу.

Да чтоб тебя, сейчас же зверозащитники набегут, ты что творишь? У тебя ж снотворные дротики есть с миношокерами. Отнеси бедную собачку, спрячь за углом.

На выбор целых три стиля прохождения уровней: максимально скрытный (и совершенно не летальный для окружающих), "постараемся прятаться, а там как пойдёт" и "я дурак - бросай оружие, всем лежать мордой в пол!"

Так, что опять случилось? М-да, ну чисто технически ты его просто оглушил. То, что он в это время стоял наверху лестницы, а, будучи оглушенным, скатился к её подножию, попутно сломав себе шею и недовольно крякнув - не твоя вина.

За каждый элемент выбранного стиля прохождения игра начисляет очки и расчитывает зарплату.
В магазины же завезли массу оружия и гаджетов, заметно упрощающих процесс прохождения.
Игра подбивает тебя :
-Ну купи этот костюм и эти ботинки с перчатками, будешь самым крутым и незаметным на уровне. И ты покупаешь и идёшь опробировать новую стелс-одёжку.
И она настолько крутая, что ты, ловко рассекая за спиной особо бдительного врага, с усердием топчешь стекло, шлёпаешь ботинками по воде, до тех пор, пока бдящий на посту всё же не спрашивает темноту :
- А?
- Н-на! - отвечаешь ты ему, зайдя сбоку, и бережно укладываешь уставшего дежурного на пол, а потом несёшь его в ближайший контейнер, чтобы сну его никто и ничто не мешало. Хорошая одёжка, незаметность зашкаливает.

Так, кто лампочку разбил? Зачем?! Что за хулиганская привычка, выпестованная в детские годы в противостоянии со светолюбивыми соседями по подъезду? Ну взрослый же человек! Есть же выключатель на стене прямо рядом с тобой.

Снова ты крадёшься в темноте, слегка отсвечивая своими индикаторами. Останавливаешься, пусть противник думает, что это телефон заряжается от сети. Бдительный враг, замечая твои зелёные огоньки во тьме, идёт снять с зарядки любимый гаджет, но его встречают жестокое разочарование и ты.

- А ты купи оранжевые индикаторы костюма и очков, - предалагает опять игра.
Ты в недоумении:
- Зачем?
А она:
- Ну, во-первых, это красиво. А во-вторых твои зелёные огоньки в темноте могут внушить противнику мысль о том, что его аккумулятор уже зарядился и можно вынуть вилку из розетки в целях сбережения электроэнергии, а вот оранжевые огоньки будут свидетельствовать о продолжающейся зарядке, и тебя лишний раз не побеспокоят.

Только привыкнешь к относительному покою, глаза пообвыкнутся в темноте, трикоптер проведёт разведку и устранит зазевашихся шокирующим зарядом бодрости, и ты крадёшься тенью сквозь уровень, а игра уже являет себя в виде FPS, и вот ты уже, слегка ошалев, несёшься по уровню с воплем "СТЕЛС!", кроша врагов автоматными очередьми и разбрасывая гранаты; а то и вовсе предлагает поработать оператором дрона, сея хаос и разрушение. Несомненно бодрит и развлекает, но мы же здесь немного не за этим.

Миссий как сюжетных, так и побочных в достатке, что радует.

Не на пользу игре невзрачный (на мой взгляд) сюжет и истеричный главный герой, способный наорать на напарника в духе "ты не тронь мои игрушки" и "вон из моей песочницы". Местами "гениальные" брифинги: это очень опасно - но мы пойдём - но это же очень опасно - но нас же рать, мы пойдём ( в следующей миссии герои этого диалога меняются местами, являя чудеса последовательности).

Поговаривают, что в игре имеется и онлайн-составляющая, но, к сожалению, опробовать её толком на данный момент не удалось.

В целом же, впечатления положительные. Так что - рекомендую.
Posted 23 May, 2017. Last edited 19 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
6 people found this review funny
176.0 hrs on record (174.8 hrs at review time)
Про The Witcher 3: Wild Hunt сказано много. Даже очень много.
Поэтому остановлюсь всего на паре моментов (не исключено, что и про них написано изрядно).

1. Моделируем ситуацию.

Идёт второй час ночи. В придорожной корчме местные музыканты отдают последние силы для извлечения хоть каких-то звуков из своих дудок, жалеек, бубнов, барабанов и прочих гуслей. Где-то в углу очередная вялая перебранка неспешно выливается в не менее очередную и не менее вялую потасовку. На улице, под одним из окон корчмы, жена обнаружила пропажу - своего "слегка перебравшего" мужа и пытается привести его в чувство, используя в равной степени хлёсткие речевые обороты и оплеухи. За одним из столиков шинка сидит, сосредоточенно уставившись в столешницу, пёстрая компания: местная интеллигенция и заезжие наёмники-ведьмаки. Мечи оставлены у стены, на столе в беспорядке сложены заказы на грифонов, накеров и всяческих гулей, слышен ворчливый голос старшего ведьмака, постоянно напоминающий своему более молодому, но гораздо более седому подопечному о необходимости закругляться с затянувшей того игрой, выходить на промысел, да ещё искать какую-то Йен и что-то там про Дикую охоту.

Это гвинт. Оружие чудовищной силы. Одно из немногих явлений, способных отвлечь вас от непосредственно "Ведьмака". Рвёт ритм повествования с неистовой силой.

2. Плотва.

Эта бестия... Мерзкий реликт периода Сопряжения сфер. Она действительно пугает. Она способна появляться из ниоткуда, материализуясь за спиной. Она способна преодолевать холодные северные воды, будучи полностью нагружена поклажей, и опять материализоваться у вас за спиной. Она способна передвигаться на двух конечностях - неважно передних или задних - при движении по наклонной поверхности. Прыжок с четырёхметровой высоты не вырвет из её пасти ни малейшего намёка на жалобное ржание. А уткнувшись лбом в куст или ствол дерева, она способна длительное время скакать галопом на месте - "Не так быстро, Плотва!".
Удивительное создание.

The Witcher 3: Wild Hunt - отличная игра. Одно из лучших приключений за всю историю игропрома. По хорошему завидую тем, кто ещё по какой-то причине с ним не ознакомился - им только предстоит всё это пережить, открыть для себя.

З.Ы. "Каменные сердца" - лучшее дополнение из виденных мною.
Posted 28 February, 2016. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries