90
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Perf

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 90 entries
10 people found this review helpful
11.2 hrs on record (11.1 hrs at review time)
Early Access Review
Пока к сожалению палец вниз. Как поправят косяки изменю мнение.
В общем мы управляем своего рода ресурсной колонией, которая должна поставлять ресурсы и товары другим компаниям. Для этого у нас есть добывалки, конвейеры, заводы и т.п. Всё это приправлено интересным вступлением.
И вот только нам дают строить самостоятельно, как начинается цирк. Как снег на голову сваливаются контракты, которые игрок сможет выполнить и через пару часов реального времени на 3-ей скорости. А дальше больше, нас завалят контрактами на 2-3 тир предметов, я за 11 часов 3-ий тир не освоил. Может я кривой конечно, но исследования идут жутко медленно и по какой то нелепой причине сооружения производящие новые материалы находятся за исследованиями повышающими эффективность, без которых можно легко обойтись.
В общем минусы.
1) нет фильтра контрактов, чтобы можно было отобрать только по определённому материалу/способу доставки
2) при заполнении товаром контракта, нельзя быстро создать очередь на отправку на орбиту с одной кнопки. Приходится либо пиксельхантить ползунок, либо накликивть через шифт или контрол. Нужна кнопка которая сама сформирует очередь отправки по выбранным параметрам.
2.1.) созданную очередь отправок нельзя просматривать и она вообще нигде не отображена. Нужно отобразить очердь
посадок на площадки.
3) Древо исследований странно организовано. Всякие нужные приблуды где то внизу без всякой логики лежат. Вот скажем большой ЦПУ находится под эффективностью торговли - с чего бы вдруг? Нужно либо переформировать древа по категориям(в фундаментальных сами домики открываем, в физике эффективность и т.п.) и/или делать больше веток с возможностью вести опережающие исследования. Гибкости в древе вообще 0.
3.1) Очки Исследования не копятся. Нужно хотя бы сделать домик хранилища для очков исследований. Сейчас чуть
проглядел забыв докупить соц исследований и у тебя 5 проектов сидят ждут зелёных колб, а оранжевые и синие в
помойку летят...
4) В экстракторах не пишется сколько ресурса осталось. Так же неплохо было бы их выключать кнопкой автоматически, чтобы игрок сразу видел какой из них выдохся.
5) Нужно добавить 3-ий вид аккумуляторов, чтобы было 3 как солнечников. А то выходит что база выглядит как миллион аккумуляторов.
6) Нужно добавить либо дронов техников для обслуживания, либо разбить по приоритетам текущие типы дронов. Потому что строители бросют стройку/обслугу и возят по 1 шт ресурса на контракт, так как погрузка выбрана приорттетной.
7) Не хватает ещё 1 уровня конвейеров, скажем навесные на потолок подземелья, их нужно выделить отдельным цветом, чтобы не сливались.
8) Колонисты конечно в раннем доступе, но хотелось бы ими как то управлять/привязывать к производствам. Так же не информативно сделана карта кислорода. Я бы хотел видеть баланс притока или потерь , например +2 при профиците производства или -5 дефиците.
9) Сканер ресурсов (на базе) сделан крайне неудобно. В первые 5 раз эта мини игра норм, а потом просто задалбывает. Нужно добавить режим пассивного сканирования (как это в Римворлде сделано с водяными насосами или сканером руды).
10) Нужно добавить строительство пола для домиков колонистов. Я объединял 2 и более помещений через снос общей стены. Если стена двойной толщины, то образует дырка в полу. Которую нужно заделывать через постройку и последующий снос одинарной стены. Это такой маразм что даже описывать больно. Да и сами домики нужно строить иначе, например чтобы ресурсы складывались не на каждую клетку отдельно, а кучкой в углу будущего дома или на временном складе у домика, из-за миллиона разложенных единиц бетона, строители как то тупят.
11) Если у грузовика указана галка вернутся домой после доставки, но контракт сорвался. Грузовик останется жить посреди лунной пустыни. Нужно чтобы возвращался домой.
12) Неплохо было бы добавить контракты, которые можно выполнить не полностью и получить пропорциональное вознаграждение. Актуально для монструозных контрактов, например на 3000 шлака, где нужна сотня кораблей так как он очень тяжёлый.
Из плюсов.
В игре симпатичная графика, хорошая тематическая музыка, неплохая постановка вводной катсцены и отличная озвучка.
Жаль вот только что в игре про контракты, сами контракты сделаны кое как.
Posted 11 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
21.8 hrs on record
Early Access Review
Симулятор освоения бюджета.
В целом игра в духе первой части + 3Д, а так же конечно является преемницей X-COM из 90-х, с более приятным интерфейсом/графикой и иным сюжетом.
В игре красиво стилизованные и описанные карточки исследований, да и стиль рисовки соблюдён во всех деталях.
Из минусов отмечу старые добрые промахи в упор при шансе в 70. Вначале огромное требование к сейв/лоад скаму так как почти все враги ваншотят, а карту нельзя разведать никак, кроме пробежаться по ней и получить пулю. Поэтому придётся отправлять солдат на убой, запоминать откуда попрут пришельцы на следующем ходу, загружаться и играть уже нормально.
Нельзя ускорять ход гражданский и врагов, а это нужно, так как остатки экипажа тарелки на улицу не лезут, а ходы при подготовке
штурма это много пропусков хода.
Ну и самый главный минус это она всё ещё не доделана, как я понял остался ЭТАП 5, со всем самым вкусным контентом эндгейма.
В остальном любителям старых версий X-COM (2Д) вполне зайдёт. Сюжет у этой вселенной свой собственный, поэтому скучно не будет. Локализация на 90%, не описаны только некоторые подсказки.
Posted 3 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
42.7 hrs on record (35.5 hrs at review time)
Я большой любитель стратегий, в т.ч. и градостроительных. Но эта - Ад.
Просто попробуйте построить метро. В игре зубодробительно сделан ландшафт.
Вы хотите ровный город, вам не сюда. Да в игре есть сетка и выравнивание по ней, но домик не встанет красиво ему помешает пенёк другого здания или кочка или дорога от домика не проложится. Вокруг моделей многих зданий ненужный невидимый квадрат и если дом добавили на ранней стадии разработки игры, то этот невидимый квадрат огромный, а если здание посвежее то он почти незаметный. Так же логике не поддаётся, что у жилых домов ранней стадии игры есть подвод автодороги, а у поздних она уже ненужна 0_0
Экономика в игре странная, вот исходя из указанных цифр очень сложно понимать сколько электричества реально будет выдавать здание или потреблять. У электро проводов есть напруга которую они могут выдержать, но нет предупреждения что идёт перегрузка и свет будет моргать. Ты о проблеме узнаёшь либо протыкивая все трансформаторные будки, либо включая специальную карту, которую запрятали в недра интерфейса. А у полей вообще забыли написать выход урожая и срок через который планово его собрать, эти данные игрок получает эксперементально или из интернета...
Интерфейс в игре отдельный вид искусства боли, он в реале из 80-х. Куча важных показателей скрыты в недрах кромешной задницы. Не раз были моменты что я не мог найти какой то нужный фильтр/показатель который я уже смотрел.
Проходил вторую миссию компании, попросили сделать водопровод. Просто 30 минут возни с установкой точки сброса стоков, я был уже готов установить её посреди города и забыть этот кошмар.
Трубы под землёй конфликтуют друг с другом, провода конфликтуют с воздухом, а тоннели конфликтуют с перепадом высот которого нет.
В игре есть 2 состояния, ты наблюдаешь как ты всё хорошо построил и оно работает. Ты соединяешь 2 не соединяемые коммуникации с воплями "НУ ДАВАЙ УЖЕ ВОТ СОСЕДНЯЯ СОШЛАСЬ".
А в тренировке кстати всё хорошо, там тупо ровная земля и всё встаёт как задумано, будто эта часть игры в другой реальности проходит.
Ещё немного дёгтя в бочку с говном. Ты строишь карусель Ромашка, а она с завода ржавая и облупившаяся. Авторы наденьте трусы или снимите крестик, советские здания выглядят всрато только если их не обслуживали или не красили будь то карусель, завод и т.д. Не строили заводов с разбитыми окнами. Ну и конечно моделек пожалели, у некоторых зданий есть варианты большой/срединй/маленький но у большей части, особенно в промышленности - такого нет.

Пускай Тропико более казуальная и у неё более жадные до ДЛЦ/Денег авторы, но от неё можно получать удовольствие. От этого симулятора боли получить позитивные эмоции сложно.

В общем это был бы отличный градостроительный симулятор, если бы он такой был единственный на рынке. А подход к игре в духе игроку должно быть неудобно, это путь к плохому концу.
Posted 28 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
95.3 hrs on record
Что можно сказать об игре. Когда она только появилась, мне совершенно не понравилась, но авторы творение не бросили и продолжают его развивать уже 6-ой год. И теперь игра очень даже хороша.
Особенный респект авторам за модель распространения. Игра по скидке стоит 400р, а все ДЛЦ кроме одного это набор скинов.
Posted 4 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
36.4 hrs on record
Early Access Review
Короткая рецензия - Поверхностная недоделанная духота.

Первое впечатление было очень позитивным. Конечно игра нас встречает кривой кастомизацией, где всё сводится к раздуванию частей тела ГГ. Далее попадаем в яркий мир наполненный интересными и разнообразными существами.
Игра предлагает пройти обучение, которое внезапно заканчивается битвой с первым тренером покемонов боссом, но при этом без практических советов как именно нужно биться. Спойлер, в основном должен биться ваш покемон покепал. А также нам предлагают построить базу, так же не дав советов о месте её размещения =)
Геймлпей сводится к
Поимка палов - постоянная, по 10 на вид, для прокачки уровней и открытия энграмм технологий
Копание железа - до открытия угля и серы, огромную часть времени вы будете бурить кучки руды. После 10 уровня базы вам с барского плеча дадут построить вторую
В общем то пока что всё. Ещё вы будете строить базу, но это вы сделаете 3 раза. 1 основную и 2 дополнительных. А потом вся связанная с базой активность превратиться в бесконечную переработку материалов, невероятно долгий крафт и перепризыв застревающих палов.
Самое важно что нужно понимать о геймплее что по сути уровню к 20 вы уже потрогаете все механики, а далее они будут тупо повторяться. Например конвейерные ленты это тупо более крупная версия простого верстака с требованием энергии и энерго пала для работы.

Так же в мире очень странная логика размещения боссов в биомах, ну почему мамонт 32 уровня водится среди 1-5 уровней мобов? Некоторые точки интереса на карте вообще не в том месте где нарисованы. Да и мини карты не хватает.
Игра вообще в целом имеет множество неприятных багов, то кнопки отказывают, то палы проваливаютя под землю. Особенно этот момент хорошо виден в битве с боссом пингвином, который регулярно укатывается за пределы арены. Так же наши "работники" имея койки будут иногда спать на земле, забывать поесть, просто впадать в депрессию даже с хорошей едой и хорошей кроватью, чисто по приколу. А если построить центр базы на втором этаже, она буквально прекратит функционировать, так как палы не смогут проложить путь.
В игре отсутствуют вещи/фичи из трейлера/рекламы. Например банально нет арбуза и тыквы, да и нужны ли они вообще в этой игре?
В чём собственно win это игры. Это о чём просили нитендо кучу лет - нормальная песочница выживалка, с кооперативом, ловлей покемонов, постройкой базы(без хождения по городу и храмам) для ПК. Среднего качества и копии игры не по цене боинга.(но жадность не позволит, мы то знаем =))
В игре были хорошие и прикольные моменты, но банально не всё что показано в рекламе есть в игре. А так же теперь все усилия нинтендо, всё их рабочее время уйдёт тупо на мега иск против этой студии. Из этого я делаю вывод что игру вероятнее всего постигнет участь мифов империи в лучшем случае, а в худшем полное забвение, тем более у авторов действительно есть пачка брошенок за плечами. А что бы эта игра стала шедевром её пилить и пилить много лет.
Но скамом я это не назову, о времени потраченном не жалею.
Posted 31 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.3 hrs on record
Early Access Review
Яркий пример того, как не нужно делать игры.
Интерфейс и управление просто ужасны. Геймплей сведён к пиксельхантингу. Игрок должен визуально обнаружить лут и встать прямо на него, зона подбора микроскопическая.
В сравнении с PZ небо и земля, далеко не в пользу HZ.
По поводу камеры, не могу понять зачем её вообще нужно было так подвешивать при этом не сделав режим прозрачных стен. Это и не режим стратегии и не экшн от 3-го лица. Камера может находится в 2-х режимах, это бешеное вращение за персонажем и супер медленное ручное кручение клавишами Q и E. И оба режима абсолютно неудобные. Почему нельзя было просто взять рабочий вариант из какой то игры от 3-го лица, а не придумывать это убожестно - решительно неясно.
Posted 18 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
0.5 hrs on record
Early Access Review
Это скам на бабки не иначе.
Где авторы нашли такой всратый переводчик в 2024 году, когда уже даже гугл подтянулся и делает внятный перевод? Непонятно ровным счётом ничего.
В игре много графиков, диаграмм циферок, прямо как в SP3.
По традиции сел за РФ, кинул войну Украине. Начался натуральный Бенни Хилл. Мои войска, чудом собранные на карте России (потому что список юнитов горизонтальный с микро ползунком) , бегают по всей Украине за секунду захватывают провку через которую прошли, а потом её обратно захватывают взявшиеся из воздуха войска Укр. А провок там миллион.
Бои сделаны хрен знает как, когда ваш юнит встречает врага появляется какой то кружок и пропадает. После чего юнит врага исчезает.
2020г Крым в составе Украины , а не России, Абхазия часть Грузии, зато Гонконг не автономия.
Тренировку я пройти не смог, потому что окошко с подсказками напрочь перекрыло требуемые для нажатия кнопки интерфейса(на миссии с паспортами).
В общем пока в это играть не только не интересно/больно, но и абсолютно бесполезно.
Posted 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.5 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Early Access Review
Сама игра мне показалась пустоватой. В отличии от Avorion или серии X, тут нельзя строить автономные суда и свою империю. С рынком\ценами тоже беда, никакой симуляции а простой РПГ сброс товаров по таймеру. Был случай когда я исправил кризис, мне дали бафф на торговлю, так я продавал вещи во всей системе дешевле чем покупал.
Для игры я сделал русификатор, он полный доступен тут https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3126209183
Posted 2 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
40.4 hrs on record (27.2 hrs at review time)
К сожалению игра не зашла. И проблема даже не в русофобии, которая заключается в том, что помимо песочницы в игре 1 сценарий в котором после смерти Путина - РФ разваливается на междоусобный конфликт, и в основной компании РФ тоже разваливается на РФ и Чечню(весь юг РФ). (Так же у авторов аллергия на русский язык в игре.) А в том что с годами, игра не как вино стала лучше, а сильно морально устарела.
Экономическая часть. Игра вроде про экономику, но реально кроме ползунков с налогами и соц службами мы мало на что влияем. Игрок даже не может узнать сколько сырья потребует новый построенный завод товаров. Да что говорить игрок не может узнать сколько продукции выдаст завод, потому что на продукцию влияет огромное число факторов. Например лояльность, технологии, снабжение, поддержка населения. Но вместо того чтобы вывести подсказку, как это всё между собой друг на друга влияет, вам покажут пустоту.
Технологии. Пока в других играх авторы придумывают красивые техно древа, вменяемы очереди исследования. Тут очко на барабане. Вы исследуете в слепую потому что нормально просмотреть какие технологи за какими следуют нельзя. И вот например к концу игры вам откроют вторые заводы ТНП, пром товаров и снаряжения. Но эти заводы бесполезны, потому что к моменту открытия вы либо отстроились с запасом, либо для работы новых заводов требуются товары а это дорого, изготавливать нужно из сырья. Как смотреть какой проект техники лучше или хуже решительно неясно, вас просто заваливают тонной моделек из которых в каждый период времени нужно строить строго 1. Ещё будет 4 вида электростанции, но строить нужно термояд так как к нему идёт бонус +100% к производству и он обгоняет даже тёмную материю по эффективности.
Дипломатия. Всё сводится к следующему. Если вы хотите напасть на соседа то поддерживайте оппозицию, у вас вырастит взаимный КБ и вы сможете напасть без штрафов. Если хотите дружить то за очень дорого вначале поддерживайте правительство, а затем делайте сделки в духе 1Т денег меняю на 1Т денег. Оппонент соглашается, отношения растут вы ничего не теряете.Чтобы поднять бабла, накачивайте отношения с США/Китаем. Потом меняйте боеприпасы на боеприпасы. Соотношение будет в вашу пользу 1:3 и больше. Полученные, не все, боеприпасы продаёте за бабло. Затем выторговываете боеприпасы обратно и продаёте их часть вновь за бабло.
Зачем нужен шпионаж решительно неясно. Есть спутники которые и так туман войны убирают. А заваливание шпионами даже маленькой страны вам ничего не даст. Эта игра вообще про дружбу. Друзей тут можно доить, а захваченные земли всё равно будут не лояльны пока вы не повысите свою поддержку, до этого момента, не лояльные будут ломать заводы и восставать в виде партизан.
Война. Ох самая боль. Сделать настолько сломанный и неудобный интерфейс в котором нужно работать (для РФ) с 700+ юнитами, это нужно уметь. Ради бога авторы поиграйте в хои 4, посмотрите как нужно делать фильтры и управление войсками. То что у вас нужно скомкать и просто выкинуть в урну. Если сами боевые действие мне +- понятны, то как ими управлять решительно неясно. Всё что может сделать игрок это вызвать всех резервистов и согнать куда то в кучу, а потом передать бразды управления ИИшке, иногда продавливая вручную отправляя живые волны из авиации и наземных сил в города. Мы даже не знаем в какой момент времени капнет враг. Так же Юниты будут грузится в корабли и застревать. Корабли будут уплывать в случайное место и оставаться там без топлива навсегда. Наземные силы будут просто застревать в пустынях и на дорогах. Например если выбрать одновременно арту и танки то кнопки для арты Арт абстрел просто не будет и она действительно не будет стрелять с закрытой позиции. Игрок буквально руками не сможет её выставить в куче других юнитов. А это ключевая механика боя.
Звук/Графика. Просто забейте, это в принципе стратежка тут это не важно. Но звуки кажется не обновляли с SR2020. У РФ вообще такая мелодия что вам повеситься захочется =)
Есть пользовательский русик https://steamproxy.net/app/2093410/discussions/0/3802778195610693168/
Posted 8 November, 2023. Last edited 8 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.9 hrs on record
Прошёл.
Игра состоит из бектрегинга, буквально в концовке мы тупо будем ходить по локации из тренировки и это уже не будет для вас сюрпризом. Последние 30 минут тупо пробегали всех мобов.
Скудное количество оружие. Нудный сюжет. Много болтовни. Унылая концовка.
Просто побегать пострелять вроде норм, но очень однообразно это всё.
Posted 27 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 90 entries