157
Прорецензовані
товари
866
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача Hamster

< 1 ... 11  12  13  14  15  16 >
Показані результати 121–130 із 157
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
254.9 год. загалом
Песочница про зомбоапокалипсис - правда, локальный, в пределах одного города. Все как обычно, все заразились, превратились в зомби, пошли жрать человечину... рутина. Только в этот раз правительство среагировало оперативно, установило кордоны, заперло всех зомби и немногочисленных выживших в городской черте и расстреливает всех, кто пытается выбраться. Жестоко, но оправданно.

И вот наш герой, бравый американский морпех, высаживается в городе с парашютом и секретной миссией. Миссия состоит в том, чтобы найти какого-то террориста и забрать у него фрешку с секретными данными. Рутина. Только вот едва наш герой приземляется, как его сначала грабят гопники, а потом набигают еще и зомби - ну чтобы подкрепиться свежей плотью. Жестоко, но оправданно.

Конечно, съесть главного героя им не удается. Иначе он бы не стал главным героем. Он бы сдох. А игру сделали бы про кого-нибудь другого. Но даже несмотря на свой главногеройский иммунитет, главный герой все равно не избежал покусания, и теперь обречен жрать колеса и колоться всякой дрянью. Но он жив, и это самое главное.

Слегка оклемавшись, можно выходить на поиски приключений. Как положено в песочнице, к нашим услугам обширное пространство - целый город. Судя по именам персонажей и некоторым архитектурным решениям - какой-то ближневосточный. Не знаю, почему. Особого значения это не имеет - все равно большинство местных жителей мертвы, так что им все равно. Можно без зазрения совести бить их молотком, не боясь прослыть нетолерантным.

Игровой процесс здесь - самый натуральный симулятор выживания в зомбоапокалипсисе. Убежища, аптечки, собирание средств самозащиты из гoвна и палок... Бьем по балде зомби, потом снова бьем по балде зомби, а потом паркууууур!.. йе!.. Паркура здесь много, он веселый, и он нужный. На определенном моменте становится понятно, что зомби тут бесконечные, так что вырезать их не выйдет. При должном усердии можно слегка поубавить их численность в том или ином районе, но они все равно респавнятся, когда вы отойдете подальше, так что все равно бестолку. Поэтому паркур - наше решение. Не тратим времени на сизифов труд - передвигаемся по крышам или просто обегаем зомби стороной. Очень мне понравился навык "Чехарда" - при его наличии через зомби можно перепрыгивать, как через козла. Те так обиженно в этот момент стонут...

Впрочем, обычные зомби угрозы вообще не представляют. Они очень медленные, тормозные и тупые. Проблема может возникнуть, только если вас зажали в тесном пространстве, а вокруг толпа. Но если не позволять себя окружить, зомби можно рубить десятками.

Обычных зомби. Свежие движутся поэнергичнее, с ними ухо держи востро. А самые свежие вообще бегают, как наскипидаренные, перепрыгивают через препятствия, а если их ударить - плачут и просят пощады. Я в первый момент аж опешил - неужто, думаю, гражданского по ошибке ухайдакал?! Ан нет, эта cука тут же прекратила реветь и принялась грызть меня за горло. Такая у него, понимаешь, жизненная философия.

Кроме того есть еще и особенно мерзкие твари. Гигантские негры-супермутанты с арматурой ходят медленно, но шарахают так, что земля вздрагивает. Дядьки в химзащите после смерти взрываются. Урoдские блевуны плюют на людей издали и тому рады. А хуже всех жирные камикадзе - эти вообще выносят всех в пределах видимости.

Ну и ночные охотники, конечно. В игре есть смена дня и ночи, по ночам экспы дают вдвое больше, и это оправданно - ночью на городских улицах реально тяжко. Потому что появляются охотники, от которых лучше просто драпать, не боясь потерять лицо. Просто плюньте на все, бегите до ближайшего убежища, запритесь на цепочку, лягте под рваное вонючее одеялко и дрожите до самого утра. Целее будете.

Должен сказать, игровой процесс тут чертовски увлекательный. Игру смастрячили создатели Dead Island, где тема была аналогичная, да и жанр, в общем-то, тот же самый, но Dead Island тянул только на слабенькую тройку. А вот Dying Light - это твердое пять. Создатели вдумчиво отнеслись к своему первому блину, исправили все ошибки, улучшили все, что возможно, и получилась просто конфетка, доставляющая нехилое такое удовольствие.

Вот разве что испытания мне не понравились. Возможно, конечно, это мои личные тараканы... ну я просто реально ненавижу задания на время. Бесят они меня. Но, вероятно, кому-то они нравятся, раз их продолжают делать. Впрочем, проходить эти испытания необязательно, так что черт бы с ними. Не это в жизни главное.

9 из 10.

Меняю оценку на "не рекомендую", поскольку теперь игра недоступна в моем регионе.
Додано 10 червня 2015 р.. Востаннє відредаговано 16 листопада 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 3
21.2 год. загалом
Упрощение. Вот ключевое слово, когда рассматриваешь Blackguards 2. Первая часть не была чем-то выдающимся - просто крепким середнячком из жанра тактических РПГ. Ничего особенного, но годится скоротать время в ожидании чего получше. Ее основными недостатками была местами переусложненность - и во второй части разработчики попытались это исправить. Однако, как часто бывает в таких случаях, палку не выпрямили, а перегнули в другую сторону. Давайте рассмотрим это дело по пунктам.

Прежде всего, игра стала короче. Раза этак в два. На первую часть уходит около сорока часов, вторую без проблем можно пройти за двадцать. Это тоже довольно много, у большинства игр и этого-то нет, но все же порция как-то очень уж резко уменьшилась. Больше похоже на адд-он, чем на полноценный сиквел. Да собственно, это и есть адд-он, разве что не требующий первой части.

Играть стало гораздо легче. В первой части встречались битвы, которые приходилось переигрывать раз за разом, зубами и когтями прогрызая путь к победе. В этой таких моментов практически не встретится. Большинство боев выигрываются играючи, с ленивым ковырянием в зубах. Чтобы запороть бой, нужно очень уж сильно напортачить, а аптечки стали почитай что бесполезным хламом.

Ролевая система упростилась в разы. В первой части она была довольно-таки кривой и запутанной, это верно, но теперь она скатилась до примитива. Полностью исчезла социальная часть, заклинаний реально нужно всего три-четыре, а половина навыков просто бесполезны. На кой черт мне вваливать экспу в знание животных или людей - чтобы видеть, сколько у них очков жизни? Да мне на это плевать.

От квестовой системы остались рожки да ножки. Первая часть была таки РПГ, хотя и тактической - здесь подобного почти не видно. Абсолютно никаких побочных квестов. Практически исчезли диалоги - только с соратниками, пленниками и шпионом-нищим. Мы движемся по линейке, по цепочке битв, а в города заходим только... в общем-то, в них вообще можно не заходить. Ничего не потеряете.

Вот сюжет неплохой. Есть нелинейность, порой приходится принимать непростые решения. Что уж - мы играем за изуродованную женщину, которая возглавляет банду наемников-фанатиков, чтобы отомстить бывшему мужу. Ради этой мести она готова разорить родную страну и убить все, что шевелится, не исключая собственных товарищей. Хотя только от вас зависит, как именно все обернется и что в конце концов будут рассказывать о ней люди.

В общем, вот ради сюжета игру таки стоит порекомендовать. Он неплохой. Остальное... ну так, сойдет. Играть можно, в общем-то.

6 из 10.
Додано 8 червня 2015 р.. Востаннє відредаговано 5 жовтня 2016 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
38.1 год. загалом
Создатели этой игры сначала явно хотели сделать аниме. Но потом передумали и сделали игру - однако к тому времени уже нарисовали целую гору кадров, которые жалко было выкидывать. Реально, впервые встречаю тактическую РПГ, в которой брифинги занимают больше времени, чем битвы. Неудивительно, что потом они все-таки сняли по этой штуке аниме-сериал.

Несмотря на чудовищно длинные и не сказать чтоб сильно увлекательные брифинги, игрушка удалась на славу. Очень приятная тактика со множеством вкусных мелочей, дополнительными миссиями и по-настоящему душевным подходом к делу. Озвучку лучше включить японскую - при всем моем уважении к американским актерам, японские сейю работают лучше.

Суть незамысловата. Нам показывают продолжительную историю о маленькой стране Галлии (без Астерикса), которую угрожает захватить огромная и страшная Империя. Это вроде как Европа, но очень уж альтернативная. Здесь другие технологии, другая география, другая история, другие народы... религия ни разу не упоминалась, но она тоже наверняка другая. Непонятно даже, зачем вообще было называть это место Европой - шли бы уж до конца и окрестили свой континент каким-нибудь вымышленным названием. Ну да неважно.

Мы - командир Седьмого отряда народного ополчения. ОЯШ, разумеется. Без Я и Ш, но характером и внешностью - типичнейший ОЯШ. Да и под началом у нас в основном подростки. Мальчишки и девчонки. С автоматами, винтовками и копьями-гранатометами. Такие вот гранатометы в виде копий. Еще б катаны добавить - и было бы совсем зашибись.

А еще танк. По идее, он должен быть нашей ударной силой, но на практике танк годится только в качестве передвижного укрытия. Стреляет он не ахти как мощно, зато обладает толстой броней, так что за ним можно шхериться. Ну и палить шрапнелькой, если враги устроили незаконное собрание.

Кроме танка в наличии пять родов войск. Первые и самые важные - разведчики. Очень скоростные, внимательные, меткие, дальнобойные. Везде годятся, в любой миссии нужны.

Далее - штурмовики. Вопреки названию, использовать их лучше не при штурме, а в обороне. Ибо не очень быстрые, да и палят на довольно короткой дистанции. Но посади штурмовика за мешки с песком - и хрен кто мимо проскочит.

Третьи - лансеры. Те самые, что с копьями-гранатометами. Рыцари, закованные в броню. Против пехоты пускать их смысла нет, но вот против танков они незаменимы. Особенно если подкрасться сзади и пальнуть в жoпу. У здешних танков пeрдаки взрываются с одного выстрела, так что свой тоже берегите.

Четвертые - инженеры. В бою - недоразведчики. С тем же оружием, только более медленные. Зато инженеры единственные умеют обезвреживать мины и восстанавливать баррикады, а также - самое главное! - чинить танк. Поскольку в случае гибели вашего единственного танка проигрыш наступает мгновенно, хотя бы один инженер при вас обязан быть всегда.

Ну и последние - снайперы. Медленные и слабые, совершенно бесполезные в открытой схватке. Но если на карте есть вышка или иное удобное местечко, откуда все простреливается, посадите туда снайпера - и он затащит. Главное - всегда целиться в голову.

Есть ли у этой игры недостатки? Есть. Управление. Здешнее управление не раз и не два вызывало у меня зубовный скрежет, настолько оно тупое и неудобное. Это порт с приставки, так что все заточено под геймпад. Японцы вообще в курсе, что на дворе двадцать первый век и мышь давно уже изобретена? Серьезно, корячиться в играх такого типа с геймпадом - это какой-то мазохизм. Тем более, что на тактической карте курсор присутствует - что мешало добавить его и в штаб-квартире? Плюс прочие раздражающие мелочи вроде отсутствия кнопки "переиграть бой". Ну вот я уже вижу, что хрeново начал, что ничего у меня таким путем не выйдет - дайте начать сначала! Нет, либо перезагружайся, либо жди, пока проиграешь. И брифинги тут не проматываются...

Тем не менее, общее впечатление от игры сугубо положительное. Безусловно, рекомендую.

8 из 10.

Меняю оценку на "не рекомендую", поскольку теперь игра недоступна в моем регионе.
Додано 9 травня 2015 р.. Востаннє відредаговано 16 листопада 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 33
Людей вважають цю рецензію кумедною: 2
83.2 год. загалом
Я бы сказал, что игра эта очень хороша. Не без недостатков, да, но тем не менее превесьма замечательно.

Прежде всего сюжет. Сюжет здесь преотличный. Суровый, жесткий и реально интересный. Без примитивного "собери друзей, найди мегаартефакт и спаси мир", как это, увы, частенько случается в РПГ. Здесь пять концовок - и все трагические. Хеппи-энда не завезли. Сюжет очень удачно и красиво вписывается в мир книги - вот хоть бери и пиши дополнительные главы о Морсе и Алистере. Сериал тоже не обидели - три персонажа щеголяют сериальными лицами и голосами (жаль, что не больше, но тут уж ничего не поделаешь - бюджет-с). Да что там - в игре появляется сам Джордж Мартин в роли мейстера:

•Скажите, мейстер, но когда же вы все-таки осчастливите нас очередным томом своей грандиозной летописи?
•В следующем году.
•Он это каждый год говорит...

Графика, геймплей... да, они не супер-пупер, но плохими их тоже назвать язык не повернется. Они... нормальные. Не выдающиеся, но вполне нормальные. Графика вполне достойная, да и вообще - не ради красивой картинки я сажусь играть. Геймплей опять-таки вполне приличный. Второстепенных квестов немного, но они чрезвычайно хороши. Каждый - штучное произведение, никаких "убей злого орка" и "отнеси посылку". Детективные расследования, вербовка людей для Стены, политические интриги... играть действительно интересно.

Что же до боевой и ролевой систем, так их и вовсе ругать не за что. Не скажу, что здесь мы видим что-то сверхнеобычное, но они достаточно оригинальные, неизбитые. В бою действительно приходится думать (особенно, если играешь на сложном режиме), сочетать комбинации, использовать хитрые приемы. Лист персонажа тоже весьма богат - одних только перков в процессе можно получить целую кучу. Не все продумано как следует, можно еще поработать напильничком, подшлифовать, но даже в таком виде это весьма и весьма недурственно.

Плюс в игре есть очень интересные фишки. У нас два персонажа, которыми мы играем поочередно, поглавно - совсем как в книге. Способности красного жреца весьма оригинальны. Да и пес Морса... внешне он напоминает мабари из DA, но на самом деле они совсем не похожи. Мабари - это всего лишь дополнительный перс на четырех лапах. Убрать его - и ничего не изменится. В "Игре престолов" же многие квесты завязаны именно на пса - в его шкуре мы "видим" запахи, ищем клады и беглецов, выручаем хозяина из беды. Discworld Noir напомнило - только там герой был оборотнем, а здесь варг, "бистмастер".

Да, есть и реальные недостатки. Камера конкретно неудобная - постоянно приходится бегать с зажатой правой кнопкой. Это порядком раздражает, да. Есть и еще к чему придраться - тут можно подправить, там подлечить, здесь подремонтировать. Материальчику нехудо бы добавить - коротковата игра, за два дня без проблем проходится. Все эти недостатки объясняются неопытностью разработчиков, небольшим бюджетом и ограниченными сроками. Но даже несмотря на это, игра получилась по-настоящему интересной.

8 из 10.
Додано 3 травня 2015 р.. Востаннє відредаговано 5 жовтня 2016 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 7
1 людина вважає цю рецензію кумедною
7.1 год. загалом
Жил отважный генерал,
В дальних странах побывал,
И везде с врагами Рима воевал!

Он мечом своим махал,
И щитом своим махал,
А из трупов он возвел Тадж-Махал!

Он за маму отомстил,
И за папу отомстил,
И про зверски убиенного хомячка он тоже не забыл!

Конец поэтической минутки, перейдем к суровой прозе. Сюжетных игр на историческую тему существует до чрезвычайности мало. О, исторических стратегий, конечно, вагон и маленькая тележка - но вот сюжет там почти всегда отсутствует в принципе. Только сухие науки - тактика, экономика, геополитика. А ведь история - это еще и множество... историй. Вот здесь нам одну такую и предоставляют на ознакомление.

Конечно, в реальности ничего подобного истории центуриона Мария не происходило. Представленные в игре исторические персонажи никогда не существовали. Император хоть и зовется Нероном, к своему историческому тезке отношения не имеет. Древний Рим здесь - просто условная декорация, обрамление для событий, которые могли произойти где угодно. Хоть в сказочной стране, хоть в какой-нибудь космической империи, хоть в Великом Муравейнике тысяченогой царицы У-ду-Уунепшти. Авторы вот выбрали Рим - почему бы и нет?

Надо заметить, что сюжет в общем-то банален. Смотрели "Гладиатор"? Вот как-то так. Все злодеи злые, кровожадные, подлые, трусливые, развращенные, зато наши - прямиком с плаката "Вступай в римский легион!". Герои как на подбор. Безупречные, бесстрашные, с чеканными лицами и благородным светом в глазах. И еще тут есть какая-то богиня, но она довольно непонятно, зачем болтается поблизости, да и вообще скорее всего у Мария просто глюки. Кто их знает, что они там жрут в своим римских харчевнях.

Ну а в плане геймплея это типичное "кинцо". Терпеть не могу этот термин, но тут он очень подходит. Долгие сюжетные заставки перемежаются драками и типа тактикой. Но все очень зрелищно, этого не отнять. Драки на редкость зрелищны. Заставки на редкость зрелищны. Пейзажи на редкость зрелищны. Такая экскурсия по Риму и Британии. Посмотрите налево, посмотрите направо, зарежьте вон того варвара, обратите внимание на акведук - это очень древний акведук! - идем дальше.

Боев тут действительно много, и они довольно кровожадные. В качестве рпг-элементов Марий научился копить опыт и раскидывать его по куцому дереву навыков, а также учить - внимание! - казни. Чем эффектнее вы казните очередного астерикса или обеликса, тем больше получите опыта, ярости, лечения... Хотя я особо не заморачивался и просто рубил всех подряд. Благо игра не сказать чтоб особо трудная, да и длинной ее не назовешь. Шесть-семь часов на прохождение должно хватить за глаза.

7 из 10.
Додано 18 квітня 2015 р.. Востаннє відредаговано 5 жовтня 2016 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
45.5 год. загалом
Орки, орки, орки, орки! Еще орки, еще больше орков! Вот краткая суть этой игры. Но это ей не в укор. Скорее, наоборот - как симулятор истребителя орков она совершенно неподражаема.

"Тени Мордора" - это такой спин-офф к "Властелину колец". Очень неплохой спин-офф, надо сказать. Здесь мы имеем дело с неким условным следопытом, коллегой Арагорна, которого орки злобным образом замочили, но он восстал из могилы, скорешившись к Келебримбором, легендарным эльфом-кузнецом, сковавшим не что-нибудь там, а сами Великие Кольца (все, кроме самого прелестного). Ну вы знаете эту историю. Или не знаете, неважно. Так или иначе, спайка получилась удачная, и наш новоиспеченный отличник боевой и физической подготовки, два по цене одного, отправился зачищать Мордор от орков.

Дело у него сразу пошло на лад. Создатели игры, не будь дураки, сдули боевую систему из "Бэтмена" - и решение было удачным. В самом деле, чего зря изобретать велосипед? В "Бэтмене" боевка на редкость удобная и зрелищная - а что хорошо для Готэма, то подойдет и для Мордора. Только нашему следопыту дали еще и меч с луком. Ну и кинжал... который, в общем-то, тоже меч, только сломанный. В этом Средиземье такие мечи халтурные, то и дело ломаются...

Игровой процесс на редкость увлекателен. Здесь можно убивать орков, а потом еще убивать орков, и снова убивать орков... не, я понимаю, что звучит это немного не очень увлекательно, но на самом деле это действительно весело. Тут куча способов убийства. Причем не как в большинстве игр, где мы быстро находим два-три самых удобных приема и дальше пользуемся только ими. Тут все прикольно. Мочить орков в лоб, подстреливать их издали, резать в спину, заманивать в ловушки, взрывать костробомбами, натравливать собак, шарахать астральным колдунством, клеймить... да, клеймение - это вообще атас. Жалко, что оно появляется только во второй половине.

Вот что обидно - игра несколько коротковата. Сюжетных заданий досадно мало (хотя сюжетка тут очень недурна). Есть, конечно, и уйма побочек. Коллекционирование всяких цацек - травок, потерянных вещей, каких-то надписей... Испытания меча, лука и кинжала весьма недурственны и разнообразны. А вот на освобождение рабов я довольно быстро забил. Ну в самом деле - раз за разом повторять одно и то же, освобождая все новые тройки каких-то придурков, которые украли у орков грог. Ладно бы это пришлось сделать раз пять или шесть... но двадцать четыре раза?! Да идите вы в жoпу!

Но главное здесь - это все равно орки. У них есть имена. Не у всех, понятно. Рядовой орк - это безымянное быдлo, которое мечтает только нажраться и кого-нибудь зарезать. Но у них есть капитаны и прочее начальство - и хотя мечты у них точно такие же... но у них есть имена! И прозвища! И они растут в чине! Дерутся между собой! Их можно стравливать! Можно делать своих пешек вождями! И вообще это непередаваемое ощущение, когда ты возвращаешься к какому-нибудь Грымгу Зловонному, который, cука, сумел таки тебя грохнуть - и он тебя узнает! И заявляет, что рад тебя видеть, потому что сможет убить тебя снова... но мы же ему этого не позволим, верно?

В общем, надеюсь, я достаточно внятно объяснил, почему это лучший симулятор истребления орков среди всех существующих. Не будем тратить времени впустую. По собакам, в атаку! За родину, за Гэндальфа, ура-а-а!..

8 из 10.

Меняю оценку на "не рекомендую", поскольку теперь игра недоступна в моем регионе.
Додано 12 квітня 2015 р.. Востаннє відредаговано 16 листопада 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
25.4 год. загалом
Эта компания сделала довольно много игр про Шерлока Холмса. Что-то там про серебряную сережку, про Джека-Потрошителя, про страшный заговор Мориарти и даже оккультная xуерга с лавкрафтианскими мотивами. Я играл во все, но ни про одну не могу сказать, что понравилось. Так, сойдет. По большей части было скучно. Но вот эта игра... она совсем другая. Гораздо, гораздо лучше. Да что там лучше - она попросту превосходная.

Я всегда считал, что лучший формат для детектива - рассказ. Короткая сжатая история, посвященная конкретно расследованию и не отвлекающаяся на литье воды. То, что писал Конан Дойль. И здесь мы имеем именно такой вот формат - квест-сборник, состоящий из шести совершенно отдельных, независимых историй. Шесть расследований Шерлока Холмса.

Это симулятор детектива, близкий к идеальному. Даже не припомню, чтобы мне попадалось что-то лучше. Здесь Шерлок Холмс наконец-то предстает во всем своем великолепии. Он получает кучу сведений о людях, просто глядя на их пальцы и ботинки. Исследует улики, замечая то, что кроме него никто не замечает. Скрупулезно воссоздает картину преступления, словно сам при ней присутствует. Копается в своем бездонном архиве, содержащем сведения обо всем на свете. Работает в лаборатории, первым в истории догадавшись поставить науку на службу криминалистике. Сопоставляет разрозненные факты и по ниточке распутывает весь клубок. Безупречно, практически безупречно.

Теперь немного о сюжете. Первый рассказ - убийство Черного Питера. Превосходная история, почти дословно перенесенная из Конан Дойля. Это огромный плюс - было чрезвычайно интересно играть в знакомую с детства новеллу. Но в то же время это и нехилый минус - ибо имя убийцы я знал задолго до того, как он вообще появился. Потому что читал книжку. Никакой интриги, никакой загадки. Увы. Нас пытались пустить по ложному следу, подкинув дополнительного персонажа, но это ничему не помогло.

Второй рассказ - пропавший поезд. Он мне понравился, пожалуй, больше всех. Железная дорога, маленькие полустанки, тишина английской провинции, исчезновение в тумане... великолепная атмосфера.

Третий рассказ - убийство в бане. Этот мне, наоборот, понравился меньше всех. Ну право, все эти таинственные гробницы, загадки древних, которые за каким-то чертом пихают везде рычаги и паззлы... это уже просто в печенках сидит. Бродить по подземному лабиринту было довольно-таки скучно.

Четвертый рассказ - убийство в Эбби-Грейндж. То же самое, что и в первом. Все в точности по Конан Дойлю, и убийца известен с первой же минуты. Хотя, конечно, у не читавших книгу этой проблемы нет.

Пятый рассказ - оранжерея. Очень понравилось. Тоже отличная атмосфера и крайне необычный способ убийства.

Ну и шестой рассказ тоже весьма хорош.

8 из 10.

Меняю оценку на "не рекомендую", поскольку теперь игра недоступна в моем регионе.
Додано 7 квітня 2015 р.. Востаннє відредаговано 16 листопада 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 4
1.5 год. загалом
Необычная игра жанра "защита крепости". Здесь нужно отбиваться от наступающих монстров с помощью... арифметики. Сложения и вычитания. Решаем простенькие примеры и этой "магией" убиваем чудовищ с цифрами на пузе. Простенькая головоломка.

Эту игру я бы в обязательном порядке рекомендовал ученикам младших классов. Превосходная тренировка для тех, кто еще только учится считать. Но для взрослых это чересчур уж просто. Чтобы игровой процесс вызвал хотя бы микроскопические затруднения, нужно играть с завязанными глазами и бухим. Но как детская игра - очень недурно.

6 из 10.
Додано 21 березня 2015 р.. Востаннє відредаговано 5 жовтня 2016 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 5
1 людина вважає цю рецензію кумедною
1.6 год. загалом
Это какое-то гoвно. Не, серьезно, в этой игре плохо все. Исключительно криво сделано.

Графика ужасная. Есть много игр, в которых графика нарочито ухудшена - под ретро, под пиксели, в каком-нибудь карикатурном стиле. Может показаться, что и здесь тоже такой стиль, что оно специально именно так и нарисовано... но это только кажется. Здесь она просто плохая.

Озвучка кошмарная. Лично мне кажется, что озвучивали сами программисты - настолько это непрофессионально звучит. Серьезно, от фальши уши в трубочку сворачиваются.

Управление неудобное. Крайне неудобное. Впрочем, оно здесь особо не нужно, поскольку игровой процесс очень примитивный. Это такая аркада-квест, где большую часть времени нужно просто... передвигаться. Ну и время от времени нажимать пробел.

Сюжет... не так уж долго я играл, прежде чем решил лучше пойти посмотреть, как сохнет краска, поэтому о сюжете могу сказать не так уж много. Насколько я понял, это что-то социально-экологическое с претензиями. Действие происходит в Каракалпакстане, на высохшем дне Аральского моря, герои - мальчик Эмилио (типичное русское имя), его мама Островская (которую мальчик почему-то зовет по фамилии), его дедушка в огромной шапке и еще какие-то типы. Диалоги исключительно дебильные, история подается какими-то нелепыми рывками... в общем, внимания не заслуживает.

1 из 10.
Додано 21 березня 2015 р.. Востаннє відредаговано 5 жовтня 2016 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
6.4 год. загалом
Если хотите как следует поломать голову, ни на что больше не отвлекаясь - это то, что вам нужно. Головоломка в чистом виде, и презамечательная. Загадки сложные, но абсолютно логичные, поэтому решаются без проблем. Никаких бесячих моментов, после которых хочется воздеть очи горе и возопить: ну и как я должен был об этом догадаться?! Застрял - просто изучи обстановку внимательнее и немножко подумай. Времени много не займет - игра довольно короткая.

Сюжет довольно условный - в поисках открытия какого-то алхимика мы оказываемся в некой комнате, посреди которой стоит запертая шкатулка. Впрочем, это скорее сундук - очень большой, напичканный хитрыми запорами и механизмами. Отмыкая их один за другим, решая паззлы и добывая все новые ключи, мы подбираемся все ближе к содержимому... впрочем, до конца, к сожалению, так и не доберемся. Увы, это только первая половина игры, а продолжения ни в Стиме, ни даже вообще на ПК пока что нету. Может, со временем.

7 из 10.

Меняю оценку на "не рекомендую", поскольку теперь игра недоступна в моем регионе.
Додано 21 березня 2015 р.. Востаннє відредаговано 16 листопада 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
< 1 ... 11  12  13  14  15  16 >
Показані результати 121–130 із 157