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Senaste recensioner av Leppi

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25.4 timmar totalt (24.1 timmar när recensionen skrevs)
The Bunny is a lie. It only acts cute. It will stab your back!
Upplagd 15 oktober 2023.
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12.8 timmar totalt (11.1 timmar när recensionen skrevs)
Ich bewerte das Spiel als ein Mech Spiel. Leider muss ich dem Spiel daher einen Daumen Runter geben.

Statt der Traditionellen AC Erfahrung sind alle normalen Gegner eigentlich nur Mücken die störend beseitigt werden müssen.

Die Dark Souls artigen Bosse sind dafür pure Munitionsfresser mit riesigen HP Balken und AOE Attacken die man 50% der Zeit nicht dodgen kann. Läuft dann darauf hinaus das man mit einem Panzer vorfährt und die Viecher einfach permanent wieder und wieder Betäubt. Das Wiederholt man bei jedem Boss bis man dann mal weniger der Angriffe die man nicht dodgen kann abbekommt und der Boss stattdessen drauf geht.
Daher sind leichte Builds zwar möglich aber lange nicht mehr so effizient nutzbar wie sie einst waren.

Die Mechs verlieren viel von dem Gefühl die ultimative Militärische Waffe der Zukunft zu sein. Statt strategischen Kämpfen mit Bossen über ganze Landschaften bekämpft man Bosse die man nie nachbauen könnte in deren Arenen.
Upplagd 10 september 2023. Senast ändrad 10 september 2023.
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31.3 timmar totalt
zu viel pay to win. Mehr popups als in MMORPGs.
Upplagd 18 mars 2023.
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10.3 timmar totalt (5.0 timmar när recensionen skrevs)
Genieße das Spiel bisher durchaus, die Story ist interessant gestaltet und man rennt als süße Katze durch die Gegend.

Wie das Spiel innovativstes Gameplay gewinnen konnte verstehe ich nicht wirklich da das ganze Spiel aus einem Quicktime Event Jump and Run besteht. Free Running mäßig hatte man da in Assassines Creed oder sogar Skate mehr Freiheit. Ansonsten ist man eben eine Katze und Miaut, hat einen Roboter auf dem Rücken der mit einer Rotlichtwärmelampe Facehugger braten kann. Also innovativ finde ich davon rein gar nichts. Ist jetzt auch nicht schlecht nur eben nicht innovativ :D

Die Story scheint in einer Art post-apokalyptischen Welt zu geschehen und ist in einer Zeit in der es viel um das Klima und um Seuchen geht daher durchaus relatable auch wenn man eine Katze ist.
Upplagd 12 februari 2023.
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313.7 timmar totalt (143.4 timmar när recensionen skrevs)
After the launch of Immortal Empires this is the biggest and most versatile Strategic Playground to date and just a total legend of a game!
Upplagd 28 november 2022.
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51.0 timmar totalt
Minecraft in wirklich gut ohne das man eine billion Mods drauf ballern muss
Upplagd 29 september 2022.
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51.3 timmar totalt (20.6 timmar när recensionen skrevs)
I'm kind of torn on this game but in sight of all the bashing it gets i'll give it a thumbs up. If I could I'd just give it a neutral.
First of is this what you would expect comming from FTL?
Absolutely not. This isn't a managing game. Boiled down to it's core it's actually a puzzle game. Not even a strategy game.

The combat quickly turns into a puzzle of how to best knock the enemys around to prevent them from actually taking out any objectives rather than trying to actually kill all of them. So the "strategy" quickly limits itsself to placing your mechs in such a way that each one can defend an objective with their gimicky attack pattern.

Replayability comes from unlocking new squads with coins you get from completing achievements. Those achievements usually require you to do uneccessary flex like actions that will most likely result in you doing poorer in the mission you are trying to complete.
Upplagd 26 september 2021. Senast ändrad 26 september 2021.
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0.2 timmar totalt
Early Access-recension
Der Charakter war mit seinen 2 Sätzen schon im Tutorial komplett nervig.
Upplagd 4 juli 2021.
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En utvecklare har svarat på 29 nov, 2021 @ 6:44 (Visa svar)
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45.5 timmar totalt (44.8 timmar när recensionen skrevs)
If you loved previous Soulc Calibur Games youll probably love this too.

Combat is engaging and not too hard to learn with mechanics that even newcommers should easily understand.

The graphics and aesthetical presentation are still the best of any Fighter currently when it comes to non anime graphics.
Upplagd 23 juni 2021. Senast ändrad 23 juni 2021.
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8.6 timmar totalt
I really really really tried my hardest to like this and might yet again give this a complete fresh try sometime soon to make sure I really didnt just miss anything.

But as it stands the game has a great world, great soundtrack, great art. But everything else seems to suck.

Gameflow:
you watch your caravan painfuilly slowly waddle their way to the next point of intrest. I get it they are traveling the entire map at times but holy hell staring at that screen for so long is just unecessary. Then bored to death hoping for something to happen every now and then story text pops up about this or that happening which you resolve through making choices. Most often than not they feel like they are predetermided to happen in a certain way no matter the overal logical or likely nature of the decisions you make.

Combat:
Turnbased but slower than any you have ever seen before. Everyone has armor, unless you shred that first or you have abilities that ignore it have fun chugging through evey enemy for what seems like forever. Characters move slowly and the entire flow of the turnbased system used here takes away everything that would really deliver a chaotic battle. It's basically chess, more simplified and worse because your pieces don't instakill they wail at eachother for days.
Upplagd 12 maj 2021.
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