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기록상 25.4시간 (평가 당시 24.1시간)
The Bunny is a lie. It only acts cute. It will stab your back!
2023년 10월 15일에 게시되었습니다.
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기록상 12.8시간 (평가 당시 11.1시간)
Ich bewerte das Spiel als ein Mech Spiel. Leider muss ich dem Spiel daher einen Daumen Runter geben.

Statt der Traditionellen AC Erfahrung sind alle normalen Gegner eigentlich nur Mücken die störend beseitigt werden müssen.

Die Dark Souls artigen Bosse sind dafür pure Munitionsfresser mit riesigen HP Balken und AOE Attacken die man 50% der Zeit nicht dodgen kann. Läuft dann darauf hinaus das man mit einem Panzer vorfährt und die Viecher einfach permanent wieder und wieder Betäubt. Das Wiederholt man bei jedem Boss bis man dann mal weniger der Angriffe die man nicht dodgen kann abbekommt und der Boss stattdessen drauf geht.
Daher sind leichte Builds zwar möglich aber lange nicht mehr so effizient nutzbar wie sie einst waren.

Die Mechs verlieren viel von dem Gefühl die ultimative Militärische Waffe der Zukunft zu sein. Statt strategischen Kämpfen mit Bossen über ganze Landschaften bekämpft man Bosse die man nie nachbauen könnte in deren Arenen.
2023년 9월 10일에 게시되었습니다. 2023년 9월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 31.3시간
zu viel pay to win. Mehr popups als in MMORPGs.
2023년 3월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 10.3시간 (평가 당시 5.0시간)
Genieße das Spiel bisher durchaus, die Story ist interessant gestaltet und man rennt als süße Katze durch die Gegend.

Wie das Spiel innovativstes Gameplay gewinnen konnte verstehe ich nicht wirklich da das ganze Spiel aus einem Quicktime Event Jump and Run besteht. Free Running mäßig hatte man da in Assassines Creed oder sogar Skate mehr Freiheit. Ansonsten ist man eben eine Katze und Miaut, hat einen Roboter auf dem Rücken der mit einer Rotlichtwärmelampe Facehugger braten kann. Also innovativ finde ich davon rein gar nichts. Ist jetzt auch nicht schlecht nur eben nicht innovativ :D

Die Story scheint in einer Art post-apokalyptischen Welt zu geschehen und ist in einer Zeit in der es viel um das Klima und um Seuchen geht daher durchaus relatable auch wenn man eine Katze ist.
2023년 2월 12일에 게시되었습니다.
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기록상 313.7시간 (평가 당시 143.4시간)
After the launch of Immortal Empires this is the biggest and most versatile Strategic Playground to date and just a total legend of a game!
2022년 11월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 51.0시간
Minecraft in wirklich gut ohne das man eine billion Mods drauf ballern muss
2022년 9월 29일에 게시되었습니다.
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3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 51.3시간 (평가 당시 20.6시간)
I'm kind of torn on this game but in sight of all the bashing it gets i'll give it a thumbs up. If I could I'd just give it a neutral.
First of is this what you would expect comming from FTL?
Absolutely not. This isn't a managing game. Boiled down to it's core it's actually a puzzle game. Not even a strategy game.

The combat quickly turns into a puzzle of how to best knock the enemys around to prevent them from actually taking out any objectives rather than trying to actually kill all of them. So the "strategy" quickly limits itsself to placing your mechs in such a way that each one can defend an objective with their gimicky attack pattern.

Replayability comes from unlocking new squads with coins you get from completing achievements. Those achievements usually require you to do uneccessary flex like actions that will most likely result in you doing poorer in the mission you are trying to complete.
2021년 9월 26일에 게시되었습니다. 2021년 9월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.2시간
앞서 해보기 평가
Der Charakter war mit seinen 2 Sätzen schon im Tutorial komplett nervig.
2021년 7월 4일에 게시되었습니다.
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2021년 11월 29일 오전 6시 44분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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기록상 45.5시간 (평가 당시 44.8시간)
If you loved previous Soulc Calibur Games youll probably love this too.

Combat is engaging and not too hard to learn with mechanics that even newcommers should easily understand.

The graphics and aesthetical presentation are still the best of any Fighter currently when it comes to non anime graphics.
2021년 6월 23일에 게시되었습니다. 2021년 6월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 8.6시간
I really really really tried my hardest to like this and might yet again give this a complete fresh try sometime soon to make sure I really didnt just miss anything.

But as it stands the game has a great world, great soundtrack, great art. But everything else seems to suck.

Gameflow:
you watch your caravan painfuilly slowly waddle their way to the next point of intrest. I get it they are traveling the entire map at times but holy hell staring at that screen for so long is just unecessary. Then bored to death hoping for something to happen every now and then story text pops up about this or that happening which you resolve through making choices. Most often than not they feel like they are predetermided to happen in a certain way no matter the overal logical or likely nature of the decisions you make.

Combat:
Turnbased but slower than any you have ever seen before. Everyone has armor, unless you shred that first or you have abilities that ignore it have fun chugging through evey enemy for what seems like forever. Characters move slowly and the entire flow of the turnbased system used here takes away everything that would really deliver a chaotic battle. It's basically chess, more simplified and worse because your pieces don't instakill they wail at eachother for days.
2021년 5월 12일에 게시되었습니다.
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