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5 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
85.1 Std. insgesamt (60.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Apex Legends est un jeu de type Battle Royale / FPS se déroulant dans l'univers de Titanfall qui, malgré ce que les plus sceptiques pourraient penser au premier abord, a réussi à s'imprégner et à donner un coup de jeune au genre qui commençait à montrer des signes de saturation et d'épuisement

Avant d'entrer sur le champ de bataille, le jeu nous permet de choisir entre plusieurs Légendes (personnages) différents, chacun avec un rôle défini et avec des capacités spéciales (deux actives et une passive) qui seront très utiles pendant le jeu... et qui peuvent être complémentaire si nous savons en profiter en équipe.

Par exemple, grâce aux compétences d'exploration de Bloodhunt, nous pouvons facilement détecter la position d'une équipe rivale, suivre leur trace et les surprendre... même si rien de tout cela ne fonctionnera si nous ne sommes pas accompagnés par le reste des joueurs de l'escouade.

Au-delà des mécanismes de base que nous offre n'importe quel Battle Royale, Apex Legends intègre certaines idées qui lui donnent sa propre force.

Le système particulier de marquage et de communication avec les autres joueurs que Respawn a incorporé est très intuitif, intelligent et complet, étant un excellent ajout à la fois pour ce genre et pour tous les jeux multijoueurs. En quelques clics ou gestes très simples, nous pouvons indiquer à nos compagnons la présence de l'ennemi ou si nous avons besoin d'un objet ou des munitions.

Le jeu n'est pas très lourd et tourne sur des machines basiques mais reste tout de même de bonne facture graphiquement. Concernant le son, le plus important est le bon travail que Respawn a fait pour que nous puissions avoir une bonne localisation de tous les bruits qui se produisent pendant le jeu, ce qui nous permettra de connaître précisément la direction d'où viennent les coups qui viennent nous entendrons pendant notre jeu ou d'où notre ennemi approche.

Le jeu étant gratuit dispose d'une boutique qui permet de faire l'achat des Légendes mais également de skin de personnage/arme mais il est possible de débloquer chaque personnage sans mettre 1 € dans le jeu. Il faudra simplement jouer. Il faudra monter de 20 niveaux pour avoir 1 personnage environs.

conclusion

"Apex Legends" est une bouffée d'air frais pour Battle Royale et l'un des meilleurs titres multijoueurs de la génération.

Apex Legends nous est arrivé par surprise en 2019 et, malgré la réticence qu'il pouvait offrir aux joueurs d'essayer un nouveau Battle Royale, un genre qui a été exploité à maintes reprises après les succès de PUBG et Fortnite, la vérité est que le jeu EA et Respawn m'a convaincu et je trouve qu'il tient même tête aux grands du genre et menace leur trône. A l'heure actuel, je trouve qu'il s'agit du BR le plus sympa que j'ai eu l'occasion de jouer.


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Verfasst am 21. Juni 2023. Zuletzt bearbeitet am 21. Juni 2023.
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38.0 Std. insgesamt (1.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Je tiens a dire que je suis assez mitigé sur le jeu, il y a du bon et du moins bon. On ne peut pas mettre neutre :/.

Omega Strikers est un concept solide et présente un grand potentiel de croissance (en solo c'est la misère :/ et encore a voir le multi a cause des problèmes techniques aléatoires et d'équilibrages de certains champions)

J'ai apprécié mes premiers matchs de ce jeu, mais après un certain temps, je l'ai trouvé répétitif et frustrant a cause du comportement de certains joueurs et des problèmes techniques (lag/rollback). Le PvP compétitif en équipe est particulièrement problématique, car les joueurs utilisant différents périphériques d'entrée ont un avantage significatif les uns sur les autres (selon moi clavier et souris reste le meilleur combo). Dans l'ensemble, j'ai trouvé le jeu fade et manquant de variété. L'un des plus gros problèmes du jeu est la méta, qui est fortement orientée vers le combat au corps à corps. Jouer en tant que personnage à distance n'est tout simplement pas aussi efficace, ce qui peut rendre le jeu très frustrant pour les joueurs qui préfèrent jouer de cette façon.

Omega Strikers est un jeu qui se déroule dans un monde futuriste, où des équipes de trois s'affrontent dans un sport qui ressemble à un football plus avancé. Cependant, dire qu'il s'agit principalement de mettre une balle (ou un "noyau" dans ce cas) dans un but serait trop simplifier le fonctionnement de ce jeu. Il faudra détruire la protection pour ouvrir les buts afin de pouvoir marquer 1 point.

Les personnages disposes de plusieurs capacités spéciales qui reprennent des mécaniques de style MOBA. Bien qu'ils puissent être utilisés pour aider à guider le ballon vers le but de l'équipe adverse, l'autre partie de la formule Omega Strikers est que les joueurs peuvent viser physiquement avec leurs adversaires. En fait, il est possible d'éliminer temporairement les membres de l'autre équipe, menant à une situation comme un avantage numérique au hockey.

Ma principale plainte est que le déplacement des personnages est plutôt lent, car j'essayais souvent de poursuivre le noyau suite a une passe et de voir que mon personnage bougeait comme s'il avait des sacs de sable dans les poches xD. Alors que certains Strikers ont des compétences de mobilité qui leur donnent de brèves accélération de vitesse, la vitesse de base de chaque personnage donne l'impression qu'elle devrait être plus rapide qu'elle ne l'est.

Selon le mode pendant la partie principalement au bout de 3 buts, le jeu proposera une petite pause avec plusieurs choix de bonus, 1 par joueur mais malheureusement les choix sont aléatoires et le jeu devrait mettre en avant les personnes étant en difficulté plutôt que de mettre les meilleurs joueurs en premières positions afin de réajusté le niveau du match.

Le jeu propose plusieurs stades qui permettent de faire un petit changement d'environnement mais je trouve qu'ils sont assez inégaux. Différents type de défense de protection avec des booster de vitesse sur les cotés, un trou noir au milieu de la map par exemple.

Omega Strikers fonctionne sur le modèle Battle Pass, qui propose des produits cosmétiques à débloquer comme des skins, des emotes, des explosions de buts, des railleries, etc. Le point positif ici est qu'il y a suffisamment de missions quotidiennes pour permettre aux joueurs de progresser à un rythme décent. Cela contribue également grandement au déverrouillage de la liste complète, qui peuvent tous être déverrouillés avec des crédits Striker en jeu. Certains personnages restes assez chère et demanderont un certains temps de jeux pour les avoirs en 25h il me manque 2 personnages a 50 000 et 1 personnage a 30 000.

Voici le genre de problème que j'ai constaté durant mes parties solo :

Problèmes liés aux joueurs :
- Les gardiens qui jouent attaquant
- Les mecs qui marque dans leur camp
- Les mecs qui rage quitte du coup 2 vs 3 ou 1 vs 3 super

Problèmes liés au jeux :
- Lag, rollback pendant les parties
- équilibrage vraiment catastrophique pour certains personnages qui roule sur le jeu (certains non pas de dash)
- Les choix du début de match sont assez anecdotique et même pendant l'évolution du match (il aurait du faire que la personne la moins haute niveau xp sélectionne en première
- certains personnages qui te pousse hors du terrain en étant full hp du milieu de terrain
- certains objets obligatoires sur certains personnages sinon totalement useless
- Problème lié a l'xp ingame


sinon pour le coté positif

- graphisme bon qui permette une bonne lisibilité de l'action
- musique de match entraînante
- gameplay sympa selon le personnage quoi que un peu lent

A jouer de préférence entre pote en espérant ne pas avoir de problème de serveur


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Verfasst am 28. April 2023. Zuletzt bearbeitet am 5. Mai 2023.
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6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
23.4 Std. insgesamt (10.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Exoprimal (BETA)

Exoprimal, c'est quoi ?

Exoprimal est un jeu de tir à la 3eme personne coopératif en ligne par équipes qui voit s'affronter des exosquelettes humains contre des dinosaures dans des phases PVEVP.​​

Exoprimal, alors ?

La BETA commence par un petit tutoriel puis lorsque celui-ci est remplis nous sommes envoyés au menu.

Seul 3 menus de jeu sont disponibles :

-Survie Jurassique (mode PVEVP)
-Champ de tir (pour s'entrainer avec les exosquelettes, outils et invocations de dino)
-Didacticiel (pour refaire le tutoriel)

Dans le mode de jeu disponible dans la BETA, deux équipes de cinq joueurs s'affrontent dans une variété de missions PvE et PvP (joueur contre environnement et joueur contre joueur).

Les joueurs seront transportés sur les lieux de la dernière invasion de dinosaures et suivront les instructions de Léviathan pour remplir leurs objectifs. La première équipe parvenant à accomplir la mission remporte la victoire.

Le but consiste à remplir vos objectifs le plus rapidement possible dans des phases PVE puis dans la dernière Arene, il y aura une jonction PVP lorsque les 2 groupes seront aux niveaux.
Si une des équipes a de l'avance, elle gardera l'avantage du terrain car déjà bien en position pour attendre la seconde.

Plusieurs objectifs de missions seront disponibles, récoltent / défense d'objectif / tuer un nombre de monstres spécifiques / tuer un boss / destruction de pylône avec un marteau.

Parfois sur le terrain des capsules seront disponibles pour faire une invocation d'un dinosaure afin d'empêcher l'équipe ennemis de progresser.

Les exosquelettes sont répartis en groupes selon leur rôle.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2053117791668378339/9B18DC4E0C12FDE5CA6B5DDD689BF1CB540EBC5B/?imw=

Assaut / Tank / Soutien

Chaque exosquelette peut porter 1 outil (6 disponibles durant la BETA).

Chaque exosquelette a ses propres compétences et Ultimes.
Ultime qui sera disponible lorsque la jauge sera au max.

Vidéo de présentation des classes/outils.

https://youtu.be/8e9KTJ7K2gM

Pour une BETA, je suis assez surpris le niveau de finalisation.

Je n'ai rencontré aucun problème de performance à part quelques fois une chute de framerate (60->45) mais rien d'alarmant vu le nombre de monstres affichés à l'écran.

Graphiquement, le jeu est très jolie et dispose d'une identité qui lui est propre.

La bande son passe bien avec l'action a l'écran.

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--- Mon avis provisoire : ---
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Ma première impression sur le jeu a été wow, des personnages qui ressemblent à Vanquish ou tu dézingues du dinosaure en équipe.

Un côté Overwatch avec des personnages qui ont des compétences/ultimes en 3eme personne.

Une possibilité de faire des combos assez cool en équipe mais qui est compliquée en solo.

Un côté speedrun en équipe PVE, c'est génial et là, je constate que la dernière phase consiste à faire du PVP objectif.

Le jeu est amusant quand il s'agit principalement d'éléments PvE, et j'ai vu beaucoup de gens se plaindre de l'interférence du PvP avec cela, et malheureusement je suis d'accord mais pas d'accord.

Le gros problème, c'est que si le jeu bide.. le côté PVE sera toujours présent mais PVP serait mort donc le jeu est mort né s'il n'y a pas de communication/joueur/communauté qui se créer.

Je pense qu'un système à la diablo 3 pour le côté speedrun des failles supérieurs aurait pu être cool contre une autre équipe ou contre des fantômes d'autres joueurs ou même de notre équipe.

J'ai été amené à faire des parties en Solo avec des joueurs aléatoires et des parties en groupe de 3 et 5.

Et là, le jeu prend vraiment une autre tournure car le côté stratégie est vraiment présent et permet de gagner énormément de temps.

Je vais le re-citer, le jeu fait vraiment penser à Overwatch car il faudra changer de héros selon la phase pour gagner du temps dans les phases PVE et être 1er dans la zone PVP.
Le côté Wombo Combo peut être présent en équipe avec des combos d'ultimes assez puissant.

Pour le moment, je dirais que 4 personnages et 2 objets sortent du lot.

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---- Pour conclure : ----
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Le jeu a un potentiel énormément, le côté PVE compétitif est très cool.
Le côté PVP est à la fois bon et mauvais car cela peut vite devenir le festival des kills si les joueurs de votre team sont des personnes aléatoires qui ne jouent pas l'objectif.

Si vous aimez les jeux de tir coopératif avec des compétences par classe le jeu pourra vous plaire.
C'est un espèce de mixe de a la Left 4 Dead / EDF (Earth Defense Force) / Outriders.
Si vous aimez les titres ci dessus le jeu peut potentiellement vous plaire.

https://youtu.be/J750SFdJcSk

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Verfasst am 18. März 2023. Zuletzt bearbeitet am 19. März 2023.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
48.6 Std. insgesamt (33.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
MultiVersus, c'est quoi ?

MultiVersus est un jeu combat dans le style Super Smash Bros mais en plus lent et accessible.

Le jeu est gratuit et cross-plateforme.
Il permet de former une équipe et de plonger dans des univers de Warner

Le jeu est gratuit mais vous n'avez pas accès à tous les personnages déverrouillés et vous devrez jouer une tonne de matchs pour les obtenir.

MultiVersus, alors ?

La hype de l'annonce étant passée, nous mettons nos mains sur le jeu et malheureusement le résultat est pour ainsi dire : est très moyen.


Le jeu est vraiment lent/mou.

Le jeu a beaucoup de problèmes ingame niveau connexion.

Au niveau du salon de choix de personnages, nous pouvons apercevoir des messages d'erreurs de choix de personnages.

Il faudra valider plusieurs fois un personnage pendant plusieurs minutes (de 1 à 5 min parfois...).

Pendant la partie, il y a assez souvent des inputs lag ou des freezes pourtant en haut de l'écran, l'icône 3 barres vertes est visible.

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---- Les points négatif du jeu : ----
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- Peu de personnage jouable.

- Farm trop long pour débloquer les personnages et être compétitif

- Peu de Stage

- Peu de Musique.

- Gameplay et équilibrage vraiment moyens


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---- Les points forts du jeu : ----
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Les graphismes qui arrivent à harmoniser l'ensemble des univers présent des différentes licences du jeu.

La digitalisation des voix des différents personnages est la même que dans leurs oeuvres originelles.

Certaines musiques et stages rendent plutôt hommage à leurs licences

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---- Pour conclure : ----
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Jeu moyen avec des licences de notre enfance ou nouvelle mais le résultat est vraiment médiocre car aucun suivi des développeurs


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Verfasst am 10. März 2023. Zuletzt bearbeitet am 12. März 2023.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
1.0 Std. insgesamt
Concept sympa mais réalisation médiocre digne d'un jeu téléphone :)

30-35min pour le 100%
easy 100%
Verfasst am 10. Januar 2023. Zuletzt bearbeitet am 10. Januar 2023.
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5 Personen fanden diese Rezension hilfreich
12.8 Std. insgesamt
Une compilation qui regroupe de nombreux jeux SNK des années 80 sortie avant la NeoGeo malheureusement ces jeux sont pour la plupart moyens (avis personnel) et essentiellement des shooter axés sur le scoring (shoot'em'up (horizontal comme vertical), run'n'gun) il faut aimer ce style de jeu.
Certains jeux ne sont pas traduits, je préfère prévenir.

La rubrique Musée qui permet d’accéder à l’intégralité des jeux SNK, avec des illustrations d'époque, anecdotes très intéressantes.

Pour conclure :

La qualité de l'émulation est bonne mais les titres proposés peuvent ne pas plaire à tous car trop vieux.
Je vous conseille de prendre le jeu pendant les promotions Steam.

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Verfasst am 10. Januar 2023. Zuletzt bearbeitet am 10. Januar 2023.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
7.4 Std. insgesamt
Dino D-Day, c'est quoi ?

Dino D-Day est à la base sur PC est un mod pour Half-Life 2 vous plongeant dans la Seconde Guerre mondiale.
Encore ? Oui, mais cette fois, l'armée d'Hitler rassemble aussi de puissants dinosaures aux dents acérées !

Dino D-Day, alors ?

Le jeu propose le choix entre 2 équipes qui comportent plusieurs classes, choix d'armes par classes, des humains ou dinosaures.

Des contrôles moyens voire bâclés, des déséquilibres de classe, des cartes pas très travaillées voire médiocres et un manque général de polissage font de Dino D-Day un jeu difficile à apprécier.

A petit prix pendant une promo pendant 1 soirée où 2 le jeu peut faire rigoler mais vous ne resterez pas très longtemps dessus car vous aurez fait très vite le tour du contenu.

Une fois que cela vous a fait rire, il n'y a plus grand-chose d'autre qui vaille la peine de rester dessus.

Pour les chasseurs de succès le 100% est très faciles.

Pour conclure :

Malgré la présence de dinosaures et une bonne dose d'ironie, le jeu ne parvient pas à se distinguer de nombreux autres représentants du genre.
Je vous conseille de prendre le jeu pendant les promotions Steam.

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Verfasst am 10. Januar 2023.
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84.3 Std. insgesamt
Concept très cool. Un jeu qui remplace notre fond d'écran où il faudra coloniser Mars. Petit problème que j'ai rencontré sur le jeu, c'était la gestion de la population qui tombe a zéro à cause des tempêtes de sable mais visuellement ce n'était pas très lisible selon moi.

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Verfasst am 10. Januar 2023. Zuletzt bearbeitet am 10. April 2023.
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42.6 Std. insgesamt
Information : le jeu ferme le 28 février 2023.

Babylon's Fall, c'est quoi ?

Dans Babylon’s Fall, nous incarnons un prisonnier de l’Empire qui est forcé de porter le Coffre de Gédéon, un appareil magique octroyant des pouvoirs spéciaux à notre personnage, celui-ci devient alors une sentinelle.
Notre héros est contraint de se battre et de partir explorer la Tour de Babylon pour sa propre survie.
D’autres personnages viennent étoffer un récit qui fait beaucoup d’efforts pour être plus qu’un prétexte à la chasse au loot, mais celui-ci est tout de même peu intéressant.
L’univers du jeu pourtant rempli de mystères peine à capter notre attention, la faute à des personnages inintéressants et à une exécution qui laisse à désirer.
La mise en scène des cinématiques est plate, quand celles-ci ne sont pas tout simplement des images fixes de modèles 3D sans vie.
Il m'est arrivé de voir des cinématiques sans musique ou voix.


Babylon’s Fall, alors ?

Babylon’s Fall est un action-RPG avec une composante communautaire multijoueur qui est pensé pour fonctionner sur le long terme, son lancement n’est malheureusement pas très convaincant.
Square Enix a voulu en faire un jeu "service" mais malheureusement au prix fort avec des fonctionnalités d'achats ingame + gamepass alors que les joueurs devaient acheter le jeu au prix fort.

J'ai mis les mains dessus récemment grâce à une grosse promo de clé sur Instant gaming à 25€ alors que le prix des clés ne faisait que s'envoler, je n'ai donc pas pu voir comment été le côté game as service que les joueurs/journalistes/influenceurs ont beaucoup critiqué.

PlatinumGames

Un bon Action RPG mise tout dans le côté boucle de gameplay et loot.
De ce coté Babylon's Fall grâce à Platinium Games s'en sort vraiment et créer un mélange de toutes leurs créations telles que Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance ou encore NieR Automata.

Babylon’s Fall est un titre qui se divise en mission.
Nous devons alors nous préparer dans une petite ville portuaire avant de partir seul ou à plusieurs dans la tour de Babylon (4 joueurs max dans le groupe).
En mission, le jeu se divisera en plusieurs parties :

Zone de loot de minerais et/ou coffre ou zone de plateforme
puis
Arène de combat avec résultat de fin de combat
3/4 fois puis la dernière zone de combats sera contre un boss seul ou avec des hordes


Le jeu proposera plusieurs modes de jeux plus tard :
Escarmouche : similaire dans la conception d'un niveau de mission
Duel : 1vs1 contre un boss dans une petite arène
Siège : 3/4 vagues puis un boss

C’est souvent le cas des productions du studio, Babylon’s Fall propose un gameplay action, proche d’un beat-them-all mais cette fois avec une surcouche de RPG.
Plusieurs types d’armes permettent de varier un peu notre style de jeu et il est possible d’en équiper plusieurs pour s’adapter à différentes situations.
On retrouve les mécaniques habituelles du genre, différents boutons d’attaque, un bouton d’esquive qui récompense si on l’utilise au bon moment…
Au bout d'un moment apparaît la possibilité de choisir le style de chaque arme au moment de les équiper
-style standard
-puissant
-ou technique
ce qui permet de gérer ses combats et combos mais je n'ai pas vu de grosse différence.

Le personnage dispose de 2 armes (X et Y manette xbox) ainsi que 2 armes bonus dites "Fantomes" (LT et RT).
Niveaux Armes, il y aura le choix : épée, hache, baguette, bouclier, arc, pistolet.

Graphiquement, alors ?

Graphiquement le jeu utilise un style peint à la main qui fait penser à de l'aquarelle.
C'est très sympa mais malheureusement assez inégale parfois sur des environnements ce style peut donner une vraie plus-value artistique mais sure d'autres c'est vraiment brouillon voire laid.
Certains personnages sont vraiment beaux et d'autres sont ratés.
Les effets météo comme la pluie et les éclairs sont assez inégaux également.
Les zones sous l'eau également parfois c'est super beau parfois très laid.
On dirait qu'il y a un vieux filtre et l'image devient une bouillie de pixel.

Les musiques, alors ?

Les musiques sont sympas et collent bien à l'univers et aux combats.
Rien à dire de ce côté.

Conclusion :

Je ne regrette pas mon achat pour 25€ et sans microtransaction, l'expérience était cool malgré les points négatifs.

Le gameplay est vraiment sympa même si au bout d'un moment, j'ai switché sur 2 arcs en armes fantômes pour farmer plus vite afin d'avoir le 100% des succès steam avant la fermeture des serveurs car Square Enix a posté un message qui disait qu'il pourrait avancer la fermeture des services.
Il y a du craft, un marchand, de la coop non obligatoire, un bon gameplay, ost cool, graphiquement on aime ou pas.

J'ai trouvé qu'il y avait assez de diversité de paysage (biome par élément car oui dans le jeu il y a un côté élémentaire donc il faut faire des builds (Feu, Glace, Foudre par exemple).
Le côté copié coller et swap color des ennemis ne me dérange pas car c'est un procédé connu du monde vidéoludique donc pourquoi reproché ça a Babylon's Fall alors que depuis le début du jeu vidéo, tout le monde fait ça ?
Le jeu avait du potentiel mais l'achat au prix fort et le côté game as service à eu raison de lui.
Sur les 4 jours de jeu que j'ai effectué, il y avait à chaque fois 5-7 joueurs dans la ville, certainement des chasseurs de succès qui n'ont pas osé prendre le jeu à la sortie suite au mauvaise critique.

Je pense que les mauvaises décisions de Square Enix on fait que le jeu soit mort-né.

Pour conclure :

La première heure de jeu ne représente pas le plaisir du jeu global car limité et non stuff.
Malheureusement les journalistes/influenceurs ont abandonné sur le premier boss car sac à pv :/. Et ont donc mis une mauvaise évaluation au jeu.

Après quelques heures de farm et la montée en puissance du personnage le jeu commencera à montrer son potentiel comme souvent dans les jeux de ce type.

J'espère vraiment que Platinium Games arrivera à rebondir suite à Babylon's Fall et aura enfin une vraie collaboration pour un gros titre :)

https://youtu.be/UhetyGnl0f4

https://youtu.be/rk1PIS3lsYg

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Verfasst am 10. Januar 2023. Zuletzt bearbeitet am 10. Januar 2023.
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17.0 Std. insgesamt
Concept très cool mais j'ai rencontré plusieurs ralentissements durant mes sessions sur le jeu lorsque je voulais poser des animaux ou plantes et quelques imprécisions dans les cliques.
Je pense que ça venait de la gestion des arroseurs d'eau.
Je devais faire pause puis relancer pour ne plus avoir le problème.

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Ergebnisse 21–30 von 244